Reviews from

in the past


Live, kill some a**holes, die, repeat.

Benim için en büyük hayal kırıklığı oyunlarda ilk 10'a rahatlıkla girer. Hikaye sunumu berbat, kendince mizah yapmaya çalışıyor ama bayat, Düşman yapay zekaları allaha emanet ve ve ve BU *** OYUNUNDA NEDEN İSTEDİĞİMİZ GİBİ NEW GAME YAPAMIYORUZ NEDEN FULL OYNAMAK ZORUNDAYIZ NEDEN!!!!!!! (evet daha yeni yazıyorum) 2 yıldızı sırf oynanış için veriyorum adam olana çok bile

O gunplay não é dos melhores e isso me desanimou um pouco. Esperava mais da arkane


The fact that this game really deserved all the attention it got at The Game Awards yet at the same time deserved nothing it got nominated for really does prove that 2021 was a little too hot for its own good

Mediocre compared to Dishonored. I didn't enjoy the Marvel-esque dialogue and forced repetition. The enemy AI is braindead. This doesn't look like a 9th-gen game despite the high system requirements.

Starts off mid but the plot and gameplay comes together pretty nicely towards the end

Jogo que achei ruim de primeira mão e retomei a jogatina quase 2 anos depois e me vi preso nesse looping insano e muito inteligente, onde você a procura de respostas, só acaba tendo mais perguntas. Conclusão épica, mas gostaria de saber o que tem além do final, que infelizmente acaba em aberto.

could only play on cloud gaming, the one and only time i'll ever use it again it ruined the experience completely

It was a decent game overall, not really as good as Arcanes other games. As an immersive sim it fell flat in some departments like stealth mechanics and level design but the gunplay was fine

Nobody pray for me
It been that day for me
Way (Yeah, yeah)

Ayy, I remember syrup sandwiches and crime allowances
Finesse a nigga with some counterfeits, but now I'm countin’ this
Parmesan where my accountant lives, in fact, I'm downin' this
D’USSÉ with my boo bae, tastes like Kool-Aid for the analysts
Girl, I can buy your ass the world with my paystub
Ooh, that pussy good, won't you sit it on my taste bloods?
I get way too petty once you let me do the extras
Pull up on your block, then break it down: we playin' Tetris
AM to the PM, PM to the AM, funk
Piss out your per diem, you just gotta hate 'em, funk
If I quit your BM, I still ride Mercedes, funk
If I quit this season, I still be the greatest, funk
My left stroke just went viral
Right stroke put lil' baby in a spiral
Soprano C, we like to keep it on a high note
It's levels to it, you and I know

Bitch, be humble (Hol' up, bitch)
Sit down (Hol' up, lil’, hol’ up, lil' bitch)
Be humble (Hol’ up, bitch)
Sit down (Hol' up, sit down, lil', sit down, lil' bitch)
Be humble (Hol’ up, hol' up)
Bitch, sit down (Hol' up, hol' up, lil' bitch)
Be humble (Lil' bitch, hol' up, bitch)
Sit down (Hol' up, hol' up, hol' up, hol' up)
Be humble (Hol' up, hol' up)
Sit down (Hol' up, hol' up, lil', hol' up, lil' bitch)
Be humble (Hol' up, bitch)
Sit down (Hol' up, sit down, lil', sit down, lil' bitch)
Be humble (Hol' up, hol' up)
Bitch, sit down (Hol' up, hol' up, lil' bitch)
Be humble (Lil' bitch, hol' up, bitch)
Sit down (Hol' up, hol' up, hol' up, hol' up)

Who that nigga thinkin' that he frontin' on Man-Man? (Man-Man)
Get the fuck off my stage, I'm the Sandman (Sandman)
Get the fuck off my dick, that ain't right
I make a play fucking up your whole life
I'm so fuckin' sick and tired of the Photoshop
Show me somethin' natural like afro on Richard Pryor
Show me somethin' natural like ass with some stretch marks
Still I take you down right on your mama couch in Polo socks
Ayy, this shit way too crazy, ayy, you do not amaze me, ayy
I blew cool from AC, ayy, Obama just paged me, ayy
I don't fabricate it, ayy, most of y'all be fakin', ayy
I stay modest 'bout it, ayy, she elaborate it, ayy
This that Grey Poupon, that Evian, that TED Talk, ayy
Watch my soul speak, you let the meds talk, ayy
If I kill a nigga, it won't be the alcohol, ayy
I'm the realest nigga after all

Bitch, be humble (Hol' up, bitch)
Sit down (Hol' up, lil', hol' up, lil' bitch)
Be humble (Hol' up, bitch)
Sit down (Hol' up, sit down, lil', sit down, lil' bitch)
Be humble (Hol' up, hol' up)
Bitch, sit down (Hol' up, hol' up, lil' bitch)
Be humble (Lil' bitch, hol' up, bitch)
Sit down (Hol' up, hol' up, hol' up, hol' up)
Be humble (Hol' up, hol' up)
Sit down (Hol' up, hol' up, lil', hol' up, lil' bitch)
Be humble (Hol' up, bitch)
Sit down (Hol' up, sit down, lil', sit down, lil' bitch)
Be humble (Hol' up, hol' up)
Bitch, sit down (Hol' up, hol' up, lil' bitch)
Be humble (Lil' bitch, hol' up, bitch)
Sit down (Hol' up, hol' up, hol' up, hol' up)

Discount Dishonored, which I'm all for

Even though I agree the handholding is a bit too aggressive, I found its rogue-lite nature very fun once you have multiple ways to solve encounters. The environment never felt boring or repetitive thanks to their density and an overwhelming sense of style.

I had covid when I played this

Masterpiece, but gets too easy after getting a one-shot kill long range silenced pistol, so you just kill everyone on your way.

Arkane tentou fazer algo legal mas sla nao me fisgou legal não. Os menus são um desastre graphic design is my passio UX/UI is my passion

nice

could use a better ending, though

So far I like the game, will be planning to continue at when I get a better computer

Nem o próprio jogo sabe explicar o que ele é, mas quando se pega o jeito vira facilmente o melhor jogo da arkane

I wish this was better. It's such a cool concept with fun characters and performances. Very satisfying to figure out the perfect loop. But man the gunplay is just not good enough. I got one silenced SMG that I used to one-tap snipe every enemy in the whole game without ever being discovered.


DEATHLOOP representa o que há de melhor na indústria AAA.

Tiro certo atrás de tiro certo, sinônimo de qualidade. É incrível como Arkane Studios, seja ela com seus estúdios em Austin ou em Lyon, não tá dando uma bola fora, é quase 100% de win rate com seus jogos nos últimos tempos. Como conseguem isso? Poderia discorrer bastante sobre a história conturbada do estúdio e o quanto investimento sempre foi um problema, mas modo geral, é intrínseco à mentalidade do time de desenvolvimento Arkane de que como os jogos se tornaram grandes produtos, a grande maioria das empresas se preocupa muito em trazer o investimento de volta e que por muitas vezes isso influencia na maneira que o jogo é desenvolvido, cientes disso, a Arkane não coloca a carroça frente aos bois, e que o desenvolvimento na verdade é chave para ter um grande produto.

E DEATHLOOP representa o auge dessa mentalidade, sendo na verdade um revival de conceitos PvExPvP advindos de The Crossing, jogo este cancelado em 2009 por falta de dinheiro. Agora com poderio de investimento, eles podem finalmente mostrar para o grande público o verdadeiro potencial do estúdio, livre de quaisquer amarras.

Inicialmente, nós assumimos o papel de Colt Vahn, soldado e assassino que está sofrendo de amnésia e preso na misteriosa ilha de Blackreef. Vahn logo percebe que o local está preso em um loop temporal, fazendo que todos os dias sejam resetados ao seu final e tudo que aconteceu volta ao seu estado original e todos aqueles que morrerem na ilha ressuscitem no dia seguinte, incluindo ele mesmo.

Logo no início, você será apresentado à misteriosa e brutal Julianna Blake, que tem uma rivalidade forte com Colt e demonstra guardar muita mágoa por algum fato desconhecido do passado, querendo matá-lo incessantemente. Essa rivalidade acentua-se durante a história por um simples motivo: Colt precisa matar oito visionários para fugir do loop, incluindo Julianna, enquanto ela vai querer mantê-lo lá. A questão é: Julianna na verdade é um outro player, o que torna essa caça de gato e rato extremamente emocionante.

Junto com Colt, vamos descobrir cada aspecto que rege a lógica narrativa do jogo, à medida em que avançamos nessa intrincada trama na misteriosa Blackreef. Isso porque ainda que estejamos em um estado de repetição constante, cada nova jornada nos oferece, na pior das hipóteses, novas informações que nos darão sustentação não só para entender o que aconteceu, como agir no presente em meio aos Visionários e como bolar estratégias para o futuro.

O ambiente em Deathloop é o melhor já feito dentre o histórico com Dishonored, é preciso prestar bastante atenção a tudo o que ler, ouvir ou presenciar, indo muito mais além do que histórias complementares. A narrativa gira em torno de montar o quebra-cabeça de como eliminar os oito alvos em um ciclo, que é dividido em quatro momentos: manhã, meio-dia, tarde e noite. Informações de como atrair um segundo alvo para o mesmo mapa, por exemplo, podem estar em uma conversa trivial entre alguns inimigos em um fliperama; ou senhas para portas trancadas podem estar em um papel amassado numa mesa de bar. Tudo importa, e mesmo sendo a habilidade de combate uma camada a ser dominada, mas sem um pensamento sistemático de como agir, ela não servirá para nada, e isso meus amigos, é immersive simulator de qualidade.

Apesar de ser um título totalmente novo, Deathloop é, como comentei, a evolução lógica da Arkane Studios e dos seus aclamados Prey, Dishonored e outros. Tal como nestes títulos, os jogadores precisão de concentração máxima e de um bom tempo de resposta em momentos de combate. Gunplay extremamente satisfatória em meio a uma gama de habilidades que permitem uma série de combinações, não tem como falhar.

E QUE DIREÇÃO ARTÍSTICA ABSURDA. É uma das melhores obras já feitas nos videogames nesse aspecto. Esse retrofuturismo com temática investigativa me encantou logo no primeiro trailer, o jogo é detalhista e impressionante nos mínimos detalhes e que se adapta muito bem aos períodos do dia. Tudo grita personalidade. Trilha sonora impecável e que funciona muito bem em consonância com a ambientação e até como o momento de cada personagem. Soma-se a isso um belo trabalho de mixagem e de mapeamento tridimensional de som para armas, equipamentos e ambiência e o resultado é um conjunto artístico perfeito.

Quero voltar aqui ao multiplayer do jogo, sinceramente, que ideia incrível. Por mais que você já tenha decorado tudo daquele mapa, naquele período do dia específico, a invasão da Julianna acrescenta um fator aleatório que dá tom de emoção que eu nunca vi antes em um videogame. Meu coração acelerava, minhas mãos suavam, e eu não conseguia progredir tranquilamente até encontrar e matá-la. Serve o mesmo jogando com ela, que sensação deliciosa matar um Colt de uma maneira engraçada e estragar sua run.

Deathloop é quase perfeito. Devido a presença do anti-tamper Denuvo, a otimização do jogo está um lixo. Consegui rodar na maior parte do tempo na casa dos 60fps na minha GTX1660Super + Ryzen 3 3100 no preset médio, entretanto com algumas quedas e stutterings brutos, e mesmo que abaixasse ou aumentasse, as configurações gráficas pouco influenciavam na performance, significando que o Denuvo que está limitando o potencial da máquina de rodá-lo melhor. Bora remover isso ai, por favor. Além disso, a IA dos inimigos é bem mal programada, as vezes burra demais, as vezes extremamente sem noção, com um olho de trás da nuca, nunca dá pra tentar prever o movimento deles, o que acaba pondo a água abaixo algumas estratégias de abordagem.

Li alguns comentários sobre a linearidade de Deathloop ou de que ele não seria um immersive sim, o que eu discordo completamente. Marketearam sobre inúmeras possibilidades de conseguir encerrar o loop, sendo que na verdade, o jogo segue uma linha narrativa de investigação que culmina em apenas uma única e forma certa de concluir a aventura. Apesar disso ser um fato, para quem jogou, não é que Prey ou Dishonored fossem muito melhores nesse sentido. Deathloop segue essa linha pois ele não tem como objetivo encerrar apenas a história, mas sim desenvolver os personagens e mistérios daquela ilha no meio do processo do loop, o que particularmente consegue MUITO bem, consegui me apegar muito ao lugar, aos visionários e até mesmo aos personagens que não aparecem, apesar de gostar da ideia de uma história não-linear e talvez ter sido enganado um pouco pelo marketing como muitos, eu entendo o que foi feito aqui e funciona bem melhor. E mesmo que a história embaralhada se transforme em uma reta, a gameplay complexa com os sistemas interconectados ainda está lá, e sim, te permite fazer várias abordagens e muitas brincadeiras ao longo dos mapas e contra os inimigos.

Em resumo, o DNA da Arkane está por todos os lados, fico sinceramente muito feliz em ver que eles só evoluem e que, para mim, conceberam o jogo do ano de 2021.

stealth games are harder than souls games

Cara esse jogo é TÃO bom, toda a arte dele e principalmente a gameplay destacam muito sobre como ele é um dos melhores jogos já feitos, eu amei a mecânica de dias e horários e como ele te insere no mundo de forma intuitiva, além de tudo muito divertido e com uma história ótima.

Picking this up again after 2 and a half years. Never got the time to play single-player anything at University, so time to get goin on a massive backlog.

When I first played, I struggled with some of the combat and exploration. For an immersive sim, I felt I was being herded down pre-determined routes with a lack of genuine exploration. I also found the combat to suffer from some clunky gunplay and unintelligent AI.

I enjoyted the atmosphere, the design and the general concept and world-building enough to give it another chance.