Simply put, the game's good. It's got issues like I feel Kung Lao's written to be a bit too much of a dick at times and the conflict between him and Liu Kang could've been better paced but otherwise I'd say it's a solid enough story for a fanservice-y spin-off game.
Gameplay wise it's honestly really fun and has a bit more to it than I was expecting, platforming is a little awkward at points but it's fine overall too.
Gameplay wise it's honestly really fun and has a bit more to it than I was expecting, platforming is a little awkward at points but it's fine overall too.
Esse é brabo de jogar no coop, um dos melhores games de ps2. Um MK onde tu sai quebrando inimigos pelo caminho slk n tem como ser ruim.
>> Prós
• JOGABILIDADE : Achei os controles mt bons para um game q é mais focado em lutas.
• MECÂNICA DE BATALHA.
• PERSONAGENS : Os persos jogáveis são mt bons e tem ótimos ataques, assim como os bosses tbm.
• MULTIPLAYER : Jogar com um amigo é a melhor coisa pra se fazer.
>> Contras
• NÃO TER SEQUÊNCIA : Podiam ter continuado a história com ainda mais persos jogavéis.
• NÃO TER REMAKE : Ou podiam ter feito um remake do game e adicionado partes de mais jogos.
>> Perso Favorito = Sub-Zero.
>> Prós
• JOGABILIDADE : Achei os controles mt bons para um game q é mais focado em lutas.
• MECÂNICA DE BATALHA.
• PERSONAGENS : Os persos jogáveis são mt bons e tem ótimos ataques, assim como os bosses tbm.
• MULTIPLAYER : Jogar com um amigo é a melhor coisa pra se fazer.
>> Contras
• NÃO TER SEQUÊNCIA : Podiam ter continuado a história com ainda mais persos jogavéis.
• NÃO TER REMAKE : Ou podiam ter feito um remake do game e adicionado partes de mais jogos.
>> Perso Favorito = Sub-Zero.
Não é tão bom quanto eu lembrava ser, mas tem seu valor.
Infelizmente o roteiro é muito fraquinho e ruim. Assim como o Shujinko em Deception, Liu Kang e Kung Lao aqui tem uma ingenuidade absurda levando em conta o inimigo deles, e a atuação fraquinha das vozes e texto não ajudam nem um pouco.
O game é um beat em up que até tem seu charme, principalmente levando em conta as finalizações. Mas eu acho que os upgrades das skills não são tão recompensadoras quanto deveriam ser e falta uma liberdade criativo pro jogador criar seus combos.
O gênero funciona muito com a lore do MK, então é uma pena que eles não investiram mais nisso. Uma sombra disso ainda é vista no modo Konquest do MK:Armageddon, mas acho que esse é o último MK fora de um jogo de luta que vamos ver ever.
Infelizmente o roteiro é muito fraquinho e ruim. Assim como o Shujinko em Deception, Liu Kang e Kung Lao aqui tem uma ingenuidade absurda levando em conta o inimigo deles, e a atuação fraquinha das vozes e texto não ajudam nem um pouco.
O game é um beat em up que até tem seu charme, principalmente levando em conta as finalizações. Mas eu acho que os upgrades das skills não são tão recompensadoras quanto deveriam ser e falta uma liberdade criativo pro jogador criar seus combos.
O gênero funciona muito com a lore do MK, então é uma pena que eles não investiram mais nisso. Uma sombra disso ainda é vista no modo Konquest do MK:Armageddon, mas acho que esse é o último MK fora de um jogo de luta que vamos ver ever.
Honestly a really interesting spin off. I think the story is kind of awkward as it's main conflict between it's two leads feels really contrived and forced but the game overall is alot of fun.
I think the gameplay perfectly transfers the mechanics of the main series into an action game setting, the co-op having a shared health bar really does encourage cooperation and I think alot of the character designs are cool.
My biggest gripe is the platforming/exploration. I felt like at times in the second half that stuff got confusing and some platforming sections felt more difficult than they should've been.
Overall, as someone who's fairly new to Mortal Kombat. I really enjoyed my time with Shaolin Monks even if it isn't perfect.
I think the gameplay perfectly transfers the mechanics of the main series into an action game setting, the co-op having a shared health bar really does encourage cooperation and I think alot of the character designs are cool.
My biggest gripe is the platforming/exploration. I felt like at times in the second half that stuff got confusing and some platforming sections felt more difficult than they should've been.
Overall, as someone who's fairly new to Mortal Kombat. I really enjoyed my time with Shaolin Monks even if it isn't perfect.
Esse jogo foi bem presente na minha infância, quando eu tentava jogar sozinho ou com o meu primo, nunca saindo dos primeiros estágios: a dificuldade do jogo, seja os puzzles interativos com os cenários (arremessar inimigos em estacas, ganchos e rios de lava) ou a não-linearidade dos objetivos, que te fazem ir de cenário em cenário do jogo buscando o objetivo do momento, fazem da gameplay bem difícil e exaustiva. Mais de dez anos depois e eu resolvo rejogar esse que pra mim é um clássico do PlayStation 2, dessa vez com meu namorado no player 2, e vejo que não muita coisa mudou: o jogo não é nada intuitivo, te fazendo por muitas vezes adivinhar o caminho que se deve tomar pra chegar a um objetivo e progressão, o que cansa ao longo da gamplay, dependendo do quão longe você for.
Embora a jogabilidade exaustiva derrube uns pontos da nota final do jogo, ainda acho que esse estilo é uma progressão natural do que deveria ser o futuro da saga Mortal Kombat: porradaria em mundo aberto, sem perder a essência do jogo. Como não escrevo de 2005, consigo ver que não permaneceram utilizando a mecânica em jogos futuros, o que considero um erro, já que esse jogo se tornou um fan favorite muito aclamado pelos fans da série, que sonham até hoje com um remake/remaster (esse inclusive que já foi citado diversas vezes pelo criador da série, mas sem previsão de entrega).
A história do game também joga ele pra debaixo do caminhão: as cutscenes começaram a parecer como spam pela falta de interesse que geraram em mim, principalmente pela trama fraca e texto cansativo e previsível: não sentiria falta se a trama fosse removida por completo, pois nem consegui prestar atenção na maioria das coisas que o Raiden fala pelo jogo, culpando também o design sonoro que deixou as linhas de voz em qualidade e volume tão baixos que não consegui identificar quase nada que foi dito, mesmo mexendo nas configurações e abaixando o sfx e aumentando a voz. E por falar em design de som, vamos entrar um pouquinho na trilha sonora: sinto que a escolha dos sons foram perfeitas pro jogo, não consigo pensar em combinação melhor de instrumentos pra esse game do que os que foram utilizados, casando perfeitamente com a estética. Porém, os loops são minúsculos, sendo a maioria por volta de 1 minuto (quase nenhum passa de 2 minutos), o que só adiciona na exaustividade do jogo: jogamos vários e vários estágios de até 30 à 40 minutos, com loops que pouco alternam de apenas 1 minuto. Logo, embora a escolha de sons e instrumentos sejam ótimas pro jogo, combinando muito bem com a estética visual, a pouca variedade de faixas e os loops curtos acabam com a experiencia de poder jogar esse jogo com o som alto.
O jogo poderia ser melhor, mais intuitivo e menos cansativo em sua gameplay, com uma história e trilha sonora mais completa, mas mesmo com esses defeitos o jogo garante algumas horas de diversão, principalmente nos primeiros estágios do game. Ainda espero por mais jogos da saga Mortal Kombat que utilizem dos elementos introduzidos aqui.
Embora a jogabilidade exaustiva derrube uns pontos da nota final do jogo, ainda acho que esse estilo é uma progressão natural do que deveria ser o futuro da saga Mortal Kombat: porradaria em mundo aberto, sem perder a essência do jogo. Como não escrevo de 2005, consigo ver que não permaneceram utilizando a mecânica em jogos futuros, o que considero um erro, já que esse jogo se tornou um fan favorite muito aclamado pelos fans da série, que sonham até hoje com um remake/remaster (esse inclusive que já foi citado diversas vezes pelo criador da série, mas sem previsão de entrega).
A história do game também joga ele pra debaixo do caminhão: as cutscenes começaram a parecer como spam pela falta de interesse que geraram em mim, principalmente pela trama fraca e texto cansativo e previsível: não sentiria falta se a trama fosse removida por completo, pois nem consegui prestar atenção na maioria das coisas que o Raiden fala pelo jogo, culpando também o design sonoro que deixou as linhas de voz em qualidade e volume tão baixos que não consegui identificar quase nada que foi dito, mesmo mexendo nas configurações e abaixando o sfx e aumentando a voz. E por falar em design de som, vamos entrar um pouquinho na trilha sonora: sinto que a escolha dos sons foram perfeitas pro jogo, não consigo pensar em combinação melhor de instrumentos pra esse game do que os que foram utilizados, casando perfeitamente com a estética. Porém, os loops são minúsculos, sendo a maioria por volta de 1 minuto (quase nenhum passa de 2 minutos), o que só adiciona na exaustividade do jogo: jogamos vários e vários estágios de até 30 à 40 minutos, com loops que pouco alternam de apenas 1 minuto. Logo, embora a escolha de sons e instrumentos sejam ótimas pro jogo, combinando muito bem com a estética visual, a pouca variedade de faixas e os loops curtos acabam com a experiencia de poder jogar esse jogo com o som alto.
O jogo poderia ser melhor, mais intuitivo e menos cansativo em sua gameplay, com uma história e trilha sonora mais completa, mas mesmo com esses defeitos o jogo garante algumas horas de diversão, principalmente nos primeiros estágios do game. Ainda espero por mais jogos da saga Mortal Kombat que utilizem dos elementos introduzidos aqui.
muito foda minha expectativa era de um jogo muito difícil mas ele é bem de boa a gameplay é extremamente divertida e as batalhas de chefe são bem chatinhas com destaque pra do Baraka tendo que apertar rápido o botão e pra segunda fase do Shao Khan com aquele ataque que roda a marreta, resumindo jogue por favor