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in the past


Tails of Iron é um jogo que mistura elementos Soulslike e Metroidvania, com muitas bossfights difíceis e mecânicas simples, mas profundas. Eu joguei o jogo na dificuldade Bigode Sangrento (Bloody Whiskers), e foi uma experiência consideravelmente difícil, pois tive que usar cada mecânica do jogo ao máximo, tendo que administrar cada recurso que tinha e baitar certos ataques dos bosses para sequer ter a chance de derrotar eles, mas isso acabou sendo muito divertido para mim, e mesmo tendo feito 100% do jogo, fiquei triste por não ter mais o que fazer. Recomendo demais, Tails of Iron é um jogo 10/10.

After completing it, it would be difficult to recommend Tails of Iron. Granted, the art direction is very good, so is its soundtrack. But unfortunately, the game lacks depth. More exploration, more secrets to discover, and a meaningful arsenal would have been appreciated. Instead, we are forced to do secondary quests that make us run around the map somewhat unnecessarily, with an inventory that boils down to choosing weapons and armor that simply fill a damage bar.

But the real drawback of Tails of Iron lies in its combat system. Being labeled as Souls-Like, one expects a minimum of basic mechanics that define the genre. So yes, the game is challenging. Yes, it does emphasize dodges and rolls, but two things completely tarnish this picture: the lack of I-frames and the animations.

Firstly, let's talk about the main problem: the roll doesn't have I-frames, making it almost useless. What should be a core gameplay mechanic becomes a mere enhanced movement, which reacts poorly because it depends on a double tap on the dodge key. This makes it nearly impossible to dodge/block certain attacks, especially from larger enemies.

This lack of I-frames is even more apparent when you realize that some animations are completely off. The character doesn't respond instantly: its movement animation has a lag at the start of the run (originally meant to simulate a rat's run) which causes the character to stick to the ground before accelerating. This results in making pretty much all movements quite frustrating. And I won't even start on some other very frustrating aspects like an auto-grab when approaching a ledge, unnecessary fall damage, or the inability to slide down a ladder.

But the icing on the cake is the lack of consistency in some of the enemies' pattern animations. Some of their jumps are shorter than others, for example. Or they have attack combos that are synchronized with our recovery animation, making it impossible to dodge. And when you know that some attacks are simply impossible to counter, the experience becomes extremely frustrating.

And that's the big problem when trying to make a Souls-like game: it's acceptable to face very tough enemies, but only if the game maintains a sense of fairness in the treatment it inflicts on the player. When a feeling of injustice arises, for whatever reason, this contract is broken, and the fun goes up in smoke.

So in the end, what remains after finishing Tails of Iron is the feeling that even though a lot of passion was poured into this project, the execution is lacking. Its universe could be rich, but it lacks depth. Its combat system could be even more challenging, but it seems too unfair to be interesting. Its loot and equipment system could make you want to scour the map from top to bottom, but it's devoid of interest.

So, for me, it's a swing and a miss. The desire to do well transpires throughout the game, but the negatives overbalance the positives and are too significant to overlook. Perhaps some will find it enjoyable, but even though this game is saved by its relatively short length (expect 10 hours to complete), it suffers from too many flaws to be recommended.

5/10.

Antes de iniciar a leitura, tenha em mente que vou fazer duas reviews (para players casuais e outra para platinadores e mais hardcore), a primeira será do jogo base e a dificuldade padrão, a outra será da dificuldade adicionada por DLC, Bigode Sangrento ou Bloody Whiskers

Tails of Iron Padrão

Para os players mais casuais e que não curtem platinas, jogar na dificuldade padrão é o ideal, torna o jogo muito mais agradável e esconde os erros que o jogo possui e que só são expostos na dificuldade mais alta. Em termos de história o jogo cumpre o básico, é bem feita, previsível e clichê, mas bem feita. A arte, tanto dos personagens como da ambientação e dos cenários também é excelente, o combate é bem simples, tem elementos de souls like mas tudo é muito digerido, o que torna Tails of Iron um jogo extremamente básico e simples de ser produzido, isso pode agradar alguns e desagradar outros, mas no geral, pelo preço de promoção e para os que curtem Soulsvania, é uma boa escolha.

Nota do jogo base: 8/10

Tails of Iron Bloody Whiskers

Aqui é onde as coisas ficam muito ruins, para os platinadores em especial, tudo isso por conta de uma conquista, a "Um Novo Chefe de Guerra ascende", que é a de matar o Verruga Verde (último boss) na nova dificuldade da DLC, ou seja, zerar o jogo novamente. A dificuldade desse modo parece que simplesmente não foi testada, alguns bosses são absolutamente injustos e completamente desbalanceados, especialmente por um fator que se esconde na dificuldade padrão, as hitbox são completamente mal feitas e não existe i-frame nas rolagens e etc. Mozi King (Rei Mosquisto), Mozi Queen (Rainha Mosquito), Clubba, Stalker e alguns inimigos comuns, especialmente os da ponte antes do Sha Man no final do jogo, são ABSOLUTAMENTE INJUSTOS, enquanto outros bosses são bem simples e fáceis, por essa razão o que parece é que o jogo sequer foi testado nessa dificuldade e repetindo, o que mais irrita são as hitbox podres do jogo que se sobressaem especialmente nesses bosses citados. No geral, não é impossível passar, mas definitivamente esse modo e fazer essa conquista foi uma das coisas mais frustrantes e complicadas que eu já experienciei no mundo das conquistas e games, não acho que outros Souls, mesmo Sekiro por exemplo, tenham a mesma dificuldade do que você vai encontrar aqui, isso também por razão dos patterns serem bastante aleatórios em alguns casos e tudo depender de muita sorte e não de morrer e aprender mais um pouco do move set do boss. Com tudo isso, eu só recomendo que você jogue nesse modo se tiver interesse na conquista, caso contrário, o prêmio é somente frustração, e por isso não vale a pena.

Nota do modo Bloody Whiskers: 4/10


No geral, história, combate e ambientação o jogo me surpreendeu demais, vale muito a pena. Único ponto negativo a ser destacado são as side quests, onde n pode aceitar mais do que uma, e muitas vezes existem mais de uma no mesmo local, mas vc é obrigado a voltar para o quadro selecionar a quest e fazer todo o percurso de volta, isso deixa o jogo bem chato.

This game is so frustrating it’s crazy. The Iron Frog and Frog King give me suicidal thoughts. It’s an amazing game though and 100% worth it.

SPOILER But the part in the mid-game where you go underground and find the moles with all that tech and whatnot feels really weird because it has no buildup and is then forgot when you finish it.

This was great. I had seen stuff about this game and almost wrote it off but I am glad I played it. It is not the most challenging 2D souls-like you will find but it has so much character. It told its story and had fun while doing it, it had actually cool collectibles and secret boss fights. I can't help but compare it to Hollow Knight, it's not a carbon copy but the inspiration is there enough to see. In the end, I was very happy to play this and hope to see more from the devs or the universe.

tails of slowly backtracking into the sewers for the 583rd time both ways to fight the exact same bugs over and over again

It’s like hollow knight but easier

Might write an essay on game devs ruining their quite literally perfect game by making the last area unecessarily frustrating, but for now this is just another one to add to the list. If you see a red circle appear on the enemy, the only thing you can do is guess and hope you get lucky. Also, anyone who decides Gank fights in any capacity are a good idea gets half a star automatically removed unfortunately

Que baita achado esse aqui. Eu tinha saudades da época que não havia internet e tals e eu achava uns jogos desconhecidos e curtia muito. Depois de muuuuito tempo isso voltou. E digo achar mesmo. Ninguém falar dele, não foi indicação de nenhum famosinho aí da internet nem nada. Veio na Plus Essencial, ninguém falou nada dele também e eu experimentei (como faço com todos que vem de graça lá) e curti pra caralho!!! É uma espécie de soulslike 2D. Com dificuldade na medida certa, bosses beeem legais e um tempo de jogo bem bacana também. Tem uma certa variação de armas interessante e a história é bem caprichada, sem um príncipe rato que tem seu reino defasado por sapos, hehe. Bom demais! A jogabilidade é boa demais, afinal um game em que o foco é boss tem que ser assim né. Ele também algo tipo um 2D de mundo aberto kkkk muito interessante isso, não tinha visto ainda eu acho. É um Indie bem recheado e feito com muito carinho. Já peguei a platina logo em seguida que zerei o jogo, não é difícil de fazer isso. Como é bom jogar um joguin desconhecido assim e excelente no que se propõe. A ver novas produções da Odd Bug agora.

Cheguei até esse jogo por meio de uma recomendação, foi me prometido um Souls Like 2D onde eu seria um rato que mataria sapos. Com uma proposta dessa é impossível não ficar curioso.

O contexto e história do jogo, apesar de pouco elaborada, é bem feita e bem executada na minha opinião. Existem plots na história que prendem e trazem de volta a atenção do jogador ao que está acontecendo e o motivo da jornada.

Gostei muito do combate, apesar de ter uma movimentação um pouco mais lenta. A variedade de armas encontradas durante o avanço no jogo é bem cativante levando o jogador à buscar por essas armas.

É uma grata surpresa, não é um marco na história dos jogos, mas tenho certeza que pode te surpreender.

a very cute little metroidvania soulslike whatever the fuck genre you wanna call this. you play as a rat and the game is narrated by geralt. great shit all around

TLDR: Recommended

A simplified 2D souls like experience, combat is responsive and the art is notable. My main issues revolve around equipment topping out, where the only real reason to change it depends on what boss you are fighting at the time. This doesn't apply to the weapons are there are absolute best weapons to find, and you can acquire early if you know where to look.

The most unsatisfying portion to me was creating story threads but not developing them more. Without creating spoilers, the history of your father was interesting but not fulfilling, the squirrel DLC brings up a bunch of questions that get "answered" but only so far as kill boss.

Otherwise, the motivation for the king to go out and rebuild/reclaim his kingdom is enough.

Rat souls! Rat souls Rat souls!

A 2D action RPG that is brief on runtime (for the genre...7-8 hours) and features super compelling soulsy action as well as a gorgeously presented narrative with narration by The Witcher's Doug Cockle. Looks like a storybook in motion...there were a few times where the camera was zoomed in and I thought I was still in a cutscene until I realized my character wasn't doing anything.

Super fun combat, good pattern recognition bosses. A smidge of metroidvania but it's more to make the world readable than to be an actual search-action game.

It falters in a bunch of small areas rather than in any one particular major aspect. Issues include:
-Forces you to backtrack somewhat regularly, though thankfully the map is small
-You sometimes have to save more often than you want to because the game will make you do every encounter and watch every cutscene without skipping every time you die. There would be times where I beat a few enemies and watched a cutscene, and then spent a minute backtracking so I wouldn't have to watch it again
-A bit of slowdown and a few crashes on Switch
-The story may expand somewhat in the DLC, but I was kind of disappointed that the villains lacked much in the way of depth. The frogs were basically orc-style "we are the evil race who does evil things." The rest of the story is SO well done that this one bit sticks out
-Some very obvious forced side quest padding

Even still, had a great time. The sequel has immediately jumped up to one of my most anticipated games, and I fully recommend this to anyone who likes their soulsy metroidvanias and wants something a little different.

Playtime: 8.5 Hours
Score: 8/10

A great little indie ARPG! So I heard about this game when it came out and it’s been in the backlog for a while until recently I picked it up. These last few weeks have been very hard for me on a personal level, with my mom being in hospital and her recently passing away. This game, though simple, provided a nice distraction from all the bad and for that I will always be grateful for it. But what is the game all about?

The story is pretty simple with you being a prince whose father is killed by some evil Frogs and now you need to rebuild the kingdom and get your revenge. The story was nothing to write home about, but it was enough to keep me going and I felt it had some good moments throughout. While the characters aren’t voiced the game is narrated by actor Doug Cockle, who of course voices Geralt in the Witcher games, and as someone who is a big fan of that series it was a real treat to get his VO here! The man could read the phone book to me and I would be captivated the whole way through!

Combat has that souls-like feel of dodging, blocking and parrying but thankfully there are difficulty settings which is great for me since I’m not that into challenging games. The easy difficulty felt good for me in that it was more forgiving but not brain dead easy and I did die a few times to bosses. The combat does feel very good though, with the hits feeling weighty and satisfying to perform and your character will even perform executions on bigger enemies which are fun to see. Alongside that you get a pretty nice variety of weapons and armors to find which always makes completing quests or defeating bosses satisfying since you get that great reward at the end of it.

The game can be a bit on the shorter side, but it's a satisfying campaign and you do unlock new side quests after the main story, so it's got a bit of an endgame to get through as well. Overall though, I loved this game and I look forward to the sequel!

All Games I have Played and Reviewed Ranked - https://www.backloggd.com/u/JudgeDredd35/list/all-games-i-have-played-and-reviewed-ranked/

Tails of Iron is kind of a chill soulsborne influenced side-scrolling action game.

The story is simple, but effective. The dialogue does basically boil down to characters showing 2 or 3 icons (out of about 10) in a speech bubble and Geralt of Rivia translating it for the player. Probably could’ve done without the speech bubbles in my opinion. There’s also a quite a bit of mandatory side quests and constant backtracking, which only exists to drag out the gameplay and is pretty annoying.

The combat is a simplified version of soulsborne games modified for a 2-D plane. It’s mostly fun, but can get a bit repetitive after a while. My biggest gripe is that enemies can take forever to shuffle themselves into combat.

If you’re wanting to get into the soulsborne genre, I think Tails of Iron is a good first step to ease you into it.

tails of iron is such a nice game
I like the whole premise of rats vs frogs like isn't. that cool?
I love the visuals and the music ,those 2 really hit like big time, they emerge the player in this weird yet amazing world
I love the gameplay , 4 a soulslike its not that hard although the stalker was a pretty f annoying boss(2 h), except that I f a lot with the gameplay
the only negatives I have are directed to the story .. the thing is ..its really mid like I wasn't expecting a ground breaking story but the whole moletown part was just random
is the narrator a character? cuz he yea I f with him
in the end tails of iron is a really fun and dare I say underrated game
(or maybe im just glazin rats ... idk u should try it tho)

Um Soulslike 2D bem competente, com um bom combate e exploração. Com uma direção de arte muito bonita, toda feita a mão e uma trilha sonara simples mas que cumpre o seu papel. Só não espere muita complexidade ao longo do jogo.

Think hollow knight, but no platforming - just pure gameplay (fighting) which is excellent. But i had to give it a 4 since it has a short runtime and just a few too many corners cut

Jogo mt bonito e bem feito;
(meu primeiro contato com Soulslike)

Caramba não esperava nada e me diverti bastante, achei esse gráfico lindo, uma história bacana e uma gameplay bem satisfatória. Gostei desse metroidvania mais linear, bom jogo, recomendo.

joguinho bom!! plataforma 2d com elementos souls like, fui jogar sem ler nada sobre, a dificuldade me surpreendeu ao mesmo tempo que me cansou (tem seleção de level ok), tirando isso, boa duração, história linear bem feita, amei a narração.

The story and aesthetic are really good and there is a fun game here but after being sent on a fetch quest to the same area to fight the same enemies for the 5th time I realized I just wasn't having fun.

A really great 2D souls-like. Really like the artstyle, and the combat is really fun. The world is also interesting as well imo, enjoyed exploring and learning about it. It's difficult but not too much, which I liked. Very solid experience.


Divertido demais, isso porque não sou muito chegado em rato

Análise em PT-BR.
Quando fui jogar esse jogo eu não sabia de basicamente nada e nem como ele era, vi uma promoção na steam por um preço acessível e decidi comprar. Foi uma decisão bem legal, pelo fato do jogo não ser tão reconhecido e ter um estilo de jogo bem diferente, isso me divertiu bastante na jornada.

Gameplay
Um dos pontos legais que eu acho nesse jogo, algo simples e prático, legal de jogar e que vc acaba ficando preso na gameplay. Gostei bastante do estilo de luta com os bosses, o jogo é bem rápido na movimentação e também é bem fácil contra atacar e usar o Parry. Bem relaxante e gostosinho de jogar.

Dificuldade
Na época em que terminei o game, tinha jogado ele pelo normal, foi uma experiência legal e bem equilibrada, não passava sufoco mas tinha que dar um pouco de esforço para passar os bosses. Tem bastante inimigos dentro do jogo e apenas no começo que é um pouco chato, pelo fato de vc não estar upado e os bosses conseguirem te matar rápido. Mas depois disso, quando vc consegue mais vida, o jogo se torna relativamente fácil e bem tranquilo de jogar. Uma das partes mais difíceis do jogo são as arenas e os bosses secretos, sim tem boss secreto e vários deles são difíceis e interessante de lutar. Recomendaria jogar na dificuldade mais difícil para quem tem um pouco mais de habilidade. Caso vc queira fazer 100% do jogo na steam, vc iria precisar zerar no modo maís difícil.

História
História um pouco clichê, mas divertida de qualquer jeito, é bem legal a rivalidade dos ratos com os sapos e a proporção que a guerra vai tomando ao longo do jogo, onde vc se torna o rei dos ratos e procura vingança. A história é legal e vale a pena o tempo gasto.

Conteúdo
Esse jogo contém muito conteúdo extra, DLC e as missões secundárias que o jogo proporciona, dentro do jogo vc vai descobrindo vários locais e neles contém missões secundárias diferentes. Fiz muita delas durante o jogo e foi uma experiência normal, as missões na maioria das vezes era para matar um inimigo em alguma área e você receberia a recompensa por isso, bem simples mas divertido pela recompensa que pode deixar seu personagem mais forte. Também existe diversas armaduras e armas durante o jogo, essa para mim é uma das partes mais legais pela variedade de coisas que o jogo proporciona. Lanças, machados, espadas, capacetes, roupas, e etc. Bastante coisa mesmo que pode ser utilizada na gameplay, e na maioria das vezes elas não são difíceis de conseguir. O mapa do jogo também é bem legal de explorar e vale muito a pena o tempo gasto nele, ele é curto mas existe várias vilas no jogo que contém muitos ítens secretos e bosses.

Desenvolvimento de personagens
O desenvolvimento do personagem principal é bastante legal, mas o resto acaba que é meio deixado de lado, o jogo foca muito apenas no personagem principal e acaba esquecendo de um Coprotagonista na saga, único ponto que achei decepcionante não terem desenvolvido outros personagens, mas claro que tem alguns personagens importantes para história mas nada de mais.

Vale a pena jogar?
Vale o dinheiro gasto, zerei e foi uma experiência bem legal, e me diverti bastante no jogo. Gastei apenas 20 reais, preço bem acessível, e estarei tentando terminar a DLC em 2024. Recomendo Muito.

Apareceu em uma promoção da Steam e não me segurei, comprei e só parei de jogar quando finalizei a história e a arena. Gameplay delicinha, arte com uma estética um pouco dark fantasy bem feita, história um pouco cliché mas ainda sim boa. Recomendo fortemente.