Reviews from

in the past


Freelancer is an absolute GEM. The fact that IOI were able to make an excellent roguelike using almost all locations from the WoA trilogy is insane, it has no right being this good and it's only a MODE, not a full game.

Having this trilogy unified as a single package was a very smart decision. It feels like the developpers had a vision and were absolutely successful in implementing it. what a treat BRING ME JAMES BOND

Made me appreciate bald men

I love this game with all my heart and soul. I took a chance on it back when it launched in 2016 and I still find myself coming back to it now at the start of 2024. So incredibly happy that IOI were able to find success with this after all they were put through, and I'm so glad to finally see the whole trilogy wrapped up in one neat little package.

You owe it to yourself to play this, there's really no other stealth game like it.

So technically what I did was I bought the game about 2 months before WOA was announced in the form of hitman 3 + all DLC and original 2 game's content. So I basically just played WOA. Sue me.


son 3 oyunun ana hikayesini içeriyor. hepsi iyi oyunlar olmasına rağmen hitman oyunlarını geçmişten günümüze doğru oynadığımda malesef yeni oyunlarda eski heyecanı bulamadım, gittikçe yapaylaştı bu seri benim için. bu yapaylaşmanın sebebi çoğunlukla değişen oynanış mekanikleriyle alakalı. absolution'dan itibaren değiştirilerek kullanılan içgüdü mekaniği, npc'lerin hala 2006'dan kalmış gibi olmaları, tekrarlayan suikast teknikleri, ve oynanışta fark edilebilen bir çok küçük tat kaçıran detay. öncelikle, içgüdü mekaniğinin bu oyunu bozan en büyük etken olduğunu düşünüyorum. hitman tarzı bir suikast senaryosunu asıl heyecanlı yapan durum belirsizliklerdir. içgüdü mekaniği maalesef bunu ortadan kaldırıyor. bir alt katınızda kaç kişi olduğundan tutun onların sizi tanıyıp tanımayacağına, o kişinin hedef olup olmadığına kadar öğrenebildiğiniz detaylar içeriyor içgüdü mekaniği. ancak asıl problem bölümlerin bu mekaniğe göre dizayn edilmesi, neredeyse içgüdü olmadan oynanamaz olması. ikinci olarak, maalesef npc'ler hala o kadar kalıp animasyonlar yapıyorlar ve tepkiler veriyorlar ki eski bir oyunu yüksek grafik moduyla oynuyormuşsunuz gibi hissettiriyor. son olarak, görevlerin farklı içeriklere ve yaklaşım yollarına sahip olsalar da özünde hep aynı suikast yöntemlerini içermesi. örneğin oyunun önerdiği yöntemlerin neredeyse hepsi (bölümleri sadece bir kere oynayarak deneyim edebildiklerim) başka birinin kıyafetlerini kullanarak yemek zehirlemek, elektrik kaçağı oluşturmak veya fiber wire kullanmaktan ibaretti. deneyimlemediğim bir kaç farklı yöntem daha bulunsa da bunların toplam 3 oyunda yaklaşık 50 farklı ana hedef için uygulandığı düşünülürse (kıyafet, silah, kart vs. için öldürülen npcler hariç :D) bir süre sonra oyunun hikaye akışına göre en heyecanlı olması gereken yerleri bile sıkıcı buldum doğal olarak. hatta öyle ki, üç oyunun da son görevlerini görev hikayesi kullanmadan uzaktan silverballer ile ateş ederek ve bolca npc öldürerek normalde asla yapmayacağım şekilde tamamladım. bunların dışında hitman'in gerçekten her oyununda olduğu gibi zirve seviyede yaptığını düşündüğüm bir şey bu 3 oyunda da devam etmiş--> MEKAN TASARIMI. oynadığım her bölümde haritada dakikalarca yürüdüm, gidebildiğim her köşeye gittim, neredeyse her farklı npc'yi inceledim, bir tahtaya yazılan notlardan bir sokak arası evinde pişen geleneksel yemeklere kadar her şeyi incelemeye çalıştım. haritada ne kadar gezerseniz o kadar detay buluyorsunuz kesinlikle tekrara düşmüyor, hiçbir şeyin rastgele hazırlanmadığını anlıyorsunuz. farklı ülkelerin ambiyansını tam olarak hissettiriyor. hatta bu oyunu ederinden yaklaşık 1.5 katı fazla oynamamım sebebi her haritada dakikalarca fotoğraf çekmek oldu. bu kadar detaylı mekan tasarımları yapıp bir de oyuncuya kamera verilmesi sanırım bu oyunda EN sevdiğim özellik oldu :D.

3 Hitman games in one + a ton of side content? Count me in.

Things were looking bad for Hitman for awhile then they come out with the best arcade stealth game ever made. If the always online goofiness was erased it would be even more awesome.

Probably would give 5 stars but I don't like that it requires an internet connection and some levels are duds. Great game

One of the recent games I've completed. Did some speedrun tricks, fucked around, found out. VR is fun, but glitchy

i love it. such an intricate sandbox.

the best thing about this is how open-ended it is being able to go either as apeshit or as professional as you want. was immersive and fun chasing the platinum for.

So fucking good, love this shit and love that they added that new rouge-like game mode.

With its extraordinary art design featuring the world's most iconic places and in-depth level design that sparks creative gameplay, this serves as the perfect conclusion to the beloved Hitman series I grew up adoring

Bon gameplay mais on nous tient beaucoup trop par la main suffit juste de suivre la quête y'a pas vraiment de difficulté

The definitive way to play what is objectively the best puzzle game that doesn’t seem like a puzzle game of all time.

the BEST stealth game out there. Really makes you think about your moves, and completing all the challenges requires a great amount of brainpower. Interesting story and smooth game mechanics really add to the experience.

Joguei pra testar e me diverti pra caralho, possui uma narrativa extremamente interessante com uma gameplay absurdamente divertida.

in my opinion the best in the hitman series, and probably the best stealth action game i've ever played. it was a great move to incorporate the whole woa trilogy into one game, and i applaud io interactive for making the less greedy choice (for once)
my favorite levels in the trilogy were the hitman 2016 levels, so getting to play them with the updated graphics, new items, and new gameplay features is amazing.
the visuals and level architecture is amazing, my personal favorite in terms of visuals is chongqing, with it's cyberpunk city asthetic. the soundtrack is also my favorite out of the series, being very cinematic and fitting with the story well, and the sound design is just as satisfying as 2016's.
in terms of gameplay, hitman 2 and 3 fixed a lot of minor annoyances i had with hitman 2016, including not having the ability to use instinct while aiming a gun, some awkward movement, and the addition of a green/yellow/red gun indicator for silent assassin.
the best thing about the hitman series is it's ability to accommodate vastly different playstyles, whether you want to sneak around and kill every target silently with no unnecessary casualties, or if you want to go wild and take out everyone on the map. there are so many different ways to complete any objective in any level, (except carpathian mountains, we don't talk about carpathian mountains) that it's almost a sandbox game. this also lends itself very well to speedrunning, as you can set up intricate kills and set them off from afar with all the gadgets and tools you bring with you from outside of the mission, as well as items you can find inside levels.
i won't be going into freelancer here, given that i haven't played it fully, (most of my time played was before it came out) but from what i have played it's pretty fun, albeit kind of buggy.
i haven't completed all achievements for this game yet, but i have beaten every level with the silent assassin and suit only rank, and done many contracts and elusive target missions. i've spent over 200 hours in the game, most of which has been speedrunning.
definitely up there with the stealth greats.
amazing game.

(Copied from my Hitman III review since they're the same game)

If it weren't for the always online bullshit, this would be a 5 star game. While it lacks the attention to detail, atmosphere, music, and great story of Blood Money, it absolutely makes up for it in terms of ease of play, fun factor, and an astronomical amount of content. I really thingk the World of Assassination trilogy is the best Hitman game, alongside its much more interesting, if jankier, predecessor. Really a game of all time.

But again, fuck the always online.

This game really makes you feel like a guy who specifically knocks his targets out with a raw salmon only to chuck their corpse off a conveniently high ledge.

yeah its pretty fire (i did not pay any money for this)

A great campaign with great replayability in the roguelike mode. The best spy/assassin type game on the market.

Después de la decepción que fue Absolution y de haber dejado la saga por años por eso mismo, decidí darle una oportunidad a la nueva trilogía, pero con las expectativas bajas debido a lo anterior, aún así los 3 juegos superaron por mucho las expectativas que tenía, llevo muchos años con Blood Money como #1 indiscutible pero sin duda ahora el puesto está entre Hitman II/III, es increíble como es que lograron hacer algo tan bueno y no me arrepiento en nada de darles la oportunidad.
Me faltó mucho contenido ya sea completar los desafíos de todos los mapas o empezar el freelancer por lo que esta reseña solo abarca los mapas de historia.

One of the best stealth/sandbox games of all time, if not THE BEST. This game is extremely fun, with a flawless level design and compelling story. Truly incredible


A wonderful return-to-form for the Hitman franchise - awork of love clearly fuelled by experienced and passionate developers. Uniquely puzzle-esque compared to it's predecessors.

Terminei a trilogia do World of Assassination do Hitman. E, é isso, a franquia que acompanho desde Silent Assassin chegou no seu indiscutível ápice.
Quão raro é isso? Um jogo criar seu próprio gênero e depois de anos aperfeiçoar a fórmula de tal maneira que te deixa pensando "ok, não tem nada além disso, é o pico, é a forma final". Porque Hitman não é um jogo de stealth, ele tem stealth, mas é outra coisa.
Até em pontos onde eu realmente não ligaria se fosse uma droga. A história do jogo é linda, muito melhor do que precisa ser. Sem quebrar os personagens como Absolution, pelo contrário, ele entra fundo no que é o Agente 47. Definitivamente melhor que seu AAA padrão que sacrifica gameplay por filminho e no fim faz os dois males.
O gameplay, eu realmente não vou nem tentar explicar. Quem jogou os Hitman antigo eu digo: É tudo aquilo, só que melhor. Para quem nunca jogou só alerto que o início é a pior parte, até para mim foi meio chato reaprender a pensar o jogo. Porque é basicamente um puzzle de ação, tem que aprender o que cada coisa faz e como usar para resolver um problema.
Isso leva a outro grande mérito do jogo: Quantas formas boas de ma... /quitar alguém. Se você for iniciante e estiver aprendendo pode seguir os guias das histórias e vai ser satisfatório, e até engraçado. Quem é mais experiente pode experimentar com tudo, e quase sempre o jogo recompensa. Parece que pensaram em tudo.
Só não dou 5 estrelas porque o menu é uma merda e o jogo insiste para você ficar online. Fiquei off numa fase e não ganhei nenhuma recompensa daquela merda, só passei mesmo. Ideia merda. Enfim, tá no GamePass também.

——世界是个草台班子——
新三部曲合集,作为一个强调伪装的潜入类游戏,区别于常规潜入游戏的通关思路是找到防守的薄弱点不断找到更高级的伪装以接近目标,而NPC和物品交互的涌现性使得本作的玩法上限更上一层楼。每一关的地图都各具特色,并配有相当不错的画面演出规格。一周目通关无论是当做射击游戏还是潜行游戏来玩,甚至是当做纯粹的农家乐看风景游戏都能找到不一样的乐趣。 但制作组本意应该是打算做成生化危机那样的多周目雕花游戏,玩家先跟着任务故事体验一遍剧情并熟悉地图,逐渐完成各种挑战解锁新的开场设置,最终研究出自己独特的通关路线。但全程联网和极少的存档栏位导致本作的多周目体验略有瑕疵。
关卡设计方面,第一部只有北海道的手术台有点折磨人。第二部的终点线无论是从关卡设计还是氛围营造上都可以说是系列最好的任务。第三部开始减少了任务故事的数量,提高了任务质量,并且关卡结构并不完全遵循相同的套路:3-5除了击杀目标外,还要注意不要把戴安娜也顺手杀了; 3-3则真的让你体验了一把失去戴安娜的感受:无法接收任何情报和任务,只能硬着头皮一个一个找。 3-2又变成了侦探游戏,只要根据线索找到凶手,暗杀目标自己就会送上门来。 我曾经吐槽过作为一个大型DLC,第二部的第一章做得跟教学关一样,第三部显著改善了这一点,他们把最后一章做成教学关了:地图被分解成了无数个小关卡,相互之间没有联系,做题感十分强烈。
说起来,这个系列完美地诠释了“这个世界就是个草台班子”,军火商吃路边摊吃到窜稀,地头蛇被豆腐渣工程冲进粪坑,就连开发商IOI自己的一系列骚操作也证明了,在游戏发行这方面真别怪SE,你跺你也麻。

Simply an absurd amount of content and things to learn. Has a very well polished set of around twenty levels made over the last decade. Ended up doing a large majority of the challenges