Reviews from

in the past


Eu realmente queria ter gostado do jogo, pois o visual é fantástico e comprei logo no lançamento há muito tempo. No entanto, após tentar jogá-lo pela quinta vez hoje, decidi desistir definitivamente.

Os controles são estranhos, a câmera é confusa, o lock nos inimigos é péssimo e muda automaticamente. A interface do usuário não é intuitiva; não consigo encontrar um local que mostre os status de forma decente. O mapa é extremamente confuso, morri várias vezes ao ir para lugares errados, algo completamente injusto. Nem consegui finalizar a primeira área.

Mas o pior de tudo é como o combate é lento e não parece recompensador. Não há parry, apenas a solidificação, e ela não traz nenhuma sensação de recompensa. A stamina é ridiculamente pequena. Os inimigos são lentos, mas conseguem te cercar facilmente, e parece que não há nada que você possa fazer. Não há nenhuma identidade no combate, e às vezes não faz diferença se você ataca rápido ou pesado, pois você acaba sendo apunhalado pelas costas enquanto enfrenta outros cinco inimigos na sua frente.

One of the worst games I've ever played. Theres nothing interesting about this game. No good lore, no good locations, no good art-style, no good enemies and no good anything. Its an empty game, nothing inside of it. Hate it

This game makes me appreciate Fromsoftware games more tho🙏

Bro thinks he the dark souls guy

Souls-like favorável pra jogar num fim de semana

Fazia um tempinho que eu queria experimentar mortal shell, achei ele bem diferentão dos souls que já joguei (que não foram muitos sendo sincero), ele tem um aspecto meio cinemático e um controle do personagem um tanto pesado, acredito eu que propositalmente pra causar esse climão de filme medieval da escuridão.

Eu gostei da gameplay dele e sua lentidão nos ataques não me incomodou, apesar de que os controles não são tão responsivos assim, principalmente as habilidades especiais que parecem ter um delay ferrado pra conseguir acionar

O que me incomodou em mortal shell foi ele ser curto demais, po seria melhor se fosse um pouquinho mais cheio e com mais conteúdo, tem poucas armas e poucas armaduras o que deixa a vontade de rejogar ele meio.. fora de rota.

eu tentei defender esse jogo, mas na moral, não dá.
o jogo tem uma ótima ideia, com uma péssima execução.


The world is cool looking and the gameplay is not bad, the idea of us being a sort of spirit that possesses the bodies of fallen warriors and the need for their memories to get stronger is actually quite interesting.
Alas, I am not well suited for Souls-like games so after a while of getting pommeled into the ground I gave up.

Bom jogo, bem curto, sem uma história para contar, com nenhum aspecto narrativo relevante ou interessante, diferente modo de combate, que é bem diferente, misturado com algumas características básicas de um Soulslike, NPCs, inimigos e Bosses bem repetitivos, não foram muito um ''desafio'' exceto talvez o último Boss, mas foi bem divertido!!

Meu primeiro Soulslike e eu gostei bastante da experiência, reclamam bastante das mecânicas e das lutas mas eu não tenho nenhum problema com elas, talvez quando eu tiver um repertório maior eu desgoste delas. Os visuais e mapas são do caralho, tem uns boss bem legais (por mais que tenham sido fáceis até pra mim que nunca tinha jogado um soulslike).

caramba que jogo ruim, bem sem alma e com um level design ruim

Tinha muito potencial, porem fica chato e repetitivo.

Tenemos experiencia ¿Porqué no hacer un clon de Souls?
Eso debió pensar el pequeño estudio que compone Cold Symmetry, todos con experiencia en la industria y según tengo entendido, en la saga Souls.
Pero juegos como este nos recuerda lo siguiente: no todo el mundo es Miyazaki.
¿Pero por qué siempre comparamos un Souls-Like con Dark Souls? ... Esta autorrespondido con el nombre de este género, quieren imitar a Dark Souls, si imitas te expones.
Ya, pero no cuenta con un equipo igual de grande... Demon's Souls era un equipo más pequeño, pero obviando a From, eso no es excusa, vease Salt and Sanctuary o en menor medida de inspiración Souls, Hollow Knight.
No estoy de acuerdo, la envergadura del proyecto no es la misma... Ni las de los Indies mencionados, y se hace un trabajo encomiable.

Dicho este diálogo interno:

HISTORIA:
Si algo se caracteriza en un Souls-Like es que la historia no es directa, tienes que recabar tu mismo las piezas. En Mortal Shell la historia se nos cuenta mediante objetos, pero al no contar realmente nada, se nos introducen ciertas piezas en los "Shells" en las que a medida que subimos habilidades nos cuentan parte de la historia de ese "Shell" y por tanto, del mundo que nos rodea.
La Historia en si, esta bien planteada, el problema es que la forma que tiene de contarnosla, es pésima, es un burdo intento de conseguir un rico mundo a través de sensaciones y pequeñas lectura que con tanta maestría generaba SoulsBorne, los objetos carecen de interés, y en la mayoría de los casos, de utilidad, cuentan lo justo, pero nada útil. Los NPC están ahí, pero no te dan pistas sobre el mundo, solo están para que sepas que algo les ha pasado en ese sitio, se vuelve algo muy personal del NPC pero poco interesante para nosotros.
En conclusión la historia de Mortal Shell no es mala, pero la forma de contarla, no es interesante, ni es un mundo tan rico como para ello.

AMBIENTACIÓN:
Este punto es muy clave en el juego, y es que la atmósfera de Mortal Shell es opresiva, asfixiante, pero no tiene nada de belleza con lo que contrastar, no hay esos remansos de paz como en Souls, donde admirabas el paisaje, donde te sentías acogido ante el mundo tan negro que asola Lothric, Lordran y demás. En este caso es mucho más oscuro, oscuro y nada más, la opresión se palpa en el ambiente, pero es hasta tal punto, que con las horas se vuelve desagradable (mención a parte el escenario nevado, el cual encuentro inspirado).
Eso sí, a pena que estemos atentos, el juego peca un poco de lo mismo que en Dark Souls 2 (De hecho se parecen mucho) Y es que hay demasiados escenarios juntos, en concreto Nieve tras pantano, llamas de la nada. Desentona poco, pero al menos le da variedad, supongo que lo necesitaba el juego.
En si para concluir, la ambientación es mas propia de un survival horror, que de un RPG medieval. No es mala, pero tampoco se puede decir que sea un mundo donde da gusto perderse.

GRAFICOS
En este punto el Unreal Engine hace maravillas, hablando exclusivamente del apartado gráfico, Mortal Shell es solido, con una calidad gráfica destacable, e incluso por encima en sus padres mayores (gráficamente, que no artisticamente, por ahi no hay quien supere SoulsBorne a dia de hoy)
Hace gala de texturas, de elementos y de efectos que, llenos de bugs, dan una experiencia visual satisfactoria.

SONIDO.
Para gustos los colores, pero la banda sonora es nula o pésima, sin embargo los efectos de sonido son tremendamente buenos, en su parte muy inspirados o copiados directamente de su saga madre. Este apartado es salvable, hace que la experiencia sea solida, hace que sientas como golpeas. Completan la experiencia y eso nunca es malo.

JUGABILIDAD.
Es diria, el punto fuerte de Mortal Shell, empañado por una cantidad de Bugs y problemas de física que a veces hace que dependa de la suerte. El sistema de combate es un Dark Souls primera entrega, con la mecánica de endurecernos para evadir ataques, aunque al final usarás rodar mucho, y con la mecánica del parry mediante un amuleto. Esto último es extremadamente difícil de hacer, pero también increíblemente satisfactorio si marcas bien el timing.
Si algo pesa como una gran lacra en Mortal Shell, es su artificiosa dificultad.
Mortal Shell NO es difícil, de los Souls-Like, es el que menos. El equipo se empeña en hacértelo difícil mediante artimañanas, como colocar demasiados enemigos juntos, tendiendote trampas todos a la vez (El gran fallo de DS2 en su salida), o como colocar el check point a literalmente 30 minutos uno de otro. de manera que es posible que te quedes sin objetos antes de llegar y tengas que pensar en volver. Esto es un fallo gravísimo, volver a pie por tu cuenta y no porque te haya supuesto un reto enorme, simplemente depende de que llevas 50 muertes y ya no tienes objetos, no deja de ser un Souls-Like y si, te van a zurrar de lo lindo. Pero la dificultad es artificiosa, nada que ver con lo majestuoso de Otros Souls-Like, insisto Salt and Sanctuary es un indie que copia a Souls, y lo hace sin caer en estas "innovaciones" No necesitas nada más.
La jugabilidad en combate para concluir, es excelsa, mejorada diría incluso, pero se vuelve realmente un tedio repetir zonas solo porque asi lo quiere el diseño.

Mortal Shell me duró unas 13-14 horas, pero realmente sin esta dificultad, su duración ronda las 5-6. No fui completista porque realmente los objetos que te ofrece Mortal Shell para recoger, no son de interés, exceptuando los ilimitados, que vas a encontrar sin mucha dificultad si buscas medianamente bien.

INNOVACION.
Si contamos la mecánica de endurecer, hay esa pequeña innovación, por lo demás es un calco de Dark Souls 1 en su totalidad.
También la novedad del Shell como mejoría notable del Hueco, además de habilidades exclusivas de cada una.

CONCLUSION
Mortal Shell se corona como el pero clon Souls-Like que conozco, Ni-Oh era bajo mi percepción un mal clon de Souls, pero que enganchaba, que tenía un sistema de combate innovador, que tenía su fuerza y su propio encanto, aunque por veces irregularmente difícil.
En el caso de Mortal Shell nos encontramos ante un intento malo de copia, aún siguiendo con la premisa de que es un equipo pequeño, el delito es que tienen experiencia, otros estudios Indie, han hecho otros Souls-Like, aunque con menor calidad grafica, mucho más divertido. Y la esencia de un videojuego es ser divertido por encima de ser bonito.
Se queda en un quiero y no puedo que apunta lejos, eso se intuye, un mortal shell 2 puede mejorar y ser una saga que pueda competir con Souls, muy en el futuro, eso no lo tiene ningún otro Souls-Like, pero tienen que trabajar en demasía para conseguirlo, lo cual como fan de Souls, animo con toda la fuerza posible.

me interessei mas seila, acho q nao foi um bom soulslike pra ser o meu primeiro q eu tinha de verdade

I started my attack animation a young man, and my grandchildren were able to see it connect with the enemy.

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (as written and coded by ChatGPT)

Great core idea, but as it's name implies, inside it's shell, it's a hollow game

A painfully dull game, very nice graphics and atmosphere but the combat/gameplay always felt weird to me, the level design was sometimes terrible and the story was meh.

The concept is great but the execution was not very good.

The game has too much jank to it (and I know it's supposed to be like that due to the pacing of the game but come on, too much) and I felt cheated most of the time by the enemy moveset and placement.
It feels like a slog to play through once the novelty of the combat wears out.

Side rant: I HATE the healing system with a passion and even more when I'm not even sure if I missed a healing system/mechanic or not. Spoiler alert: I didn't, the healing system does really sucks, they managed to make a worse version of Bloodborne's blood vials.

Único tipo souls que nao curti

I am not souls player but this game feels and look like unfinished project.

Uma ode ao Dark souls, mas acabaram esquecendo que o combate é mais importante nesse gênero que o level design

ele tinha uma premissa e mecanica interessantes, mas é só isso, infelizmente é bem chatinho

lords of the fallen level shit game


Cool game, weird execution. Not for me.

Played from – to: (2021-03-01 – 2021-03-03)
‣ 7/10 – A short, but impactful journey.
‣ Game Audio / Soundtrack - 7/10
‣ Graphics – 9/10
‣ Atmosphere – 7/10
‣ Main Story / Characters – 5/10
‣ AI – 8/10
‣ Ragdolls / Physics – 9/10
‣ Movement – 8/10
‣ Voice acting – 10/10
‣ Combat – 8/10
‣ Final notes: The reasons why I decided to play this game was because it had everything dark souls has. I was also surprised that Mortal Shell is an Indie double A game. What I managed to understand is that quality is way better than quantity. Yes, Mortal Shell is a short game, however it is very detailed and polished. The games audio and soundtrack was okay, but not too noticeable though, but yes playing with in game lutes felt satisfying. Graphics were very good, and I really did not have any problems with them. The atmosphere at times felt too grim and empty even though there were always enemies to fight I just missed the lush and lively terrains some dark soul’s games have. One bigger problem I had with the map design was how confusing and all over the place the swamp area of the game was, I probably spent a good hour just learning my surroundings. Now the story was of course confusing just like any other souls like games. But this one was weird to say the least. I did not know what was happening exactly and I really did not care that much. I also lacked a bigger variety in characters and NPCS, none of the ones I met through the game felt interesting or too impactful, not even the last boss. Overall, everything else was pretty good, the voice acting was very good, and the combat was smooth most of the time. So yeah, if you like souls like games do not try to avoid this hidden gem.

mt fraco vey, gameplay mt capada

Um souls-like curto, com combate interessante, mas escolhas de design toscas. Me parece ser o melhor dos Soulslikes indies que surgiram.

O maior erro é tornar os mapas como um grande labirinto, mas assim como The Surge, não funciona porque os mapas não são memoráveis, então é fácil se perder de uma forma irritante. Isso piora ainda mais quando uma mecância não explicada torna todo o mapa coberto de névoa. Tirando isso, o jogo é muito bom. Me fez jogar e zerar em dois dias livres. O combate é bom, os inimigos, com exceção de um chefe e alguns golpes, são bons, e algumas das mecânicas novas (como a de que você precisa usar um item pra saber o que ele faz) são interessantes.