Grim Dawn doesn't check so many boxes that other popular ARPGs don't for me but I have always appreciated the execution of this particular game's pace, visuals, and build viability. The fact that it's entirely single player keeps the scope of the gameplay within comfortable limits, but unless it's modded or being played in a very community-centric fashion, the limits will eventually become all the more apparent.
I don't know what to think about this game. I played it for a while but I didn't find it interesting enough to continue. You keep doing the same thing and the story wasn't good enough. The gameplay side seems varied but I couldn't get into it. I'll try again later. Even if it's not a bad game, I didn't like it very much.
Siendo de los creadores del Diablo II, se siente la experiencia de los desarrolladores en este tipo de juegos. El farmeo no se siente agotador a diferencia de otros juegos del mismo genero. Tiene un sistema de clases amplio y muy pulido que te alienta a crear varios personajes para probar las diferentes ramificaciones que te permite el juego.
Melhor ARPG que já joguei! Havia dropado em 2020 por perda de ritmo, mas voltei agora e zerei o jogo(levei cerca de 24 horas).
O jogo dá muita liberdade pra buildar, tanto em termos de itens como de skills e atributos. Apesar de existirem itens ideais para certas classes, não existe algum tipo de proibição. Até o conceito de classes é relativamente livre, já que geralmente não se adéquam a apenas 1 tipo de arma e é possível ter mais de 1 classe e mesclar suas habilidades.
Os gráficos não são avançados, mas os cenários ainda são muito bonitos pra um jogo indie de 2016. Trabalham bem nas sombras e, especialmente, nas cores! Grim dawn dá uma aula sobre montar ambientes sombrios enquanto não deixa de trabalhar com uma boa variedade de cores e elementos cintilantes.
A história é muito boa, algo que é raro nesse gênero de jogo que é mais focado em combate. A trilha principal não é nada estupenda, é boa, mas o que realmente diferencia são as histórias paralelas, que lemos em side quests e em notas que coletamos pelo mapa. Fora que, aqui temos uma característica clássica dos rpgs onde nossas escolhas impactam no rumo da história, algo que acho crucial para a imersão do jogador!
Senti falta de poder mudar os botões. Quem joga no PC fica impossibilitado de andar e atacar pelo botão direito do mouse, senti falta dessa opção. Apertei tanto o botão esquerdo que quase fiquei com tendinite rsrs.
O level design é meio estranho. Muitos semiboss são mais fortes que os próprios boss. Além de que, a ordem dos boss, em termos de força, não é muito adequada. O último boss é bem fácil, só requer paciência — por ter bastante vida.
Considero os atributos inicialmente confusos. O jogo não opta meramente por ataque, defesa e vida. Os atributos principais — upados por level — são físico, astúcia e espírito, e eles impactam indiretamente nos atributos de ataque, defesa e vida(saúde), que, por sua vez, podem ser adquiridos por itens e um sistema chamado "devoção"(algo como uma árvore de atributos). Juntando isso com atributos de resistência/dano elemento e conceitos como capacidade ofensiva e capacidade ofensiva, fica muito amplo os pontos que temos que analisar pra escolher um item. Com o tempo fica tranquilo, mas acredito que o jogo poderia ter feito uma indicação automática(mesmo que imprecisa) pra não perdermos tempo decidindo qual item equipar no inicio do jogo, onde trocamos de item o tempo todo.
A evolução de personagem é muito gratificante. Cada item, cada componente, cada ponto de devoção e skill tem impacto visível.
Sobre a qualidade de cada classe, não posso opinar tanto. Só joguei com 2 classes(ocultista e demolicionista), zerei apenas com a demolicionista e não explorei toda a árvore de habilidades(aliás, gostei muito do conceito da classe, mas sinto que buildei mal).
Enfim, gostei muito do jogo, pretendo seguir jogando e testando novas classes e builds. E, especialmente, seguir para as DLCs e continuar com a história!
O jogo dá muita liberdade pra buildar, tanto em termos de itens como de skills e atributos. Apesar de existirem itens ideais para certas classes, não existe algum tipo de proibição. Até o conceito de classes é relativamente livre, já que geralmente não se adéquam a apenas 1 tipo de arma e é possível ter mais de 1 classe e mesclar suas habilidades.
Os gráficos não são avançados, mas os cenários ainda são muito bonitos pra um jogo indie de 2016. Trabalham bem nas sombras e, especialmente, nas cores! Grim dawn dá uma aula sobre montar ambientes sombrios enquanto não deixa de trabalhar com uma boa variedade de cores e elementos cintilantes.
A história é muito boa, algo que é raro nesse gênero de jogo que é mais focado em combate. A trilha principal não é nada estupenda, é boa, mas o que realmente diferencia são as histórias paralelas, que lemos em side quests e em notas que coletamos pelo mapa. Fora que, aqui temos uma característica clássica dos rpgs onde nossas escolhas impactam no rumo da história, algo que acho crucial para a imersão do jogador!
Senti falta de poder mudar os botões. Quem joga no PC fica impossibilitado de andar e atacar pelo botão direito do mouse, senti falta dessa opção. Apertei tanto o botão esquerdo que quase fiquei com tendinite rsrs.
O level design é meio estranho. Muitos semiboss são mais fortes que os próprios boss. Além de que, a ordem dos boss, em termos de força, não é muito adequada. O último boss é bem fácil, só requer paciência — por ter bastante vida.
Considero os atributos inicialmente confusos. O jogo não opta meramente por ataque, defesa e vida. Os atributos principais — upados por level — são físico, astúcia e espírito, e eles impactam indiretamente nos atributos de ataque, defesa e vida(saúde), que, por sua vez, podem ser adquiridos por itens e um sistema chamado "devoção"(algo como uma árvore de atributos). Juntando isso com atributos de resistência/dano elemento e conceitos como capacidade ofensiva e capacidade ofensiva, fica muito amplo os pontos que temos que analisar pra escolher um item. Com o tempo fica tranquilo, mas acredito que o jogo poderia ter feito uma indicação automática(mesmo que imprecisa) pra não perdermos tempo decidindo qual item equipar no inicio do jogo, onde trocamos de item o tempo todo.
A evolução de personagem é muito gratificante. Cada item, cada componente, cada ponto de devoção e skill tem impacto visível.
Sobre a qualidade de cada classe, não posso opinar tanto. Só joguei com 2 classes(ocultista e demolicionista), zerei apenas com a demolicionista e não explorei toda a árvore de habilidades(aliás, gostei muito do conceito da classe, mas sinto que buildei mal).
Enfim, gostei muito do jogo, pretendo seguir jogando e testando novas classes e builds. E, especialmente, seguir para as DLCs e continuar com a história!