Recent Activity



2 days ago


Atalian completed Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen
It's a marvelous game, especially for 1990, but unfortunately this version is ruined by the overworld theme starting over after every damn battle. On top of that, the pati chat feature from the international version is cut out. Benefit - restored in the IOS and Android versions, whether there is the same problem with music - unknown, why the fifth part of such a problem does not have - unknown. Why the Japanese exclusive version for PS1 does not have these problems - unknown

Translated with DeepL.com (free version)

2 days ago


Atalian commented on xbaronnx's review of Kingdom Hearts Final Mix
Так мувик по 358\2 тоже как бы сущесвует.

>я видел чем заканчивается кх3 и мне только ради этого в нее хочется поиграть

Уверяю тебя, после игры в Birth by Sleep и Dream Drop Distance ты будешь проклинать концовку КХ3.

2 days ago


Atalian commented on xbaronnx's review of Kingdom Hearts Final Mix
Ну и да, Re: Coded максимально опционален, то есть там вся суть буквально в последних 30-ти минутах раскрывается, про то что сердце можно вырастить на компьютере и программы тоже имеют сердца(Значит у Трона в КХ2 тоже было сердце). Ну и важная отсылка на события Birth by Sleep.

Так что лучше не забрасывай прохождение серии и по желанию сделай обзор на канале, я тебя смотрю просто.

2 days ago


Atalian commented on xbaronnx's review of Kingdom Hearts Final Mix
Ты зря в общем Винии Пуха скипнул, он годный, в сиквеле так вообще шикарен.

На нормале проходить Кингдом Хартсы - это окей, но я всегда играю на прауде.

CoM стоит смотреть, если тебе не плевать на лор КХ2, ровно как и 358\2.

Короче, если КХ2 закончишь, то иди смотреть мультик по 358\2, там Роксас и Аксель раскрываются.

Можешь потом, конечно, поиграть в Birht by Sleep, который максимум аниме, потом посмотреть мультик Re: Coded и навернуть HD версию Dream Drop Distance, но заклинаю тебя - не играй в КХ3, там боёвка хуже ФФ15, если ты понимаешь о чём я.

Согласен при Дисней, кстати говоря, но он не мешает(Вплоть до КХ3, там кошмар и ПОЛНОСТЬЮ слитая концовка, это САМАЯ слитая концовка в истории видеоигр, когда даже Масс Эффект 3 будет тихо курить в сторонке. Причём даже с учётом того, что концовка максимально пыталась угодить фанатам, но сделала это через одно место).

2 days ago





Atalian commented on xbaronnx's review of Kingdom Hearts Final Mix
Почему Ромы Жёлудя-то?

Ты чего так заспидранил? Я её часов 25 проходил.

Надо было тебе сразу начинать со второй части, она и есть более линейная с куда лучшим геймдизайном и в принципе одной из лучших боёвок в арпг в принципе. Хотя если ты не смог оценить сюжет, то зря ты в неё лезешь

Впрочем, чего у игры не отнять, так это очень высокого качества анимаций для 2002 и богоподобного саундтрека

3 days ago



Atalian abandoned Lunar 2: Eternal Blue Complete
For 1992 it was... Acceptable. A generic jrpg, no big deal, also released on a failed Sega console, forget it and that's it. But it was re-released on another failed Sega console 4 years later on a new generation of consoles. And there's no way around it. Breath of Fire 3, which I scolded for archaic - a mastadon of innovation in the genre compared to "this" (No wonder, because it was made with the technology of the current generation of consoles). A lot of things in this game are done quite poorly. For example, the graphical component, and not even the graphon itself, but the visual style. Characters look worse than in Romancing SaGa 2, which came out a year later on a weaker hardware. Chibi characters look like each other except for the main antagonist, even the first partner of the main character(Not grandfather)looks like a regular NPS. Cities look even more generic than in Dragon Quest, which is a peak to say.

Gameplay-wise, the game is both satisfying and very frustrating. I was glad to see the abandonment of random battles, although for 1992 it was not quite new, but it was a bold and interesting move. However, did it reduce the number of battles? Not at all. The pluses of the battles are that they are not easy, even at the beginning you can die if you beat enemies mindlessly. Poison does a lot of damage(finally)and even the battlefield is more strategic(Moving from enemy to enemy, luring the enemy into a "trap" and so on), but in battles a lot of things are annoying. Often appear the same groups of enemies and you apply to them the same tactics, because of what dies possible variability in battles, moreover, the characters have a very narrow list of phrases for skills, good thing it can be turned off in the settings.

More minuses can be called the emptiness of the cities, NPS in them do not move (Could at least put them to do some work / insert them in urban situations, etc.), to find chests, to break barrels, this is not there including. Depressing, I'm probably asking too much, but going through Dragon Quest 4 that came out on NES - I wasn't in the same frustration.

The anime scenes dilute the gameplay, for 1992 they are on a pretty high level, you can see they worked the budget.

And yes, the dungeons are too long and very monotonous, the same Earthbound solved this problem either by making them unique (like the swamp) or by inserting small moments with finding the right path.

Do not play, it is not worth it

5 days ago


Atalian is now playing Super Mario Galaxy

6 days ago


Filter Activities