Reviews from

in the past


One of the Best ARPG. but sadly the graphics kinda outdated

Can't say its good, can't say its bad either. I did enjoy first 15 hours, but the more i played the more repetetive it felt and the more bored i was.

Solid ARPG. Tons of content and replay value.

Grim Dawn doesn't check so many boxes that other popular ARPGs don't for me but I have always appreciated the execution of this particular game's pace, visuals, and build viability. The fact that it's entirely single player keeps the scope of the gameplay within comfortable limits, but unless it's modded or being played in a very community-centric fashion, the limits will eventually become all the more apparent.


I don't know what to think about this game. I played it for a while but I didn't find it interesting enough to continue. You keep doing the same thing and the story wasn't good enough. The gameplay side seems varied but I couldn't get into it. I'll try again later. Even if it's not a bad game, I didn't like it very much.

O jogo é legal, tem conteúdo de sobra mas enjoa bem rápido, principalmente se for jogar sozinho

One of the best in the genre with great class customization and interesting loot. Major update came out after I beat it that made it even better and there's a third expansion on the way now!

Na moral, um dos melhores ARPGs. Talvez o melhor que eu já joguei. Humilha Diablo.

took me a few replays to get through this one but i did enjoy it over all - though it felt like a chore to get through towards the end.

Siendo de los creadores del Diablo II, se siente la experiencia de los desarrolladores en este tipo de juegos. El farmeo no se siente agotador a diferencia de otros juegos del mismo genero. Tiene un sistema de clases amplio y muy pulido que te alienta a crear varios personajes para probar las diferentes ramificaciones que te permite el juego.

I liked it but idk if I'll beat it tbh

Grim Dawn is 1/3rd of a really great ARPG. Reaching (slamming into, really) the ending after all the fantastic level and encounter design is like someone yanking you out of the go kart on the start of the second lap, absolutely baffling and abrupt stop to the whole experience.

Melhor ARPG que já joguei! Havia dropado em 2020 por perda de ritmo, mas voltei agora e zerei o jogo(levei cerca de 24 horas).

O jogo dá muita liberdade pra buildar, tanto em termos de itens como de skills e atributos. Apesar de existirem itens ideais para certas classes, não existe algum tipo de proibição. Até o conceito de classes é relativamente livre, já que geralmente não se adéquam a apenas 1 tipo de arma e é possível ter mais de 1 classe e mesclar suas habilidades.

Os gráficos não são avançados, mas os cenários ainda são muito bonitos pra um jogo indie de 2016. Trabalham bem nas sombras e, especialmente, nas cores! Grim dawn dá uma aula sobre montar ambientes sombrios enquanto não deixa de trabalhar com uma boa variedade de cores e elementos cintilantes.

A história é muito boa, algo que é raro nesse gênero de jogo que é mais focado em combate. A trilha principal não é nada estupenda, é boa, mas o que realmente diferencia são as histórias paralelas, que lemos em side quests e em notas que coletamos pelo mapa. Fora que, aqui temos uma característica clássica dos rpgs onde nossas escolhas impactam no rumo da história, algo que acho crucial para a imersão do jogador!

Senti falta de poder mudar os botões. Quem joga no PC fica impossibilitado de andar e atacar pelo botão direito do mouse, senti falta dessa opção. Apertei tanto o botão esquerdo que quase fiquei com tendinite rsrs.

O level design é meio estranho. Muitos semiboss são mais fortes que os próprios boss. Além de que, a ordem dos boss, em termos de força, não é muito adequada. O último boss é bem fácil, só requer paciência — por ter bastante vida.

Considero os atributos inicialmente confusos. O jogo não opta meramente por ataque, defesa e vida. Os atributos principais — upados por level — são físico, astúcia e espírito, e eles impactam indiretamente nos atributos de ataque, defesa e vida(saúde), que, por sua vez, podem ser adquiridos por itens e um sistema chamado "devoção"(algo como uma árvore de atributos). Juntando isso com atributos de resistência/dano elemento e conceitos como capacidade ofensiva e capacidade ofensiva, fica muito amplo os pontos que temos que analisar pra escolher um item. Com o tempo fica tranquilo, mas acredito que o jogo poderia ter feito uma indicação automática(mesmo que imprecisa) pra não perdermos tempo decidindo qual item equipar no inicio do jogo, onde trocamos de item o tempo todo.

A evolução de personagem é muito gratificante. Cada item, cada componente, cada ponto de devoção e skill tem impacto visível.

Sobre a qualidade de cada classe, não posso opinar tanto. Só joguei com 2 classes(ocultista e demolicionista), zerei apenas com a demolicionista e não explorei toda a árvore de habilidades(aliás, gostei muito do conceito da classe, mas sinto que buildei mal).

Enfim, gostei muito do jogo, pretendo seguir jogando e testando novas classes e builds. E, especialmente, seguir para as DLCs e continuar com a história!

No soy el mayor fan de este género, pero siempre le he tenido ganas y bueno, viene genial para jugar mientras escuchas podcast, poco más puedo decir.

i really liked it, but also just left me wanting to play diablo

The best modern ARPG for me. A ton of content, lots of different builds to try, lots of hidden endgame stuff.

Plusy: bardzo dobry gameplay, ładna grafika, dźwięk, dużo możliwości rozwoju
Minusy: miałka historia

The greatest ARPG to ever exist. The pinnacle of the genre, the perfect love letter to Diablo and the spiritual successor to Titan Quest with two great expansions that keep the game fresh.

Lost interest after the first area or two. Not enough going on. Pretty famous ARPG though.

Esse jogo é um ARPG absurdo! A variedade de classes é significante, a câmera é adequada, o gráfico é bonito, a história é envolvente e consegue fazer as quests não se tornarem triviais/chatas.

Eu tenho um cão do inferno MT FODA!


Come back to this every year or so. Really good. I have a Shaman/Soldier build that has precisely one button - left-click to attack - and stacks so many passives that it instagibs all nearby enemies on auto-attack. Now that's gameing, folks