Reviews from

in the past


I personally prefer 64 DS and that is not my nostalgia talking. I love having 4 different playable characters and more stars to collect.

One of the first video games I ever played. Although now I do much prefer the control of the older version, the amount of content added almost makes up for it!

f that yoshi flower minigame

This review contains spoilers

i dint finish teh game

revisited this one after analog movement was successfully patched in on 3DS. Still a very fun time even if I think the new characters/stars are superfluous. I see a lot of people complain that they didn't fix you getting kicked out of the course even if there are stars left but I honestly prefer it this way and I think the pacing would take a hit if you could clear half of the missions in one go. I still wish the controls were tighter but you get used to them as you keep playing. I appreciate the minimap on the touch screen and the updated camera feels much better to use, even if it's still far from perfect

I'm also probably in the minority that prefers how this version looks to N64. I get that you lose a lot of the sovl with the updated character/enemy models but the animation/VFX/general look is just so much better. Explosions aren't just pillars of fire shooting up anymore and the skybox isn't just a flat jpeg that billboards toward the camera. I think N64 is still my go-to for its simplicity and extra options now that sm64plus exists but this was very fun to return to with an actually good control scheme


instructions for analog movement via circle pad on 3DS:

1. Download twpatcher, install it, open it, choose a screen filter that you like, and make sure that rtcom is enabled before you patch https://gbatemp.net/threads/twpatcher-ds-i-mode-screen-filters-and-patches.542694/
2. Grab the analog movement cheat code for your version of sm64ds. This step of the process may vary depending on how you're playing DS games on your 3DS. If you're on a flashcart like I am you'll have to add the code manually to usrcheat.dat using r4cce, though more recent versions of deadskullzjr's database might already have the code baked into the cheat file. You can also get an xdelta from the gbatemp link if you don't want to bother with codes https://gbatemp.net/threads/circle-pad-patches-for-super-mario-64-ds-and-other-games-in-twilightmenu-with-twpatcher-and-rtcom.623267/
3. Make sure "enable loading external firms and modules" is on in luma3ds settings!! Even if you think it's enabled it might not be

After doing all of this you should have full 360° movement via the circle pad. The dpad/run button control scheme should still function as normal and you should still be able to use the touch screen to turn the camera or move the character if you still feel like doing the latter for some sick reason


remake meio cocozinho se for pra comparar com o classico, mas divertido

Talvez o DPad tenha estragado esse remake de uma forma incrível.

Luigi + backflip = cheese everything

Controls aren't as bad as everyone says they are lol.

Score: 70/100
It kinda sucked to control but mario 64 is so great of a game that this game is also great.

Boy do I hate controlling my movement in a 3D space with only 8 directions.

Mario 64 is still Mario 64 though, and the new content here is worth seeing at least in my opinion. It's amazing that this was able to run at all on a Nintendo DS though.


ALSO THOSE MINIGAMES WOO I LOVE GAMBLING AS A KID BABYYYY 10/10

you ever wanted to hurt your thumb for no reason at all

first game i 100% honestly i have no idea how kid me got used to the controls bcs gooooood they suck but this is such an amazing remake for mario 64 shitty controls aside.

Me gustaba el jueguito de los pétalos y Yoshi se ponía muy triste. Siempre me quedaba dando vueltas alrededor del castillo, he de jugarlo bien

This game is very good, but, the nintedo 64 version is still better.

this is like when you eat a really good burger and then you go out to get it again and the burger is really shiny and looks better than the first but is completed made out of pickles. you hate pickles. the d-pad is the pickles

Acho que o único defeito é a falta de movimento analógico, de resto é apenas minha preferência pelo original de 64.

hands down the most fun game to 100% ever

95% of my playtime as a kid was spent replaying the slide level

Liked the extra content very much!


In many ways this is the definition version of Mario 64, in a lot of other ways it’s the worst. Depends on what you think is which,

plus Luigi’s casino in here 10/10

Super Mario 64 DS es una versión nueva de Super Mario 64 que cuenta con mejoras gráficas y algunos añadidos, pues ahora cuenta con la inclusión de Luigi, Wario y Yoshi como nuevos personajes jugables. Aunque tener variedad de personajes suena bien en la teoría, ya que da opciones a cada jugador para que decida cuál de ellos quiere controlar a lo largo del juego, al final resulta ser una decisión de diseño que limita bastante las posibilidades a la hora de conseguir ciertas estrellas. Por lo general, gran cantidad de ellas se pueden obtener con cualquiera de los cuatro, pero, para incentivar el uso de estos, algunas están exclusivamente diseñadas específicamente a su alrededor y, en esos casos, nos veremos forzados a cambiarnos al personaje que toque en consecuencia. Esto se nota al encontrar bloques rojos que liberan un power-up específico dependiendo de nuestro personaje a controlar (Mario se infla como un globo, Luigi se vuelve transparente, Wario se vuelve de metal y Yoshi escupe fuego), lo que nos obliga a tener que pasar por la sala donde cambiamos de personaje, aunque también existe la posibilidad de encontrar enemigos con gorras de otros personajes que, de arrebatárselas, podremos transformarnos en ellos a modo de parche con el que se intenta solventar más o menos el tener que patearse el castillo para cambiárnoslo y regresar al nivel donde sea necesario.

Por otro lado, también hay más contenido, pero no deja de ser añadidos que realmente no aportan más allá de alargar más de la cuenta la duración del título. Ya para empezar, si queremos terminar el juego, se necesitan 80 estrellas en lugar de 70, además de que el total de estrellas a conseguir ha aumentado de 120 a 150, lo cual se traduce en más cosas que tener que hacer. Para rematar, el juego se empeña en llenar todo el castillo de conejos específicos para cada personaje con el fin de hacer algo más en el castillo de Peach que solo navegar por sus pasillos y habitaciones y que, de atraparlos, nos darán siempre llaves que nos permitirán desbloquear minijuegos. Perseguirlos será todo lo incitante que quiera, pero cuando ya sabemos siempre qué es lo que ocultan nuestro interés por darles caza disminuirá hasta que pasemos de ellos por completo. Los minijuegos a desbloquear, los cuales hacen uso de la pantalla táctil, serán entretenidos y eso, pero solo son demos técnicas descontextualizadas.

La jugabilidad se ha visto también afectada por temas de hardware, ya que originalmente se diseñó con el empleo del stick analógico y sus posibilidades en mente. En esta versión, tendremos que utilizar la cruceta para desplazar a nuestro avatar y está sorprendentemente bien adaptado, aunque para ello se haya perdido algo de agilidad en el movimiento y se haya tenido que implementar un botón para correr, de forma que, o caminamos despacio o saldremos corriendo sin que haya mucho término medio. En el de Nintendo 64, la velocidad del avatar variaba en función del grado de inclinación que ejercíamos con el stick analógico. Hay que tener en cuenta que, a la hora de desplazarnos en una dirección, aunque vayamos despacio y pulsamos otro botón en el pad direccional, el personaje girará recorriendo una trayectoria circular. Esto es especialmente peligroso si nos situamos en plataformas pequeñas de las que nos podremos caer, por lo que tendremos que lo ideal es detenerse en seco, pulsar con un toque seco otra flecha direccional para que el personaje se posicione adecuadamente y comenzar a avanzar en la dirección deseada, o de lo contrario las consecuencias podrían ser fatales. Aún así, el juego cuenta con un mejor sistema de cámara que la de su contraparte original al poder utilizar el botón L para colocarla detrás de nuestro personaje, aunque no siempre es posible, ya que depende de si estamos en espacios más abiertos o más cerrados con ángulos fijos.

En general, Super Mario 64 DS presenta tanto mejoras en su sistema de cámara como unos controles que, si no bien están a la altura de las posibilidades que ofrece una palanca analógica, cumplen bastante bien pese a sus imperfecciones. Sigue siendo Mario 64, puesto que sigue ofreciendo muchas opciones al jugador de recorrer sus entornos a su manera para recolectar en el orden que quiera las estrellas y ejecutando toda clase de maniobras saltimbanquis por el camino. Sin embargo, su mayor lastre son sus decisiones de diseño que estropean el ritmo y añadidos que no aportan nada significativo, estando ahí para justificar que esta versión cuenta con una mayor cantidad de contenido. Más no significa mejor.

Doesn’t live up the the original 64.