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in the past


That ending really was a gut punch, still holds up over 20 years later.

This review contains spoilers

the perfect idea of a sequel for me. it doesn't follow up in the same boring linear direction. it expands upon the doom around them with insane political conspiracies.

also raiden just learns his entire sole existence is merely to be a political weapon and snake at the end is like "nah it ok"

Story is still quite accurate to the real world, which is a staple of MGS in general.


pc port made my port geforce 2 chug to single digit fps from the rain int he first part of the game and i didnt know wtf was going was a child but when the colonel calls you and asks for scissors it struck fear into my heart

new favotire game ever. What if we took the old game, and gave it better gameplat and story? oh you get a masterpiece. Raiden#1 he better than solid snake. Put naked raiden in smash. full cock and balls!!!!!

Mais um metal gear que mostra porque essa franquia é tão especial

O jogo começa com você controlando o Solid Snake (o que achava que ia ser o padrão ate o fim do jogo) e ja nessa missão inicial que eu demorei umas 5 horas só nela ja temos diversos momentos que mostram o charme e a magia de um metal gear, apesar de que mais do que o primeiro jogo, é dificil de ter noção espacial de onde você esta e varias vezes ser visto e atingido por inimigos fora do seu campo de visão e eu como sou burro me perdi muito, fiquei um puta tempo andando e refazendo o mesmo caminho sem encontrar a Olga, que me daria o item necessário para avançar, que aliás, eu fiquei muito tempo caçando a ultima luz verde para atirar e tive que olhar na net para descobrir.

Depois disso tem uma momento legal mas que é meio confuso que é o discurso, você tem que avançar por salas sem ser pego antes do discurso acabar e tirar fotos do Metal gear Ray,um detalhe legal é que no computador o Otacon interage com todas as fotos que você tirou, a primeira foto dos marines foi facil mas principalmente a foto da frente esquerda é uma merda de tirar pois deve ser tirada de um angulo muito especifico que tem uma plataforma na frente que me confundia e eu achava que tinha que subir nela para tirar a foto, oque não é necessário.

Depois que vocé encerra essa missão você encarna outro personagem, o Raiden (protagonista do meu primeiro Metal Gear, o Rising) e é dito que Solid Snake esta morto, aqui começa a discussão do jogo sobre I.A e realidade virtual pois pelo que sabemos o Raiden é um soldado inteiramente treinado em uma realidade virtual (bruno rataque GAME) e essa é sua primeira missão de campo, esse também é o lugar que o resto do jogo vai se passar e em termos de gameplay e game design essa é bem melhor de ser esplorada do que o navio do inicio do jogo, já que a camera é um pouco mais distante, mesmo assim ainda rola de tomar uns tiros de inimigos que não estão na tela de vez em quando, tem uma parte similar daquela do navio que você tem que atirar em luzes verdes envoltos em c4, so que agora tem muitas e eu demorei seculos para passar disso.

O Codec ta mais encorpado que no primeiro jogo em que já era muito impressionante pela quantidade de dialogo opcional e obrigatório diferente mas uma coisa que eu gostava mais do codec do primeiro jogo era que era mais facil de receber dicas dos personagens quando se estava perdido e agora quando você checa o codec em busca de ajuda,tem grandes chances deles falarem sobre coisas nada a ver com o seu problema, como do que é feito a sua pistola por exemplo, detalhe bobo mas enfim.

O personagem que salva o jogo para o Raiden é a Rose, e uma das coisas maneiras do jogo era ir salvar e saber um pouco mais da relação dela com o Raiden,que vai ser importante para o final do jogo.

As boss batles e o combate em si desse jogos são bem parecidas com a do primeiro so que mais tranquilas, uma das coisas de gameplay que adicionaram nesse jogo foi o roll que é legal mas ele ser no mesmo botão que agacha é paia pois as vezes eu quero rolar e ele agacha e eu quero agachar e ele rola.

Depois você encontra Plisclin, que claramente é o Solid Snake e o Otacon
e o arco do Otacon nesse jogo é bem parecido com o do primeiro só que ao invés de ser a sniperwolf é a Emma, irmão dele e apersar de ser bem feito e legal ate esse momento do jogo me incomodava terem terem tantos repetecos do primeiro mas isso é justificado no final de uma maneira muito boa e o Otacon é um dos personagens mais legais de Metal Gear

Agora vou falar sobre o final fo jogo a conclusão da discussão sobre os Patriots que comtrolamo mundo na encolha e querem conter o excesso de informação na internet já que consideram isso uma ameaça ao poder deles, a forma como isso é trabalhado dentro do jogo é muito atual, falando sobre bolhas comunidades e a quantidades de lixo e informações falsas que existem nessas bolhas e o jeito que isso se liga a trama fo Raiden é muito bem feito e mostrado na imensa cutscene final do jogo e na conversa gigante no codec, a justificativa para terem tantos paralelos com a missão do primeiro jogo é justificado tanto pelo Revolver Ocelot quanto pelo Coronel e a Rose que você descobre que eram I.As o tempo todo e que essa missão foi orquestrada desde o inicio para treinar a I.A que vai controlar tudo, a justifativa do Oceleot é um pouco diferente pois ele fala que essa missão foi orquestrada com base em Shadow Moses para criar o proximo Solid Snake,
Essa discussão se liga muito bem com a do primeiro jogo quando é falado dos genes e sobre passar para frente oque não esta no D.N.A, a cultura, a poesia,a etica e etc.




.....a bunda do Raiden é imensa

I would like to write something about this one, but I've still not been able to put MGS2 into words. Check back in on it for me.

couldn't get into this too many calls and war games are not my type they are dudebro material

BOF RAIDEN QUE GUAPO QUE ERES TE COMIA TOA LA-

to who ever assigned the controls for coolant and the sword to R analog stick, fuck you.

sincerely, me someone who can't afford a controller and had to learn how to use AHK so i could reassign buttons

This review contains spoilers

The gameplay is still high quality stealth action, and everything about the game is good, but I really want to talk about the ending.

I think the ending is important and I have many thoughts on it but struggle to coherently convey them. In a way though, I believe me not being able to properly convey my feelings is part of a core message of the ending. The feeling of having these emotions and thoughts but trying to get the reader (that's you) to understand them. It's very human, something that quite isn't easy to explain. Part of the codex call where the AI tries to get Raiden to dissociate is ironic to me. It goes through all this effort to set everything up and then proceeds to demean all the people it helped form. It's quite psychopathic, and a bit human-like. Maybe it has a need to force human beings to go through these ordeals in order to try to understand them better. Maybe it's to try and find it's own "self" that they so desperately want Raiden to find. I mean, the AI want the human species to evolve so much, yet proceed to attempt to control it, despite that the AI takes after this inferior species a lot. I don't know, this game's ending is one of the best in video game history and what you take from it is dependent on who you are. This was more just me rambling some thoughts I had after replaying this. I do want to know what the fuck Kojima was going through when he wrote this because I could never make something like this.

Aside from some genuinely frustrating sections, this game is perfect. A worthy follow-up to the first Metal Gear. It took me a while to enjoy playing as Raiden but I quickly grew to love him as a character.

Everything about the narrative is incredible.

Très bon film d'Hideo Kojima

Imagine a game that mainly takes on a tanker has one of the best narratives and emotionaly thought out story's in gaming . A genuine masterpiece with the best message behind it in gaming and the ending is beautiful

When President Johnson loosens his tie, says he's ready to face the consequences of his betrayal against the US, then grabs Raiden by the pussy I had to put the controller down and wonder how Kojima knew Trump would become president.

Despite hating stealth gameplay, I look back on MGS2 with nothing but fondness for every element of it, simply because I got incredibly invested in the narrative. That to me demonstrates the potential of video games as an interactive storytelling medium; I could appreciate how the gameplay and narrative fed into one another even without appreciating the former in isolation.

People will deride Kojima's games for being cutscene-heavy, saying that he just wants to make movies or whatever, but I think that the MGS series at least is exploring avenues of expression unique to video games. There's a texture and richness to the world brought about by the codec calls and simulated environments, a verisimilitude that makes the player that much more invested. I don't enjoy stealth gameplay at all, but at the same time, I feel a cutscene compilation would not serve as a replacement for actually playing MGS2.

Of course, maybe this is all just rationalization on my part -- maybe I'm just shallow and willing to power through gameplay I hate if I enjoy the writing in a game. Perhaps I'm the one failing to understand the synergy between mechanics and narrative. Either way, though, I loved Metal Gear Solid 2.

An absolute curve ball of a game. I don't know what else to say but insanity.

my first metal gear, its upsetting how so many people ignore the game itself and prioritize how it very narrowly represents something that is hardly in the game itself. of course everyone can have their own interpretation, i just think its better looking at it through the lens of identity rather than "twitter bad"

Changed the way I think about video games as an art form. Also made me like men kinda


Gameplay is a bit clunky and outdated but the story is so good

Eu cresci feliz por ter tido a franquia de metal gear como a porta de entrada para o gênero stealth.