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in the past


É uma melhoria bem considerável em relação ao primeiro jogo, desde a mecânica de dormir numa safe house, o sistema de gerenciamento de tempo é mais complexo (é tipo o de Persona 3 só que bem), mapa maior, espadas novas, poder falar com qualquer npc, porém ainda peca no roteiro como no antecessor, de novo, a história do jogo tá alí mais pelo conceito do que pra ser boa, uma coisa que me incomodou nesse é que as situações não são tão orgânicas como no primeiro jogo, lá tudo gerava alguma mini ramificação, já nesse focaram mais na mecânica do tempo e tu ter que arrumar trabalhos pra ganhar dinheiro.

Si cuando empecé a jugar la primera entrega de esta saga me iban a decir que su secuela iba a expandir aún más su formula y que iba a terminar enamorado del camino del samurai te hubiera mandado de paseo. Way of the Samurai 2 es en esencia un roguelite, harás múltiples partidas descubriendo caminos para llegar a un final y no morir en el intento, quedándote con espadas y objetos pero solo los que almacenes, todo lo que lleves encima se perderá. Esto hace que su historia se permita todo tipo de disparates o de momentos serios, desde pedos tumbaniñas a venganzas familiares, aderezado de un combate que se mantiene sólido. La espadas son el "personaje" que mejorará entre partidas, es clave conseguir una buena y mejorarlas hasta límites insospechado, pero cuidado, su resistencia disminuirá si bloqueas demasiado. Pero lo interesante viene en el sistema de parrys: los ataques tienen cuatro direcciones y debes mover el joystick izquierdo en la dirección del ataque en el debido momento para reflectarlo y asestar golpes letales. Eso sí, teme al modo normal, es muy difícil y podrás acabar frustrado en cada combate, yo no he querido ni probar el modo dificil. En definitiva tanto este como el anterior Way of the Samurai son joyas de Playstation 2 que recomiendo encarecidamente, aunque solo sea para sacarse uno o dos finales.

its fun but i think it waste the potential it can be. im sure this game can easily be an AAA game back in the day but sadly the story building is too short and there is nothing to explore so u just feel empty playing it , i love the combat system especially after beaten the game in hard mode it gives u a new difficulty called “Finishing Blow” added realistic aspect to the game more since u just need one blow to kill ur enemy (goes the same for u too) , its sad that they only released it in japan not worldwide, worth to try.