Reviews from

in the past


Played on the Vita. Love the world, aesthetic, characters, and tactical combat. Wish the balancing was a bit better.

One of the rare Jrpgs where i felt the battle system had promising depth, sadly the story goes nowhere and none of the choices matter, its super shallow in that regard, and the combat while having a decent amount of depth into it, still feels monotone and shallow, it discourage creativity and tactics and instead encourages streamlined mechanics and stat checks, eventually i finished it and had a good time, but looking back at this, its absolutely not a good game, middle of the road.

Characters are a hollow husk, they have the personality of a rock, this i guess was one of my reasons for me not caring about them, and game has way too much reptition, not only the combat system is slow and lacks creativity it also forced me to fight the same trash mobs until i get to the bosses, instead of artificially bloating the game with trash poorly designed boring encounters they could've at least cut that and put more time into polishing the gameplay.

O jogo tem uma história e personagens interessantes. A intriga política é ótima e o combate é satisfatório, porém o sistema de classes e aspectos do combate mataram o jogo pra mim.

As missões obrigatórias todas tem como objetivo matar um personagem só, o que torna a melhor estratégia ignorar todo mundo e atacar ele, especialmente se ele for um mago ou archeiro, que no caso você pode matar em um golpe especial só. Já as random battles são extremamente longas, algumas chegando a 1h de duração. O design de algumas lutas em que vc pode ter até 12 personagens, enquanto em outras apenas 5 ou 6, torna dificil upar num jogo que já não respeita o tempo. Além disso, o jogo não tem muitas classes e é complicado misturá-las.

Apesar disso, o combate é satisfatório, e a história e os personagens torna tudo mais interessante.

Parei de jogar perto do final, quando uma luta de 1h de duração ia ser perdida e eu percebi que teria que upar antes de adiantar, perdendo ainda mais horas.

First hour initial thoughts: Pixel art is so overbaked, but the effects and the character portraits are so beautiful. Also the story is satisfying my need for Lord-of-the-RIngs-level world building.

Nota: 8,0/10,0

Mais um joguinho tático de cria, e da mesma equipe de final fantasy tactcs, e como garantido, tive uma ótima jornada no quesito gameplay, envelheceu como vinho, envelheceu bem até mais que Final Fantasy tactics, tanto na dinâmica e farme bem mais suave que RPG lançados até então, acho que é uma ótima porta de entrada para subgênero de RPG tático, ótima trilha sonora, arte design é maravilhosa, linda e ótima píxel arte, além das ótimas escolhas de câmeras, mas à sua escrita...... Complicado.

Narrativa e núcleos políticos e lore do mundo fantasioso do jogo são bons, saindo disso ele sofre nas histórias do personagem principais, principalmente Denam, é sofrido até ele melhorar, mesmo tendo melhorado, não chegar aos pés do Ranza(protagonista de ff tactics), além das motivações dos personagens em sua maioria são ridículas ou só fracas, mas muita conclusão de personagens acabam suprindo esta falha em pequena parte dos personagens isso é por conta do sistema de escolhas que muda ruma da história, este sistema tem parte da culpa disso, em muito pontos específicos da história quando tomar uma decisão, como essas, por exemplo: "Posicionar seu exército em uma parte do mapa, a quem tu recrutar, a quem tu sé alia, ou escolher uma fala bem difíceis de saber onde ira em sua maioria, indo contra decisão ou comportamentos do personagem, claro que algumas bem claras só para saber sé tu quer fazer o zaralho ou não." Todas influenciam demais, além que dependendo da sua escolha tu libera mais capítulos que além de uma melhora na escrita dos personagens gameplay tem uma melhora absurda em progressão e bem divertida.

Apesar de ter este lado negativo por parte das histórias de alguns personagens, é muito divertido tu ter possibilidade de causar um zaralho sendo boa parte do jogo um filha da puta, eu ser um homem de bem encurralado por escolhas vindos de uns arrobados ao seu redor em parte do jogo, ou aliados complicados de sé ter em equipe, aliás tu tem uma liberdade maravilhosa em fundar de criar o seu próprio exército criando um seu próprio personagens em party, aproveitei e coloquei parte de pessoas que conheço ou tenho apreço para acompanhar nesta jornada, único mal que maioria foi arrasta pé nas batalhas finais do jogo, BOSS FILHA PUTA... Bom uma jornada valida e agradável tendo gameplay como maior mérito por isto, e com uma narrativa que tem seus momentos de brilhos muito, muito bons, carregaram demais este jogo.


This game was awesome! After playing Triangle Strategy I wanted to know what the direct inspiration was like. Gameplay wise I still prefer TS by a wide margin, mainly because you don't have to endlessly grind in order to use a new class, but I have to admit the story from TO was better (or at least the family themes made it hit harder for me).

A very good game, I will play the coda someday. Ogre Battle too, as I liked Canopus and Lanselot.

For me, it's not as good as Final Fantasy Tactics (but what game is? ^^) but still a fantastic tactical RPG. The story starts out very interesting and has more of a political focus. There are character-based stories and twists, but these tend to happen in the background. Towards the end I found the story rather confusing and the actions of individual characters rather questionable (especially those of the main character's sister) but it was motivating throughout. I thought the job system with the cards was great, changing classes felt really important. The music was rather inconspicuous but not bad either, but still a bit disappointing considering that Sakimoto was the composer here.

Oynadığım en iyi strateji oyunu falan.

It's unbelievable how Matsuno took his masterpiece and made it even better. He truly is the GOAT.

how tf do people get good at these game... I just wanna be cool.