Veredito: Muito estranho, mas é bom, só não precisava ser Sonic.
Imagine Sonic 3D Blast. Agora imagine Sonic 3D Blast sem sessões de plataforma, sem a sensação de velocidade, e com foco em puzzles de explorar a sala, a la Zelda. Este jogo é literalmente isso.
Você não tem pulo, só spindash. Você não corre, só anda e dá spindash. Cada fase tem só um objetivo: encontrar 3 chaves e depois achar a saída dentro do limite de tempo. E rolam umas fases bônus pelo caminho. O limite é sempre bem curto mas as fases são bem rápidas (de 30 segundos a 3 minutos por fase) então isso nunca vira um problema. É um sistema bem arcade, próprio para um portátil sem sistema de salvar: você tem que ser rápido na busca pelas chaves e ter um bom senso de direção. Tem até um extra no final pra quem zerar de perfect.
Os puzzles e labirintos são decentes, os inimigos e chefes são bons o bastante. Com exceção das últimas 2 ou 3 fases, que são obtusas pra caralho e que cada chave tá escondida atrás de 5 bullshits diferentes, a priori este era pra ser um jogo sólido.
O único problema mesmo é... cara, por que isso é um jogo do Sonic? Não é só a jogabilidade. Mas toda a parte visual, sonora, o enredo, os chefes, nada aqui lembra Sonic. Eu não acho ruim os spinoffs da franquia serem experimentais, não ligo mesmo. A lentidão de Tails Adventure e as mecânicas de Sonic Spinball não me incomodaram em nada. Mas esses jogos ainda pareciam spinoffs de Sonic, por mais defeitos que tivessem eles ainda davam a sensação de fazerem parte desta franquia.
Sonic Labyrinth só dá a sensação de um jogo bacaninha que poderia ser qualquer coisa, mas enfiaram Sonic pra ver se vendia mais. E esse, pelo menos pra mim, foi o grande calcanhar-de-Aquiles dele.
Imagine Sonic 3D Blast. Agora imagine Sonic 3D Blast sem sessões de plataforma, sem a sensação de velocidade, e com foco em puzzles de explorar a sala, a la Zelda. Este jogo é literalmente isso.
Você não tem pulo, só spindash. Você não corre, só anda e dá spindash. Cada fase tem só um objetivo: encontrar 3 chaves e depois achar a saída dentro do limite de tempo. E rolam umas fases bônus pelo caminho. O limite é sempre bem curto mas as fases são bem rápidas (de 30 segundos a 3 minutos por fase) então isso nunca vira um problema. É um sistema bem arcade, próprio para um portátil sem sistema de salvar: você tem que ser rápido na busca pelas chaves e ter um bom senso de direção. Tem até um extra no final pra quem zerar de perfect.
Os puzzles e labirintos são decentes, os inimigos e chefes são bons o bastante. Com exceção das últimas 2 ou 3 fases, que são obtusas pra caralho e que cada chave tá escondida atrás de 5 bullshits diferentes, a priori este era pra ser um jogo sólido.
O único problema mesmo é... cara, por que isso é um jogo do Sonic? Não é só a jogabilidade. Mas toda a parte visual, sonora, o enredo, os chefes, nada aqui lembra Sonic. Eu não acho ruim os spinoffs da franquia serem experimentais, não ligo mesmo. A lentidão de Tails Adventure e as mecânicas de Sonic Spinball não me incomodaram em nada. Mas esses jogos ainda pareciam spinoffs de Sonic, por mais defeitos que tivessem eles ainda davam a sensação de fazerem parte desta franquia.
Sonic Labyrinth só dá a sensação de um jogo bacaninha que poderia ser qualquer coisa, mas enfiaram Sonic pra ver se vendia mais. E esse, pelo menos pra mim, foi o grande calcanhar-de-Aquiles dele.
7 Comments
Finalmente alguém que achou esse jogo ok, eu não acho ele ruim, pelo contrário é bom mas também penso que é meio distante de um jogo do Sonic.
Joguei quando criança e lembro de achar o pior jogo que já tinha jogado na vida. SINIC LENTO? PQ SONIC ENTÃO? E é isso mesmo que você falou, pra vender. Você é um dos primeiros que vejo não falar que é horrível, e deu até uma vontadezinha de revisitar pra ver como é de verdade... mas daqui a pouco passa.
@noventaporcento Cara, eu me esforço pra avaliar os jogos pelo que eles são. E não pelo que eu queria que eles fossem, isso não é justo e não tem graça. Olhando por esse lado, Labyrinth é um joguinho arcade de labirinto bem sólido, com 3D isométrico e claras inspirações nos Donkey Kong e Pac-Mans da vida. Se ele não fosse Sonic, com certeza eu teria pegado muito mais leve.
A lentidão ABSOLUTAMENTE não me incomoda, primeiro porque é um spinoff (por isso até que não achei a lentidão de Tails Adventure um defeito também) e segundo porque o spindash resolve bem isso. Joguei com o dedo frenético no spindash e nunca senti que o jogo tava me obrigando a ir devagar, quando eu ia devagar é porque eu queria.
A lentidão ABSOLUTAMENTE não me incomoda, primeiro porque é um spinoff (por isso até que não achei a lentidão de Tails Adventure um defeito também) e segundo porque o spindash resolve bem isso. Joguei com o dedo frenético no spindash e nunca senti que o jogo tava me obrigando a ir devagar, quando eu ia devagar é porque eu queria.
Você tá certíssimo. Se a ideia é avaliar o jogo em si, o que vale é o que ele é. Mas vai fala isso pro meu eu de 8 anos kkkkk
Mas justamente por você ter dado esses pontos positivos deu um pouco de vontade, mas também, se não fosse Sonic eu NUNCA iria atrás de um jogo desse.
Mas justamente por você ter dado esses pontos positivos deu um pouco de vontade, mas também, se não fosse Sonic eu NUNCA iria atrás de um jogo desse.
@noventaporcento Pior que eu também não, hahahaha
Mas pra ser justo, a culpa não é só nossa. Porra, O QUE É que a Sega preservou do Game Gear hoje em dia além do Sonic? XD
Mas pra ser justo, a culpa não é só nossa. Porra, O QUE É que a Sega preservou do Game Gear hoje em dia além do Sonic? XD
Lipeli
7 months ago
Que é quando uma franquia grande faz um jogo menor em um estilo completamente diferente do habitual e não se preocupa em torna esse novo jogo familiar para quem consome a franquia, Super Mario tem vários exemplos disso, tipo Dr Mario???
Antigamente isso era bem vantajoso, dava a oportunidade pra franquia se expandir, e eles não gastavam tanto, só tacavam o personagem lá msm