divertido por um tempo, mas cansa muito na reta final, além da DLC não adicionar nada muito legal que ajude tirar essa repetição.

É impressionante para um jogo indie, tendo gráficos e direção de arte maravilhosos que mostram o amor e carinho que os devs tiveram, além da gameplay ser um dos aspectos mais fortes do jogo. Porém, o level design amador deixa a desejar com uma linearidade e uma redundância muito grande pelas fazes, além do jogo ficar muito cansativo com o passar do tempo, ficando chato na reta final (principalmente na segunda jogada).

um bom jogo, mas creio que poderia ter sido um melhor remake, as mudanças no level design e gameplay foram boas mas poderia ter sido mais ambicioso, e as mudanças no enredo foram pra pior, com esse jogo sendo pior em story telling e em terror do que o original. A otimização, por sinal, é uma merda (o jogo roda melhor no ultra do que no baixo por algum motivo), espero que seja resolvido.

Adorei como eles preservaram o estilo retro no remake, desde do level design, visual, iluminação e estética. Contudo, não gostei do level design confuso e labiríntico, nem a ausência de um quest log ou algo do tipo que te sinaliza o próximo passo, tudo fica repetitivo, confuso, maçante e chato conforme tudo progride.

Robôs gigantes e epilepsia.

Acho que poderiam ter dado uma suavizada em algumas batalhas no quesito de quantidade de inimigos (muitas iniciativas tornam as coisas muito maçantes em batalhas longas) mas é inegável o quão bem eles conseguiram impor o sentimento de D&D nesse jogo, algo que eu julgava ser impossível, mas eles conseguiram, e ficou fantástico.

Uma boa dlc que expande ainda mais a história do conteúdo base, mantendo os aspectos que fizeram o jogo original ser mágico. Contudo, esperava muito mais, em uma escala maior ou com cenários ainda mais criativos e que passassem aquele sentimento de imensidão cósmica (algo que tem bem no início da dlc), mas no fim foi mais uma pequena aventura com um mistério a ser resolvido com um toque de terror. Ainda é uma ótima dlc (principalmente se levar em conta o padrão da indústria), mas esperava muito mais.

Tem o mesmo nível de qualidade do 2 remake ao mesmo tempo que respeita a essência do clássico, o amor que os desenvolvedores colocaram nesse jogo é evidente, um dos melhores do ano.

Não é tão difícil quanto imaginei, mas o valor artístico e sentimental são poderosos, e adoro como o jogo literalmente te joga pra se virar, muitas vezes não te obrigando a fazer nada. Fora o fator re-play que é grande por algum motivo, é irônico um jogo na qual foi feito pra você sofrer ser tão divertido (por algum motivo eu gosto de caminhar nesse jogo). A única coisa que me incomoda é o tempo, que é curto (propositalmente) e me deixa afobado as vezes, mas eu não mudaria nada, afinal pra mim é isso que torna esse jogo "difícil". "Você não deve aceitar a morte, e sim supera-la , ir além do limite humano".

sinceramente, pro calibre das dlcs da CD é fraco, mas o final e as mudanças que vieram com a 2.0 agregam valor.

DAAAAAAAAAAAAMN, isso que eu chamo de comeback.

Sem dúvidas, é um dos jogos da from software já feitos. Tem valor pra época mas ficou datado no momento que dark souls foi criado.

Se destaca em quesitos técnicos e mecânicos, pois a parte de sobrevivência e terror está bem fraca, e administração de inventário praticamente morreu, apenas sendo necessário economizar recurso, e a história em si é uma farofada absurda. Contudo, o fator replay contínua altíssimo e o gunplay é muito divertido.