Reviews from

in the past


omg vandal vingança de gaia variação vermelha e branca!!

perfect game for lulling yourself into a state of constant state of wondering "what am I fucking doing"

Game has procedural generated levels so I ended up going through the same 3 or so streets and sewer layouts more than enough times to think that the game was trying to pull some sort of prank on me

There was like 3 guns I found and they all felt like discount nerf guns

It just barely has a pulse of life when the real alien shit comes up but then quickly simmers down to making you go through more levels that could have just been copy and pasted for the same effect

An unmemorable world, story and characters plagued with one liners placed into a game full of QoL, well thought mechanics and a co-op that makes the game quite enjoyable to play, but a chore to pay attention and dig in when it comes to the narrative.

The developers of this game do play a lot of games and truly understand how third person shooters and souls like behave and what feel like, and they nailed it! But the world is uninteresting and randomized so if you're here on the story, keep your expectations very low.

The gunplay, guns (and rpg aspects) with souls-like elements feels very well polished. The equipment and mods are always interesting and a joy to find even if you're not gonna use them. Levelling up is a way to get skill points guaranteed, but you can also find them laying around as random loot and I really love this because it completely removed the FOMO that I get in RPGs when levelling up. Almost no trait feels useless as almost all of them are designed for.. well.. weapons! The only exception can be melee builds because they're kind of hard to do due to rng but still. Even the weakest traits made me feel like they were worth looting, as they have a base effect just by adquiring them with no limit whatsoever on how many you can have.
Weapons/Guns are also very cool-- if you're not into automatic weapons. Almost all of them are single shot reload, shotguns, pistols/revolvers and while there are automatic weapons, they are usually quite bad and rare. Due to how the game is design, I don't see this as a bad thing, but I do recommend people to keep this in mind when trying to play the game.
Conclusion on the gunplay, guns and RPG aspects: Excellent, really well polished and thought.

Bosses and enemies are interesting and fun to play against once you accept that they will spawn mobs. Don't see them as annoying; see them as resources for your mods to load faster.
Some bosses have alternate kills that go from straight up dismemberment to don't fight at all by doing a puzzle. Each kill with different rewards that are tied to the method you used and I find that really cool.
Conclusion on the bosses and enemy design; Good and interesting, always fresh.

Co-Op and Scaling can be played in every mode (Campaign, Adventure and Survival) from beggining to end. (atleast with two players) feels incredibly great. You don't feel overpowered and the scaling doesn't feel rough at all, specially if you both coordinate and try to keep the gear score at the same level (aka everything upgraded at the same level as the other players due to the scaling of the enemies being tied to weapons, while the world and loot tied to everything. For more info click here).
The game features friendly fire that CANNOT be turned off and I'm glad. The friendly fire really makes you think before using your weapons and coordinating with others to advance while crouched/get out of the way because a sniper is behind you and you're a close quarter shotgun playstyle or because you have an AoE attack that doesn't distinguishes friend from foe that can literally instakill your friend if the enemy decides to jump. It's fun.
Conclusion on the Co-Op and Scaling aspects of the game: Great, incredibly well pulled off, to the point where I feel like you would make yourself a disservice by playing solo.

The random elements of loot, npcs and level design are something that I found really enjoyable and fun to replay, because this game has a feature called "reroll" that allows you to re-play a biome or "world" with another seed, separate of your progress in the main campaign and I find that extremely cool for people like I that suffer from fomo and dont really want to replay an 11 to 20 hour game from scratch just to get some achievements that didn't spawn due to RNG. I found it really interesting to "reroll" biomes to see what other cool stuff you can get like.. hell, you usually get like 3 bosses per world but rerolling I found like at least 12 extra ones in the first world alone and when playing an extra mode, when I thought I had everything, there was more?? so that was really fun but at the same time worrying because you can get really nasty bosses in your campaign seed.
Conclusion on the RNG aspects of the game; Good but annoying when trying to get achievements or something specific due to the obvious nature of RNG

The story is told.. very badly. The lore scattered is way too much, doesn't help to bring context and it's all scattered in logs that take.. no kidding, 4 to 6 minutes of reading and this wouldn't really be a problem if the logs were.. different? but you don't really know names, you don't get to know anyone, and when a character is presented as very important, they don't have lines like.. at all after you meet them.
The main story doesn't really say anything, forcing you to read the extra lore logs that don't add much to the story either, and I feel like the entire story can be summed up in a single minute video due to how little happens pretty much everywhere.
Some other nitpicks that I don't know where to fit in this story paragraph: Only one player can read logs at a time so unless you're into narrating like a child's book to your friends on vc or they are afk for more than 6 minutes, reading logs is not advised. The voice acting is incredibly hit or miss that ranges from the best thing you've heard to "are they just reading a paper?"
Conclusion on the narrative and storytelling; Between Bad and Average. Forgettable

Overall this game is a four out of five stars. No more, no less, no regrets nor feeling like it should be more or less. It's a really good game but due to how uninteresting the story can be, you're gonna be playing it for the gunplay alone.
TL;DR - Don't treat this game seriously. Play this with friends and shoot while talking to eachother. That's the best way to play this game.

Pera, uva, maça, salada mista de elementos nesse joguete

Remnant foi meu primeiro jogo com temática souls, isso porque muita gente diz que ele é um, então como eu nunca joguei nada do gênero eu vou assumir que estão falando algo de fato real. Apesar de eu nunca ter jogado nada do estilo, sei sobre a curva de dificuldade que muitas vezes beira você querer se descabelar de raiva, mas aqui eu posso dizer que em momento nenhum eu tive esse sentimento. Passei sim por um ou outro chefe complicado e tive que repetir algumas vezes, mas não foi nada tão absurdo assim, na real, era prazeroso.

O jogo estimula muito o multiplayer, mas eu fui sozinho mesmo simplesmente porque não tinha ninguém pra jogar comigo. De início, isso pode parecer um impeditivo de você pensar “vai ficar difícil e vou precisar de uma pessoa”, mas não é isso que acontece, pois dá para zerar só tu mesmo de forma bem tranquila até.

Falando sobre a história, eu terminei com um gosto MUITO agridoce na boca pq ela começa com um ar de ter rolado algo antes e de fato isso acontece. Pesquisando sobre o game depois que terminei descobri que existe um jogo chamado Chronos: Before the Ashes e que Remnant se passa após ele, mas no caso, Remnant foi lançado primeiro, então…

No decorrer de Remnant alguns diálogos vão ficar bem soltos pq de fato o contexto está atrelado ao jogo anterior. Então, basicamente você primeiro precisa zerar Chronos: Before the Ashes e depois vir para Remnant para ter uma experiência mais compreensível? Não sei, estou teorizando pq não joguei esse outro ainda.

Mas falando apenas de Remnant, a história não é NADA memorável ou espetacular, pelo contrário. Grande parte do game você passa procurando por um personagem e quando o encontra, a cena e o momento é TÃO anti climático e zero emocionante/dramático que era preferível assistir uma partida de futebol do campeonato do Camboja no lugar. Além disso, o plot é todo uma grande salada de muitas outras obras famosas que você encontra por aí, sendo o chefe final e a história por trás extremamente parecido com o plot de Stranger Things, então a sensação é puramente clichê e não do tipo “nossa, estou jogando algo super original”.

Já ia esquecendo de comentar, mas inclusive o desenvolvimento de tudo é esquisito e cansativo, pois grande parte da história tu vai descobrir através de files, mas não são no estilo de Resident Evil ou jogos parecidos que apesar de apresentarem vários, eles são curtinhos e bem encaixados na evolução e andamento do game. Aqui, do nada, tu acha um file com 10 páginas corridas e do nada outro com 8. Então teve momentos que após uma sequência frenética de gameplay veio do nada um corte seco para quase 10 minutos de leitura e com MUITA informação para guardar. Definitivamente isso não foi legal, pq é a forma que o jogo te conta a lore, já que cutscenes quase não existem e os poucos diálogos ingame são fracos também.

Agora, se eu to falando tão mal da história, pq eu joguei até o final? Bom, felizmente a gameplay no sentido do combate é beeeem delicinha e desenvolver e evoluir o personagem é beeem satisfatório também, pois você vai liberando de forma muito orgânica cada melhoria de acordo com a barra de experiência e os bosses derrotados, inclusive a progressão do personagem te motiva a se desafiar em enfrentar novos perigos para saber o quão bom ou upado você está. No meu caso, quanto mais eu upava minha shotgun, mais eu queria ver o quanto de dano eu tirava dos inimigos. Mas vamos lá, tem um quesito ruizinho que é o fato de vc não conseguir dar lock de mira em ninguém, algo que é tão usual hoje em RPGs. A falta dessa funcionalidade provavelmente vai trazer alguma dificuldade para o seu gameplay, principalmente nos bosses que spawnam inimigos juntos e o caos se instaura na tela, pq eles vêm de todos os lugares e, jogando pelo controle, a sensibilidade não era tão boa às vezes para mudar de mira e evitar investidas inimigas, pois acredito muito que isso seria facilmente corrigido com o lock de mira.

Sobre os cenários, você passará por 4 grandes locais que são distintos demais uns dos outros e isso se deve ao fato de que são mundos diferentes (isso faz parte da lore) e nisso o jogo acerta e erra muito. Acerta pois são áreas completamente diferentes como cidade, deserto, floresta e um pantano, que são muito bem pensadas e criativas, com alguns detalhes bem bonitos inclusive, sendo o pantano a minha preferida que me lembrou Resident Evil 5 em alguns momentos ali no capítulo 3 quando você chega em Marshlands.

Agora, cada uma dessas big áreas, possuem seções menores que no caso são procedurais e aqui que a parte de cenários fica ruim pq essas áreas, pela natureza do estilo procedural, tem o objetivo de serem geradas aleatoriamente e criar sempre algo novo, mas isso não acontece em Remnant pq o procedural é uma bosta. Por algumas boas vezes na minha gameplay as áreas procedurais repetiam mais de 80% dos elementos e estética, tendo um caso em especial que elas se repetiram em sequência, ficando somente “mirrowed” ou seja, de trás pra frente e isso foi broxante pra cacete.

Uma coisa é você zerar um game e repetir, você morrer por falha sua ou culpa do jogo e ter que repetir uma parte, pois essas são coisas que você entende o sentido da repetitividade e aceita de coração muitas vezes aberto. Agora, você joga e acha que está evoluindo e simplesmente o jogo fica repetindo vários elementos, isso quebra muito a fluidez. Eu totalmente entenderia se o looping fizesse parte da lore, mas não é o caso, o procedural só é uma merda msm.

Outro ponto positivo e negativo são os inimigos. São MUITOS, muito variados, com ataques diversos e essa variedade vai mudar de acordo com os cenários que você passa. Acontece que, alguns deles são meros “copia, mas não faz igual” de alguns outros jogos e você vê nitidamente que não existiu um motivo plausível para eles existirem além de gerar o gatilho por reconhecimento na mente das pessoas. São váaaarios inimigos e até bosses maneiros e distintos que não possuem a mínima profundidade de lore ou que tinham até potencial para serem explorados de outra forma, mas que simplesmente não tem nada. Exemplo, tem um boss na área do deserto que são gêmeos e voadores. Você os enfrenta em uma ponte e sem dúvida foi o boss mais difícil que eu enfrentei e tinha TANTO potencial neles para um aprofundamento ou simplesmente para saber mais sobre lore da importância deles para aquele mundo….

Para minhas considerações finais e meio que um resumo, Remnant foi isso que representa minhas notas 2,5 que é o meio termo, que não fede, nem cheira. O pq disso é muito simples, é um jogo ok, tem coisas boas que poderiam fazer o game cheirar bem como flores no campo, mas logo passamos pelas poças fétidas de chorume que estragam o passeio. Definitivamente é uma experiência válida para conhecer se vc não tiver absolutamente nada mais para jogar e eu digo isso com a expectativa de que tanto o jogo anterior como Remnant 2, sejam melhores para dar a franquia uma robustez que faça com que esse game aqui seja o início promissor de algo melhor.

This game feels soulless, but everything else is beautful and combat is very fun with cool designed bosses.


Meh... Just soulslike with guns, nothing more.

Pegaram Dark Souls e cruzaram com Fallout, eu subestimei esse game por muito tempo e quando dei uma chance, não me arrependi. A gameplay é totalmente satisfatória e muito divertida, é aquele tipo de jogo que você passa horas e horas jogando sem perceber.

After about 6 hours of playing, I'm going to move on. I figured out the best way to explain my feelings about this game, though.

It feels like the exact kind of game that I personally would end up making if I was fresh out of game-design school and was miraculously given a decent budget. On paper, it's absolutely a game for me. I love Souls games. I love shooters. I love risk/reward. I love equipment leveling and management.

It just kinda does all of these things at the most basic level. I think there's a lot of promise here - I wanted to play this specifically because I wanted to try Remnant 2. I'm actually not 100% confident I'm going to try Remnant 2 at this point, I'm a bit mixed. I've read plenty of takes claiming it's an improvement... but how much? I think there's a lot to work out here.

It feels bland to look at; there's really no uniqueness to the environments or the enemy design. The dragon boss was cool, though. The shooting is solid, but the melee attacks feel loose and awkward. I'm not sure what to think. This could have been something fantastic. Perhaps that's what 2 is... but now I'm afraid to jump in and try.


Dark Souls with gun(and not as good).

Played from – to: (2023-10-28 – 2023-11-05) – PC keyboard.
‣ 6/10 – Where’s the ashes at?

‣ Thoughts: Remnant took a few attempts to fully grab my attention. It was definitely not a game I would’ve completed alone due to some unfair balancing issues and a dry story. However, with a buddy this was quite a blast and an enjoyable brainless shooter to bash out in a week.

Gameplay wise, Remnant is essentially a souls like with guns. There’s a dodge button, enemies that deal loads of damage and optional exploration that usually ends with a boss fight. Overall, I found the gunplay quite enjoyable and impactful. No guns felt like BB guns or pebble dispensers and there was enough weight to them to keep me engaged throughout my 8-hour story playthrough. I will say, this game is pretty challenging while playing alone, but splitting the enemies AI with a partner made the game basically a walk in the park on normal difficulty. So, if you are planning to try this game out, play on a harder difficulty, because you will not be able to change that mid-campaign without restarting your entire progress.

The weapon and gear system have sadly been a big letdown. Upgrading weapons is expensive and rather grindy, so you are forced into choosing one weapon and sticking with it in order to keep your power level optimal without replaying certain areas. Most boss weapons seemed interesting, but their upgrades were too costly to exchange an already maxed out beginner weapon that couldn’t be de crowned by any other item found. Essentially the weapon you pick in your first hour will be the weapon you’ll use in your last boss fight. Same goes with clothing gear. The more you upgrade your starting set the less inclined you will be to try other armor pieces, especially when there’s barely any to find or buy. Overall, the system is enough to keep you exploring, but the rewards you get won’t be better then what you start with. Rings and amulets are probably the strongest part of your arsenal variety.

Lastly, this game has a story and that is all I need to really say. If you pay attention, you might grab on to something that interests you and keeps you entertained. However, the way most story is given to you rivals the generic lore dumps Bethesda loves to do but does it in the dullest way possible. So, for me the story was something I just ignored and kept in the back of my mind.

All in all, Remnant is a pretty decent co-op souls like shooter that has a great variety in enemies and locations and challenges you when it is necessary. But don’t expect a narrative masterpiece with incredible gameplay depth.

O famigerado soulslike de tiro. Tava curioso para jogar esse. Quero experimentar o jogo seguinte, mas preciso passar por esse primeiro.

E bom... não é um jogo ruim. Não é um "Lords of the Fallen" (o original, não o reboot) nem nada. Mas é um potencial disperdiçado. É medíocre, na definição de dicionário mesmo. Fica ali pela média.

Veja bem, em termos de gameplay, o jogo é bom. O gunplay é satisfatório, o repertório de armas é relativamente variado (apesar de pequeno) e a gente tem aquela coisa toda de pegar "almas" dos bosses e transformar em armas ou em mods para elas - inclusive, o sistema de mods é muito bom e muito interessante de brincar, embora eu tenha passado 50% do gameplay como mod de jogar torretas e o de soltar uma núvem de insetos, mas ele permite experimentação e cada um que ache o que ficar mais confortável para si. E temos o sistema de traits, que são basicamente como os bonus do jogo, que vão desde o básico de vida-vigor, melhorias para mods, critico, dano elemental, resistencias... a maneira de conseguir esses traits depende de certos requisitos dentro do jogo, mas nada de outro mundo. Jogando normalmente tu desbloqueia os traits mais importantes e fica tudo jóia.

Agora que falamos das coisas boas do jogo, é hora de pisar em ovos um pouco.

O jogo tem um sistema de criação de áreas, digamos, um tanto caótico e duvidoso. As áreas são geradas proceduralmente, mas existe um caminho sequencial que leva de uma área a outra, bem como existem áreas que são estáticas e feitas para serem sempre iguais. Ou seja, você inicia numa área estática, progride para uma área procedural e chega em um sub-boss ou boss que pode ser aleatório em algumas jogatinas. Isso adiciona uma camada de replay value certamente, visto que é um jogo até bem curto (fechei em 12h mas se rushar bastante da pra ir em 6 ou 7h).

O problema das áreas procedurais é que elas, pela natureza procedural, não são bem feitas ou bem planejadas. Muitas áreas não fazem sentido algum, ou são tortuosas de navegar. Adiciona isso ao fato de que frequentemente tu sai de uma área procedural caindo em outra >muito parecida< e fica cansativo, como se tu tivesse andando em circulos e vendo padrões de salas que tu ja viu.

O que salva um pouco esse problema de construção de mundo são as áreas em si, que são bem distintas e todas tem alguma coisa interessante, seja o temas delas, seja os inimigos e a maneira que eles funcionam dentro de suas respectivas áreas. Tem um quê de "Stargate" nisso, e na maneira que a história do jogo se desenrola.

Falando na história, é hora de explanar outro problema do jogo, para mim. A lore do jogo parece ser muito legal. Mistura várias coisas. Tem uma pitada de sci-fi interdimensional como Stargate ou The Expanse, tem uma dose considerável de Alien do Ridley Scott, tem um pouco de Avatar, tem um pouco de Stranger Things inclusive com a parte sobre experiências laboratoriais... só que o jogo não evolui. Não tem um clímax. Tu tem um objetivo traçado desde o início, que coincide com outros objetivos de outros personagens, e é isso. Não tem uma catarse, não tem um grande evento. É meio que tudo no automático e mal explicado - e aqui não tem como ler lore em armas e itens como num tipico soulslike, mas sim ler computadores e tentar juntar as migalhas de lore e mesmo assim é bem pouco. E isso é coroado por um final bem, BEM ruim, anti-climático e que não leva a lugar nenhum.

Eu esperava bem mais desse jogo, pela fama que ele tem inclusive. Uma pena. Espero que o jogo seguinte corrija pelo menos algumas falhas desse.

I don't understand how this mediocrity of a game got so much traction and people praise it so much.
Now it has a second game which I refuse to believe.
It's janky, stupid and feels so stiffed.
People deserve more respect for themself and their taste.

An amazing third person shooter combined with soulslike mechanics. While the story is pretty bland and forgettable, the game is carried amazingly by its shockingly great gameplay loop of exploring areas, finding better guns, and mowing down enemies in your path. With that great gameplay and a lot of room for replayability; I’m glad I was finally able to play this game.

thanks for letting me trick my friends into playing a souls game

dark souls de arma porraaaaaaa

Dunking on this game for a meh story is like dunking on a Monster hunter game for having no story. Gameplay also is fresh and unique, And being unique is always a positive in my eyes

Joguei pela segunda vez e ainda continua divertido com essa ideia de soulslike com shooter cooperativo.

A gameplay lembra bastante jogos do gênero, com seus itens, mapas, rolamentos e até mesmo HUD semelhantes à franquia Souls, já suas diferenças se devem à facilidade de entender como evoluir seu personagem e de como cada set de equipamento vai te ajudar. Não há nada de extraordinário no seu combate, mas quando há mais dois amigos e com cada um fazendo sua função, o jogo tem um flow muito divertido.

Agora, sua história é completamente qualquer coisa, lembro de achar até engraçado pela forma como acabou. Outro ponto negativo são seus eventos randômicos, que caso você realmente queira fazer todos eles, vai precisar de um tempo.

No geral, é uma excelente experiência cooperativa, que até mesmo me fez jogá-lo novamente, então pode chamar seus amigos, pois são boas horas de combate.

Finished the game with my girlfriend. The game is only enjoyable once you leave Earth; the last boss fight was the only challenging one. However, I later discovered that killing mobs increased my damage on the last fight just a standard 6 out of 10 game for me 

Por recomendação de um amigo, dei uma chance por se tratar de um "soulslike de tiro" mas acabei me enojando nos primeiros combates com a sensação de movimento e estranheza que esse jogo me traz.

Pode valer para alguns mas não consegui gostar.

Decent shoot em with cool swords

Played this in co op, just because my husband really wanted to play this ... so as per usual I got dragged into it, and boy was I bored to death. He really liked it, I did not. I did not play solo, tried, but could not stand it.

Story was non existent, I couldn't care less. Characters were boring, uninteresting. World was bland, empty. I did minimum to finish it and collect the trophies and that was it. Could not be bothered to finish the dlc.

Relembrando todos os outros Souls Likes que joguei que não são da From, me parece que esse é o melhor, é gostoso a jogabilidade, as armas, as armaduras e os mundo são todos muito bons.

Inclusive, o sistema de co-op é infinitamente melhor que os das serie Souls, claramente sendo feito para se jogar em grupo.

Se não me engano devo ter zerado o jogo umas 6 vezes, de tão bom é a jogabilidade e a vontade de completar todos os secretos do jogo e coletar todos os itens.

Um dos poucos pontos negativos que lembro é os cenários criados aleatoriamente, que deixa um pouco sem criatividade, e devido a isso para completar algumas missões secundarias acaba dependendo da sorte, poderia como escolher rotas ou cenários para cada mundo para evitar o dispersando de tempo apenas torcendo para missão que você precisa decida aparecer.

Vale muito apena, jogue com grupo de mais dois amigos que é a forma perfeita de se jogar esse maravilhoso jogo.

Le jeu est une copie dark souls en shooter en juste moins bien, ça vaut bien un 3.
Mais arrive le boss final qui est juste interminable en coop.
A part ça, l'histoire est full osef/ full à chier
Le gameplay est plus lent que Dark souls 1 (réel)
Le level design est inexistant puisque généré procéduralement.
Et le jeu est plutôt ok en graphismes (on est en 2019 hein)
:)

It's good. I like the aesthetic, but I can't figure out the story. Which is cool.

Dark Souls with guns.

This became one of my all time favorite games and it was an Epic Games freebie twice, unique combat revolving around dodging and running like dark souls but your main weapons are guns. You can still use melee weapons but most of your damage output comes from shooting enemies with your main or secondary gun. Absolutely genius idea making the game unique and unlike other soulslikes, amazing game.


Jogo divertido pra jogar com os amigos, mas é um looter shooter bem raso. Recomendo pra jogar com os amigos
Obs: zerei com 28h

This is basically a dark souls with guns.
The gameplay is simple and even better.

A fun game to play with some friends.

A soulless souls-like
👍
- Some boss fights are good
- Gun-play is decent
- Can be challenging
- There is firendly-fire
👎
- Areas are empty and lifeless, making the exploration pretty boring
- Visual art looks random and have no identity. Just a jumble of designs ripped from other games
- Despite the different environments, the level-design and scenery quickly become monotonous, even during the first run
- Content locked behind RNG (encounters, items, weapons, etc)
- Confuse and uninteresting story. The narrative is poorly done overall.
- The draining stamina while running around is annoying...
- ...Especially since you often have to go back and forth through emptied maps
- Useless melee weapons
- Uneven difficulty
- Unpleasant and useless hub. I hate hubs.
- Beside guns, it doesn't bring anything to the genre