Reviews from

in the past


Really good overall. Lore, boss fights, level design, mood, it's all pretty great. But lets be honest... Dark Souls is also extremely flawed.

Most of DS1 is a repetitive walking simulator, because unlike Bloodborne (the best game ever made), there is a two minute distance between the bonfire and the places you have to go, which means that you will spend a good amount of time walking the same path. Over. And over. And over. And over again. Gwyn's fight, one of the most poetic moments in gaming history could be very fun to play, but it became a boring cicle of torture because every time you die you have to sprint for minutes and worse, get through five pretty tough knights that can kill you in two hits. The backtracking is frustrating for absolutely no reason.

Also, lets be honest, some of these level designs and boss designs are very poorly conceived, almost as if they ran out of time and money towards the end of the game and had to rush the development. Not gonna get into it because you know exactly which areas and bosses i'm talking about lmao (IZALITH KILL YOURSELF!!!)

So, while the frustration and toughnness of Bloodborne hyped me up and made me even more excited to play, with Dark Souls, i almost never felt like the challenge was justifiable. Like, some of these areas are hard simply because of bad level design choices, and nothing else.

So... yeah. 50% of this game is annoying, while the other 50% is a masterpiece.










hermoso juego, hermoso dolor de orto

the first half of this makes me feel <3333333

Wonderful, last sections is where this falls apart


eu gostei muito do começo e do meio, mas lá pro fim fica +/- e a bed of chaos é um boss horrível

Not as good as Original cuz some of the changes are... You know... Buuuut they fixed some minor things. Pretty good.

Why yes, i do indeed praise the sun. How could you tell?

I played DS3 first and while that game did make me contemplate suicide a lot, I at least had fun with it for the most part. This game is only fun 40% of the time. I can see why people like it but overall, I didn't enjoy it.

9.5/10
Dark Souls 1 is easily a masterpiece, containing some of, if not the best level design I have ever experienced with beautiful visuals, story with beautiful lore, and of course really amazing combat even if its successors are much smoother than this game. With the near perfect DLC its hard to knock this game, even if its 2nd half starts to trip at points compared to the 1st half.

Story
Dark Souls story, specifically the lore surrounding it will always be one of the best stories to deep dive into, even if while experiencing it can be challenging to consume compared to other games. The basic story revolves you, the chosen undead, attempting to relink the fires by killing Gwyn, who currently sits at the throne himself. Beyond that basic premise, you mainly learn the story by environmental storytelling, character dialogue and of course with classic souls tradition, through item descriptions. Having to through the age of fire after the war against the dragons with the new "and now, pretty dead" lords, with the inevitable of the fires burning out, requiring you to relink the fire and delay the age of darkness. My ending was relinking the fire, but quite honestly I do prefer the "evil" ending of age of darkness where you do not relink the flame, as I feel like even if we have to enter the age of darkness, a new flame will always re-ignite. It is a beautiful story even if it isn't an obvious story compared to other game. This game's constant theme of futility, and the constant push to face the impossible to achieve your goal is an amazing theme. WIth the DLC they further expand the darkness humans have, and the consequences of being fully consumed by their darkest desires, and if our futility for power is a good or bad thing. I didn't even dive into the characters yet, who have their own really interesting lore and story by themselves. Overall I really love Dark Souls Lore, as DS3 and ER lore as well, they were all such a joy to experience, and even a better joy to deeper dive after finishing the game, with the only one (haven't played DS2 or bloodborne yet), that I didn't enjoy deep diving as much was sekiro. I still think I enjoyed DS3 and ER lore a bit more as they seemed much much more fleshed out and more enjoyable to deeper dive, as I felt like apart from the main story, deep diving some characters was cut much shorter than I thought they were, as they are much more ambiguous on who they are, so their story is pretty short for some of them compared to future entries where the most minor character has such insane lore that you have to step back a bit.

Character
Like other souls games, are some of the best characters in any game. For DS1, some of the characters that I personally loved were Artorias and his companion Sif, Gwyn's tragic tale, Logan (might be mage biased but loved his inevitable downfall of his chase of forbidden knowledge), Solaire (duh... although didn't kill the red eye chaos bug first NOOO), and classic patches of course. I haven't even gone through ALL the characters I loved but they were easily the best ones that stuck out to me, even with some others like the lore behind Seath, Gwynevere's false presense and such, I can go on and on. Your character is mainly a pretty vague "chosen undead", whose origins is pretty much up to whatever you want it to be as it doesn't matter, only you ended up in a cell. Fighting your way up from the title of some random undead to the one who relinks the flames is so damn satisfying, and stays a theme throughout the souls game. While like I said before some characters don't get as much fleshing out as I thought they would have compared to future titles, they were still the quality of souls lore that I crave for, and even while typing this review I am watching an hour long lore video on DS1.

Gameplay
Souls gameplay as usual, which is the same loop that I loved even with Elden Ring. Of course being the 2nd one in the series behind demon souls, the gameplay isn't as smooth as future titles, but it still holds a special place in my heart, as the one thing that it is STILL unmatched in is with the level design oh my GOD is it good. Firelink Shrine and how it connects to so many areas in the game was so beautiful to experience. Even apart from that aspect, many areas in this game were such a joy to go through and was easily the best out of any of the souls games I have ever played so far. Now of course the infamous 2nd half does falter a bit in this department, which is a bit of a theme with this game quite honestly. Going back to the souls gameplay, the basics of dodge attack is still here, and while my main build was INT magic focused, I still liked to stick close as range was not the greatest with not only the pitiful range, but also lock in range being pretty short. Magic in this game is pretty good, and while variety in animation is pretty bland as you are just sticking your magic stick in the air, there was still plenty of variety with spells, and it was rare for me to stick to casting just 1 spell, as with the pretty bleh lock-on magic tracking, certain spells worked better in other scenarios. For melee combat it is much slower compared to DS3 and ER, and lack the fleshed out art or additional abilities of other titles, or power stance and such. Even with that it is still immensely satisfying to be rewarded for successful dodges and exploring to find new gear and spells that make your life in the age of fire easier. For boss design, DS1 has a ton of amazing bosses that still stand out in the series. While peak wise future titles achieve much better boss designs, DS1 still has really damn good with Gwyn, Artorias, Manus, and the rare feat of a really good duo boss of Ornstein and Smough. While I love DS1 bosses, there are still some issues I have, primarily with how easy a ton of the bosses felt like. The 2 main reasons are the pretty small health pool that get shredded by how strong you can get in the game. Not only that, bosses almost never have a delayed attack, so reaction is much easier to handle which is a good thing, as less memorization, but with the smaller health pool means bosses end faster than I would had hoped. Lastly I don't think any of the bosses have phase 2, which makes their already short fights REALLY short. Apart from that, these bosses still trump 95% of other boss fights in any other game I have played action wise, and their design alongside lore were such a treat to experience, even if I felt like shit for killing Sif.

Music
Bangers after Bangers oh my GOD. Gwyn's theme, Firelink Shrine theme, Seathe's theme, the Ornstein and Smough theme, so many songs in this game were just amazing especially with Gwyn's plin plin plon. Souls has always had really strong songs, and DS1 does not disappoint or hold back at all. While some areas were pretty quiet to soak in the environment, some areas could had used some songs to enhance the environment I felt, even if they did I would had probably complained either way.

Last positives/Nitpicks
- Gwyn's low health bar (common theme) made me feel a bit bad so used mainly sword as a mage even if it meant dying over and over, as I really loved his boss fight, not only mechanic wise but design, lore and music wise.
- Magic's lock on was trash in this game, it seems to aim for the enemies head instead of body, so it was very easy for the spells to miss early on.
- Entrance to DLC felt a bit too ambiguous, and if I didn't have a guide I would have 0 clue how I would figure out to go to a cave, leave the game, come back to kill a golem that contains a women who tells me to find a magical being, KILL some ranodm golem to get the key, go back to finally enter the dlc like huh?
- Plin Plin Plon

Conclusion
Dark Souls 1 is easily a masterpiece, and even if it stumbles a bit 2nd half, is still peak gaming in my eyes. The Souls series is seriously unbelievably good and its crazy to see that the first dark souls game still holds up unbelievably well, with unmatched level design especially with the interconnected firelink shrine areas.
9.5/10

I had a great time with this game. The atmosphere created by the wondrous dream-like landscapes really took me aback. Especially towards the tail end at Kiln of the First Flame. I was seriously in awe of this area. The sand-like ashes and the charred structures combined with finding out that Gwyn has a flaming sword was a superb piece of environmental storytelling, and is the least of what this game has to offer in that department. Anor Londo was a big standout to me with its beautiful sunset and maze-like interiors. The Abyss was also a standout with the entrance and the boss fight. I truly feel if we are looking at this as a follow up to Demons Souls, then they knocked it out of the park with the world design. As with most souls games, the story is something you feel, and the details come in if you really want to look for it.

Some of my favorite bosses included Gwyn and Ornstein & Smough. Definitely some of the most challenging bosses but that's what made them all the more satisfying.

o jogo q revolucionou a industria

В моём понимании, видеоигры — высший вид искусства, совмещающий в себе как минимум живопись, музыку, литературу, кино, архитектуру, скульптуру. И ко всему этому списку добавляется интерактивность, позволяющая сблизиться с произведением так, как нельзя нигде больше.

Судя по моим собственным наблюдениям, игры, музыка и кино, будучи моими самыми любимыми видами искусства, всё с меньшей и меньшей вероятностью способны меня удивить, предложив что-то такое, что перевернуло бы моё классическое представление о них. Основные и самые популярные жанры кино мной на обывательском уровне освоены, а потому реже встречаются картины, по окончании которых скажешь: "Это было нечто. Нет слов". С музыкой дела хуже: открытий новых не делаю, потому что меня в большинстве своём увлекает метал второй половины семидесятых — первой половины 90-ых. Новые жанры и неолдскульное звучание практически всегда вызывают отторжение, хотя я понимаю, что сами по себе композиции годные и достойны той большой любви со стороны фанатов. Мне приятно заслушивать до дыр песни своих любимчиков, а новые группы, творчеством которых хотелось бы увлечься, находятся крайней редко хотя бы по той причине, что выбирать нужно из старых, а всех пионеров любимых жанров-поджанров уже прекрасно знаешь и либо слушаешь их из разу в раз, либо почти не трогаешь, поскольку не заходят.

С играми дела обстоят иначе. На момент написания этого текста мной пройдено почти 400 игр, однако лишь на примерно четверть охватил среднестатистический топ-100 лучших игр. Для сравнения, половины просмотренных фильмов из топов 250 лучших фильмов от IMDb и КиноПоиска я достиг ещё в 2020-ом году. Безусловно, игра проходится обычно в два-три раза дольше, чем фильм, но играм я всю жизнь уделял больше времени.

Всё это ведёт к тому, что есть ещё уйма игр, способных меня изумить. А если учесть то, что видеоигры как вид искусства существуют меньше полувека, то им, верю, предстоит ещё огромный путь, за который они смогут раскрыть себя с новых сторон и заиграть свежими красками. И это потрясающе! Как раз об одной такой игре, которая оставила огромнейшее впечатление и запомнилась на всю жизнь, и пойдёт речь.

Казалось бы, я уже олд, знающий управление в игре ещё до начала обучения, видавший все приёмчики левел-, геймдизайнеров и других работников геймдева. Та же Half-Life, о которой знают даже люди, не игравшие никогда в видеоигры, не запомнилась, потому что, как по мне, плохо состарилась. Прошёл я её года два назад и остался ни с чем. Всё новаторское в ней я видел уже в более поздних проектах от других компаний, причём в улучшенном виде. Отрицать культовость и великость игры, не стану, но если вы заядлый игрок в шутеры, то приключения Гордона Фримана могут вас не удивить. Справедливости ради, я до сих пор не прошёл вторую часть, которая, быть может, побудит извиниться перед первой. Но сейчас не об этом.

Игра, которой по сути посвящён пост, была на слуху у меня с начала средней школы. О ней знают все геймеры и не только. Её приводили в пример те, кто никогда не играл в неё, про неё шутили, с ней сравнивали другие игры, ей впоследствии пытались подражать многие разработчики, добавляя в свои проекты её элементы или же вовсе создавая клоны. В общем, наделала немало шуму и до сих пор остаётся почитаемой миллионами геймеров, когда как студия, работавшая на ней, успела сделать новые успешные проекты с теми же идеями и продолжает корпеть над новыми, придерживаясь своей успешной формулы и совершенствуя её.

Понемногу ознакомился почти с тремя souls'ами. Сначала купил третью Dark Souls и за несколько недель набил 4 часа, пройдя чуть дальше первого босса. Когда после переустановки игры узнал, что облачные сохранения она в Steam не поддерживает, с грустным лицом удалил, поскольку все мои похождения канули в Лету.

Вторую часть купили в Steam с другом, однако пробовал играть только он, тоже забросил где-то через несколько часов. Вместе с PlayStation 4 отдельным комплектом я купил комплект из трёх игр: The Last Of Us: Remastered, Until Dawn и Bloodborne: Game Of The Year Edition. Поиграл в так называемый "Бурбон" в уже традиционные несколько часов и забил, потому что мне было очень сложно.

Dark Souls: Remastered мне подарили на диске по моей инициативе на День рождения в 19-ом году. Первый запуск, как это всегда бывает, был посвящён проверке на работоспособность. Следующие несколько не помню, поскольку они растянулись на несколько лет, а самый долгий забег составил, барабанная дробь, часа 4 от силы.

В один прекрасный день, сидя с другом у меня дома, засунул диск в консоль и показал, как тут тяжело играть. Случайно наткнулся на босса, удачно слился. Мы угарнули, и я вышел из игры. Спустя несколько месяцев, уже в другой прекрасный день, ожидая другого друга в гости, решил, чтобы скоротать время, решил запустить диск с этой игрой снова и попробовать дойти до босса. Дошёл... и убил с первой попытки, зажав вблизи. Скорее всего, находился в состоянии потока и действовал на свежую голову, что мне и помогло справиться с верзилой. Улыбнулся, закрыл игру. Через время вернулся, подумав, что, быть может, есть шанс продвинуться дальше. Так меня и затянуло в ловушку, именуемую Dark Souls: Remastered. Потратил 66 часов на всё про всё, включая DLC, и теперь не могу в одиночку играть ни во что другое, кроме как в игры From Software.

Я хотел дописать свой мини-рассказ и выложить сразу после окончания первых Тёмных Душ, надеясь осилить в будущем диск с ремейком Demon's Souls, однако всё сложилось так, что пост я дописываю в начале июля, имея за плечами пройденную Demon's Souls, Darl Souls II: Scholar Of The First Sin с пока что двумя сюжетными DLC и Dark Souls III с не начатыми DLC. Короче говоря, залип. Через какое-то время выложу кучу скриншотов и видео, которые часто будут выглядеть мыльно и как-то странно, что мне очень нравится.

Благодарю Cuphead за то, что научил меня терпению и помог постичь дзен. Он стал моей последней хардкорной игрой, которая заставляла бомбить после каждой смерти. В один момент по непонятной мне причине прозрел: начал смиряться с каждым поражением и пытаться извлечь урок, чтобы в следующий раз уж точно задать трёпку плохишам. А также мог на какое-то время просто забросить игру, потому что повторяющиеся проигрыши хоть и не бесили, но наскучивали, несмотря на весь победный настрой. И за счёт такого нового подхода с передышками и спокойствием завалил Дьявола, хоть и с сотой попытки (да и вообще, он является опциональным боссом). Как итог, за 33 часа погиб 1500 раз. В Dark Souls я умер где-то раз 500, мне кажется, а потратил на неё в 2 раза больше времени. Можно сказать, что Cuphead меня подготовила ко всему. Но не к своему DLC, которое я успел начать и умереть с полсотню раз, убив на обычной сложности лишь одного босса. Впрочем, это уже совсем другая история...

Но нельзя не упомянуть ещё одну несколько сложную игру, знакомство с которой также помогло будущему мне с удовольствием пройти Dark Souls и не забросить её. Это Resident Evil. Сюда можно отнести ремастеры первой части, 0 и старенькую-старенькую Code: Veronica X. Они полны бэктрэкинга, присущего метроидваниям: проходишь через одно и то же место по несколько раз. Чаще всего это происходит во время открытия новых путей, которые связаны со старыми локациями. Чувствуешь экосистему, если так можно выразиться. Всё связано между собой. А чего стоит одна лабиринтность.. Это что-то с чем-то. И, безусловно, враги, которые готовы в два счёта порвать игрока в клочья. Причём даже рядовые. Меня на серьёзных щах съёл самый первый зомби, которого я встретил. И это при том, что его можно даже не убивать, вернувшись назад в безопасную зону и запустив катсцену, в которой напарник сделает всю грязную работу за вас.

Когда игра в первую очередь популярна благодаря своей сложности, то у новичка есть отличная возможность сразу настроить себя на череду неудач, которая в итоге приведёт к сладкой победе. Это тоже сыграло мне на руку. Если я буду помногу проигрывать в игре, которая не считается сложной, то могу и завестить.
Редко, но меня могли раздражать определённые моменты в Dark Souls. Погибаешь раз за разом, и тебе начинают надоедать безумные повторения одного и того же с надеждой на иной результат. Но чтобы я психовал — нет. Достаточно просто вернуться с новыми силами и чистым разумом спустя несколько часов или день, и шансы на успех резко возрастут. Такую тактику я выработал для себя ещё при игре в Cuphead. Только вот игру проходил год с лишним, так как мог забрасывать на месяцы до лучших времён, а в самом начале всё-таки бесился, потому что не мог смириться с проигрышем.
"Умер в двадцатый раз в Dark Souls, сражаясь с паучихой? Ничего страшного. Сейчас ещё попробую".

5 стадий принятия прошли быстро. Почти сразу смиряешься с тем, что персонаж много раз погибнет, и от этого становится проще играть. Смерть в игре выступает в роли механики. Это неотъемлемая часть игры.

Скажу честно: пользовался гайдами и советами друга, за что ему отдельное спасибо! Если бы не ты, Илюха, я бы сдался и не прошёл Dark Souls. Благодарю за уйму мудрых советов и подсказок!

С каждой следующей игрой From Software я стал обращаться к подсказкам всё меньше и меньше, что ещё круче. Приходится самостоятельно вырабатывать тактику прохождения сложного босса или же искать дорогу дальше.
Давно не получал такого кайфа. Давно. И как же круто, что впереди у меня ещё три уже выпущенные игры от Хидэтаки Миядзаки и его команды (да, мне и сделанная не под его предводительством Dark Souls II понравилась, речь о которой пойдёт после обсуждения Demon's Souls), пока следующий проект находится на финальных стадиях разработки, как стало недавно известно. Думаю, что Bloodborne, Sekiro: Shadow Die Twice и Elden Ring не разочаруют, а, наоборот, снова удивят.

В заключение хочу сказать, что Dark Souls достойна внимания каждого геймера. Поверьте в свои силы и вы осилите этого гиганта игровой индустрии! Я казуал и я смог. Постарайтесь не бомбить со смертей и привыкайте к механикам. Начало каждого souls'а даётся крайне тяжело. Даже если вы профи. А потом начинает всё идти чуть ли не как по маслу. Так что вы всё сможете!

After playing and loving Elden Ring, I decided to go back and play the Souls games in order (with Demon Souls at the end). This game, while slower than Elden Ring, was incredible and really made me understand how the genre got so popular. It was beautiful and rewarding, and definitely warrants a NG+/NG++ play through .

sometimes this game is complete bs but i love it.

Looking back the only great boss really was Ornstein and Smough which is a top 5 souls boss tbf. Second half stinks. I mean Four Kings, Nito, Seath, Bed of Chaos and Gwyn? Talk about underwhelming.

my first playthrough i created ryan reinolds, my secon i created dante from dmc3, bed of chaos is the best boss in all gaming history

i wish i could give this a higher rating. i respect and appreciate what its done for gaming but i its just feels too ridged and repetitive. the world is cool but the lore is so hard to follow. i wish the sentiment of "first half is better than second half" wasnt true, but it sadly is. Anor Lando and Ornstein and Smough are worth the effort of getting to though. i will probably complete this game at some point, but just shelving it for now.

Aun lo estoy jugando, pero madre de dios, si es un juego que pasara a la historia.

Aqui pessoalmente o que aconteceu é o mal de ter tido experiências melhores antes. Eu re juro que é difícil tu ter jogado elden ring e dark souls 3 e dps vir tentar jogar esse daqui.

O comentário é óbvio mas vou ter q fazer esse jogo é travadasso, lento, mal balanceado, o espaço entre bonfires n é bem calculado e no geral vc fica mais aliviado de q n vai ter andar toda distância ate o chefe do q aliviado tipo ufa agora aprendi a passar desse chefe.

Assim reconheço a importância de ter errado no começo pra anos dps conseguir acertar em tudo e fazer a obra prima q é elden ring, a from software foi aprendendo e a cada jogo foram melhorando, quase ctz q quem jogou ao longo dos anos foi achando incrivel o dark souls 1 e 2 e 3 vendo essa evolução, mas infelizmente n é minha praia voltar pra esse passado pq além de tudo isso eu já sei toda a história e bosses q vou enfrentar de cor e salteado e tb eu odeio gameplay travado então é isso vai ficar de gaveta esse joguinho aqui.


É um jogo que tenho que me desafiar a cada dia, não consegui terminar ainda, mas é bem interessante, as batalhas são boas, mas a pior parte são os caminhos pra chegar até o boss. Morrer e rolar andam lado a lado, mas quando você pega a sequência, é uma maravilha

Would be better with more blightown

O primeiro jogo, que me fez me apaixonar pelo gênero Souls like!