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Meus dedos são um pouco tortos.
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"You like Castlevania, don't you?"

Primeiro, como o PS1 roda isso? Segundo, que jogo diferente da porra. Primeira vez jogando metal gear ou qualquer jogo do Kojima e te falar, vai virar vício kkkkkk.

O jogo já que conquista desde o primeiro momento, é realmente como se você estivesse dentro de um filme de espionagem dos anos 80. Você começa o jogo com uma missão direta que vai se desenrolando e desenrolando em reviravoltas e em mensagens políticas, junto com os personagens que, apesar de extremamente carismáticos, quase nunca são o que aparentam ser.

Os personagens e a história se beneficiam muito também do trabalho de voice acting impecável para época. Nós estamos falando de um jogo que logo logo fará 30 anos, ele é um ponto fora da curva nesse quesito se comparado com os jogos da mesma época (Silent Hill, Trilogia Resident Evil, etc...).

Ademais, todos os detalhes colocados nesse jogo beiram o assustador. Ligações específicas acontecem dependendo do caminho que você está tomando durante o jogo, chefes apontam se você for um jogador mais violento ou mais cauteloso, há diferentes formas de chegar em certo objetivo de missão e cada forma tem um dialogo ou cena especifica para ela.

Tudo isso mostra o quão bem pensado esse jogo é e quanto carinho foi colocado nele. A gameplay também não fica pra trás não, os chefes em sua grande maioria são incríveis e cada um tem que ser enfrentado de maneira diferente, muitas vezes utilizando conhecimentos que aprendemos dentro da história.

Só acho que o jogo peca nas partes de ação e tiroteio, um jogo com controles voltados para o stealth não traduzem tão bem nessas partes, fazendo elas mais desengonçadas do que emocionantes. A mecânica de estrangulamento também é meio cagada mas acho que isso não intencionalmente beneficia o jogo uma vez que não podemos depender dela para as fases, incentivando o uso dos itens e do stealth (Que é a parte mais divertida).

Quero jogar mais da franquia, foda ver como a Konami foi do luxo ao lixo.

"Enter the survival horror."

Que fase de abertura foda. Simples e marcante, que te deixa bem informado do que vai acontecer nas próximas horas. Só esqueceram de avisar também que o survival horror tá no fundo de uma pilha de cutscenes de porta abrindo e mecânicas datadas.

Sinceramente, acho que esse é o jogo com o pior ritmo que eu já joguei na minha vida, ele é muito bom quando ele flui, O PROBLEMA É QUE ELE NÃO FLUI KKKKKKK. Toda vez você tem que ficar indo e voltando, indo e voltando pra sua save room fazer a administração dos seus recursos porque o jogo tem pouquíssimos slots de armazenamento que não expandem em nenhum momento do jogo e TUDO o que você tem ocupa um slot (A porra de uma chave ocupa o mesmo slot que uma escopeta).

Quer progredir e passar dessa porta? Claro, você só vai precisar de um item que você pegou 5 horas atrás que não tinha conexão com porra nenhuma de nada até essa parte do jogo, erro seu de não ter carregado ele até aqui, vá até a safe room mais próxima. Agora você progrediu e quer pegar outro item fundamental pro jogo? SEUS SLOTS ESTÃO CHEIOS, KKKKKKJJJ ADIVINHA PRA ONDE VOCÊ TEM QUE IR. ALIÁS BOA SORTE PRA NÃO MORRER E TER REFAZER A ÚLTIMA UMA HORA DO JOGO DENOVO.

Esse jogo é um grande babaca, na parte final eu tava me forçando a continuar jogando só pra zerar, o que é uma pena porque esse jogo tem muita coisa boa. Os grafícos (inacreditável esse ser um jogo de GameCube) a ambientação, a mansão, músicas, jumpscares, puzzles, o suspense da história são elementos muito agradáveis uma vez que o jogo te permite explorá-los, mas são raras as partes onde o jogo te deixa fazer isso.

Grande parte do jogo vai ser essa repetição dos mesmos momentos. Eu entendo que mecânicas desafiadoras em um jogo de terror corroboram para uma experiência mais assustadora, mas pra mim tudo isso só foi frustrante.

Se o remake é assim eu realmente não me sinto nem um pouco inclinado a jogar o original de PS1, nem o RE 2 e RE 3. Acho que vou pular direto pro RE 4 mesmo.

TOMAR UM MARACUJINA, SEU CUZÃO!

GOW 2 pega tudo do primeiro jogo e eleva a última potência, cenários mais variados, mais tipos de inimigos, mais armas e MUITO MAIS CHEFES. Aliás, é nesse jogo que temos a consolidação dos chefes como característica da série.

Enquanto GOW 1 tinha no máximo 3 ou 4 chefes (muito bons por sinal) GOW 2 duplica ou triplica essa quantidade sem que os chefes se tornem repetitivos. Colosso de Rodes, Perseu, Zeus, Irmãs do Destino são apenas alguns dentro da vastidão de chefes que o jogo oferece. Quero deixar registrado também que a luta com as duas primeiras Irmãs do Destino talvez seja a melhor boss fight que eu já enfrentei na vida.

O aumento de magnitude também esteve presente na história, que aqui eu já acho que peca em relação ao original. Mesmo com GOW 2 sendo sequência direta de GOW1, o reconhecendo e até o referenciando em muitos trechos, parece que o personagem principal foi levemente descaracterizado.

Kratos foi de um homem quebrado buscando perdão e vingança pra uma bola de ódio cego de um jogo pra outro, sem muito desenvolvimento. Essa mudança enfraquece a temática de tragédia grega que o primeiro jogo construiu tão bem para seguir um caminho mais épico, onde Kratos declara guerra a todo Olimpo.

Não é algo necessariamente ruim, ela dá espaço pra muitas set pieces que eu elogiei no inicio do texto, mas pessoalmente eu prefiro o personagem e a história mais dramática do primeiro jogo.

Na gameplay eu também acho que o original se sai melhor. Jogando os dois no Hard, GOW 1 te obriga a aprofundar no combate para lidar com cada inimigo da melhor maneira e te puni ao spammar recursos como magia e Rage of the Gods pois eles são escassos e devem ser administrados corretamente. Ele também implementa a mecânica de dar orbes azuis ou verdes apenas se você finalizar corretamente certos inimigos, o que é genial dando uma característica de puzzle nos combates. No GOW 2 não kkkk.

A sequência diminuiu um pouco a frequência de ordas de inimigos equilibrar o combate com outras partes do jogo (puzzles, chefes, plataforma, etc) o que deixou o jogo muito mais dinâmico, porém quando chega a parte dessas ordas, GOW 2 peca pois não há mais o elemento de administração de recursos do original.

Você consegue passar de tudo spammando magia e o Rage of the Titans (que agora são bem menos escassos) e a maioria dos inimigos que você mata normalmente te dão magia e vida sem precisar finaliza-los. Portanto, mesmo com novos combos e armas, o jogo não te incentiva a usar nada disso durante a campanha.

O aprofundamento do combate só acontece no extra do jogo "Challenge of the Titans" que retorna pra franquia ainda mais desafiador.

Eu só implico um pouco com essas coisas porque eu gosto muito do original mas não há dúvidas que GOW 2 também é um ótimo jogo e consegue compensar os seus pequenos pontos negativos com enormes pontos positivos, sendo obrigatório para os fãs da série.

Você luta com a moeda de 1 real, joga esse jogo logo.