It had a lot to live up to, and now knowing what a mess Telltale was on the inside post Season One, It’s honestly a miracle any of their games came out even slightly cohesive. Doesn’t change the fact that the story/direction is messy and spontaneous, but it explains why.
Mostly fine with some great qualities and moments, but has a lot of muddy crap dragging it down, like a cast too large to individually develop, and a story that jumps around and feels somewhat improvised or written on the go. Probably because it was. If Telltale had a better and healthier work ethic, I have no doubt the original story they had planned would have been much better.
From this point on it becomes quite obvious that Season One was the only game in this series to have a solid writing process where crucial story beats weren’t constantly being thrown in or out last minute.
Mostly fine with some great qualities and moments, but has a lot of muddy crap dragging it down, like a cast too large to individually develop, and a story that jumps around and feels somewhat improvised or written on the go. Probably because it was. If Telltale had a better and healthier work ethic, I have no doubt the original story they had planned would have been much better.
From this point on it becomes quite obvious that Season One was the only game in this series to have a solid writing process where crucial story beats weren’t constantly being thrown in or out last minute.
The game continues from where the first season left off with some questionable writing choices in the first hour or two that will set the general idea for the rest of the game. Season Two features a teenager Clementine and the game really focus on her. There are some characters here and there that you'll enjoy, but most of them are seen as assets for the story rather than character and that's not great. Regardless, it's an entertaining story, nothing like the first season.
This review contains spoilers
I played this game nearly a decade ago now (good god) but all I remember is absolutely loving Luke and replaying over and over to see if there was a way for him to survive (spoiler: there's fucking not) I made a zombie Luke costume that Halloween and his name is still my Snapchat username (which I haven't used in nearly a decade as well) so yeah this game had a massive impact on my life yet I barely remember it.
How do you improve upon perfection? By upping the stakes, the character development, not worrying about catching lightning in a bottle again and allowing the story to flow and let Clementine grow and experience multiple beautiful facets of life not yet tainted by the apocalypse. The drama is unreal, with more twists and turns than ever before-- containing some of the best moments and arcs from any game period. You'll love these characters, you'll hate them, you'll cry your eyes out, and you'll never forget the goat Kenny.
cara que emoção esperar 10 longos anos e finalmente ter a oportunidade de jogar essa obra que acompanhei do inicio ao fim so que vendo outras pessoas jogarem , agora tendo a oportunidade posso afirmar que entrega um enredo muito bom , principalmente pela clem e as coisas pela qual ela passa e se mantém firme.
Одна из самых депрессивных и кровожадных игр. В первом сезоне мы по крайней мере играем за взрослого лба, умеющего постоять за себя, мы постоянно находим безопасные перевалы, всегда есть надежда на что-то впереди.
Тут - нихуя похожего. За весь сезон каких-то спокойных безопасных мест всего штуки 2-3, все остальное время - постоянное напряжение. С каждым моментом все становится только хуже блять и хуже.
Все однозначно положительные персонажи умирают буквально через несколько сцен после появления, ни один не доживает до следующего эпизода. Выживают только трусливые, ебанутые или очерствевшие. Причем тут даже не зависит от навыков выживания - разрабы намеренно выпиливают самых однозначных, даже если по сюжету они прекрасные выживальщики.
И весь этот пиздец мы наблюдаем от лица маленькой девочки. Более того, некоторую часть этого пиздеца делаем именно мы. И в игре не будет осуждающих комментариев типо "ууух, игрок, какую же гадость ты сейчас сделал, падай на колени и кайся, кайся!!!". Игроку просто дают то, что он хочет - ничего более.
Ну как сказать "то, что он хочет"... Главный минус игры это уже привычный минус тейлов. Охуенные выборы без выборов. И во втором сезоне эта проблема открывается слегка по-другому. Можем персонажу нагрубить или наоборот - приободрить. Можем кого-то спасти или оставить умирать. И всё это не имеет значения, так как ближе к концу сезона все умрут практически одинаково, не зависимо от выбора. Финальный же выбор касается только 2-х определенных персонажей, по игре вы можете относится к ним как угодно, все решает все равно финальный выбор. В итоге встает вопрос: а нахуя оно все было? Ну то есть да, вся эта мясорубка отлично работает на атмосферу, сама по себе история интересная, но все же обидно за огромное количество сюжетных линий и веток, которые по сути были нагло обрублены простым блять мочиловом.
Также у меня есть конкретная спойлерная претензия к финалу.
Конфликт Джейн vs Кенни оч интересная тема, к ней подводили тем или иным путем весь сезон. Но все ломается одним фактом - Джейн во время драки достала нож. В целом вся эта хуйня с прятками малыша в машине это уже предельно блять сомнительно. Но когда Джейн достает нож и сама НАПАДАЕТ на Кенни - все перестает иметь какой либо смысл. В данном случае Кенни уже напрямую защищает себя и свою жизнь. Тут разговор уже не может идти о его ебанутости и "потерянности". Сценаристам бы побольше подумать о том, как привести этих двух к конфликту.
В целом же игра охуительная.
Тут - нихуя похожего. За весь сезон каких-то спокойных безопасных мест всего штуки 2-3, все остальное время - постоянное напряжение. С каждым моментом все становится только хуже блять и хуже.
Все однозначно положительные персонажи умирают буквально через несколько сцен после появления, ни один не доживает до следующего эпизода. Выживают только трусливые, ебанутые или очерствевшие. Причем тут даже не зависит от навыков выживания - разрабы намеренно выпиливают самых однозначных, даже если по сюжету они прекрасные выживальщики.
И весь этот пиздец мы наблюдаем от лица маленькой девочки. Более того, некоторую часть этого пиздеца делаем именно мы. И в игре не будет осуждающих комментариев типо "ууух, игрок, какую же гадость ты сейчас сделал, падай на колени и кайся, кайся!!!". Игроку просто дают то, что он хочет - ничего более.
Ну как сказать "то, что он хочет"... Главный минус игры это уже привычный минус тейлов. Охуенные выборы без выборов. И во втором сезоне эта проблема открывается слегка по-другому. Можем персонажу нагрубить или наоборот - приободрить. Можем кого-то спасти или оставить умирать. И всё это не имеет значения, так как ближе к концу сезона все умрут практически одинаково, не зависимо от выбора. Финальный же выбор касается только 2-х определенных персонажей, по игре вы можете относится к ним как угодно, все решает все равно финальный выбор. В итоге встает вопрос: а нахуя оно все было? Ну то есть да, вся эта мясорубка отлично работает на атмосферу, сама по себе история интересная, но все же обидно за огромное количество сюжетных линий и веток, которые по сути были нагло обрублены простым блять мочиловом.
Также у меня есть конкретная спойлерная претензия к финалу.
Конфликт Джейн vs Кенни оч интересная тема, к ней подводили тем или иным путем весь сезон. Но все ломается одним фактом - Джейн во время драки достала нож. В целом вся эта хуйня с прятками малыша в машине это уже предельно блять сомнительно. Но когда Джейн достает нож и сама НАПАДАЕТ на Кенни - все перестает иметь какой либо смысл. В данном случае Кенни уже напрямую защищает себя и свою жизнь. Тут разговор уже не может идти о его ебанутости и "потерянности". Сценаристам бы побольше подумать о том, как привести этих двух к конфликту.
В целом же игра охуительная.