Chocc
Bio
Fanático por action game
Fanático por action game
Badges
Organized
Created a list folder with 5+ lists
GOTY '23
Participated in the 2023 Game of the Year Event
Popular
Gained 15+ followers
Liked
Gained 10+ total review likes
Pinged
Mentioned by another user
Best Friends
Become mutual friends with at least 3 others
Listed
Created 10+ public lists
Gamer
Played 250+ games
GOTY '22
Participated in the 2022 Game of the Year Event
Noticed
Gained 3+ followers
3 Years of Service
Being part of the Backloggd community for 3 years
N00b
Played 100+ games
Favorite Games
447
Total Games Played
002
Played in 2024
055
Games Backloggd
Recently Played See More
Recently Reviewed See More
Esse e as sequências dele provavelmente são os jogos mais lindos já produzidos.
é algo bem único na simplicidade desse aqui, talvez seja o maior simulador de férias possível, curtir a brisa e o céu azul, e todos aqueles lugares, fora as técnicas de um falso 3d e maior profundidade do jogo, é o que entende que não tem nada mais belo que tiver com o carro com o amor de sua vida, e apenas curtir aquela viagem sem nem ligar pra onde vai, e muito menos o tempo.
Outrun 1 e 2 tem fatores visuais que me cativam extremamente por coisas quase que distintas, esse por sua simplicidade e pelos seus lindos sprites e sua vibe extremamente oitentista, e o 2 pela profundidade de seus cenários e por eles parecerem ter uma vastidão quase que infinita, um simulacro digital tão emocionante quanto poucos, mas os 2 se conectam por serem extremamente românticos, mesmo sendo de 2 épocas totalmente distintas.
inclusive joga esse jogo escutando esse album é coisa de outro mundo: https://www.youtube.com/watch?v=t1i0V2gR1Tg
é algo bem único na simplicidade desse aqui, talvez seja o maior simulador de férias possível, curtir a brisa e o céu azul, e todos aqueles lugares, fora as técnicas de um falso 3d e maior profundidade do jogo, é o que entende que não tem nada mais belo que tiver com o carro com o amor de sua vida, e apenas curtir aquela viagem sem nem ligar pra onde vai, e muito menos o tempo.
Outrun 1 e 2 tem fatores visuais que me cativam extremamente por coisas quase que distintas, esse por sua simplicidade e pelos seus lindos sprites e sua vibe extremamente oitentista, e o 2 pela profundidade de seus cenários e por eles parecerem ter uma vastidão quase que infinita, um simulacro digital tão emocionante quanto poucos, mas os 2 se conectam por serem extremamente românticos, mesmo sendo de 2 épocas totalmente distintas.
inclusive joga esse jogo escutando esse album é coisa de outro mundo: https://www.youtube.com/watch?v=t1i0V2gR1Tg
This review contains spoilers
A fantasia do título é diferente dos jogos anteriores, que eram um elemento presente a cada segundo e era uma de suas raízes principais, porém nesse sétimo jogo o "Fantasy" está lutando pra continuar vivo.
No início do jogo apenas observamos grandes fabricas sujas, cidade cinzenta, e favelas com casas em situações horríveis, e civis que apenas sonham em uma vida mais bela e justa, porém a parte que mais intriga na "parte de midgar" é a inicialmente apenas uma vendedora de flores, Aerith, que na primeira cena do jogo, demostra a dicotomia entre sua simplicidade, e as flores em suas mãos, com uma grande metrópole, que a Aerith ainda tem seu destaque por suas cores vivas em um lugar que isso está aos poucos morrendo, porém, na cena ela some aos poucos, a final, aos olhos daquela cidade, mesmo ao longo do jogo demostrando ser especial, aos olhos daquela Metropole, ela é apenas mais uma.
Quando o jogo se expande para explorar todo aquele mundo, é onde a tal "fantasia" renasce, vemos um mundo vivo, e nesse ponto ativa a sua vontade de explorar tudo, explorar aquele mundo vivo, é onde tudo clica, mesmo a Shinra tentado sugar toda a Fantasia, aquilo ainda existe, monstros gigantes, lugares inexplorados, um mundo todo que ainda existe, mas está ameaçado, e dito isso, que coloco o que pra mim torna FF7 tão especial na franquia, é um jogo que une os RPGS pré ps1 e pós, é um jogo que a parte de midgar serve pra explorar partes inexploradas no gênero, e uma estrutura não tão comum e um ritmo que nunca para, que demostra sua dicotomia quando o mundo se expande, ainda demostra que em sua primeira camada totalmente diferente do que existia antes, ainda existia os jogos anteriores, o jogo se torna bem mais semelhante aos de SNES, não é atoa que isso é após sair de Midgar, os JRPG precisam evoluir, mas nunca podem esquecer suas origens, nunca podem esquecer a fantasia, mesmo que esteja lentamente morrendo. O jogo sempre pega um elemento que se liga a estrutura e as limitações de snes, e quebra e os desdobra, usando como exemplo, a mãe adotiva da Aerith falando de como achou sua filha, a câmera se mantem estática e por cima, como nos anteriores, porém, quando passa pro flashback, ela lentamente sobe, e passa para aquela mesma casa, mas anos no passado, é um jogo que usa a sua falta de limitação anterior ao máximo, é cinematográfico na medida que poucos jogos hoje em dia sabem desfrutar.
Diferente da já citada Aerith, ela é a única especial e totalmente ligada a fantasia, é de uma raça já morta, que existe apenas ela, até o outro do grupo que seria também fantasioso, Red XII, teve seu nome roubado, e parte de sua individualidade consumida pelas mãos humanas em pró de se aproximar com os humanos, nenhum deles são especiais, são apenas pessoas que perderam tudo, até suas individualidades, pra Shinra, e até a única esperança deles, é morta aos seus olhos, Aerith não poderia viver nesse mundo, a fantasia está morta.
Aerith pode está morta mas ainda temos Cloud, não?? Errado, Cloud é o maior exemplo da perda da individualidade, ele se perde nos conceitos de herói, e fica constantemente em crise sabendo que o jeito que ele age não é ele de verdade, Cloud é assombrado pelo legado de ser herói, o único que foi de verdade, está morto, e assumido pelo Cloud pelas próprias palavras de Cloud em Crisis core "I´m..your living... legacy", o protagonista de JRPG está morto, e foi assumido por alguém que tenta manter aqueles legados, mas não consegue, ele está em pedaços que não conseguem se montar em um todo, e apenas assumindo sua verdadeira identidade que é possível enfrentar Sephiroth. Os JRPGS não podem ser mais como são, eles tem que ser REimaginados, e renascerem, como Cloud.
No início do jogo apenas observamos grandes fabricas sujas, cidade cinzenta, e favelas com casas em situações horríveis, e civis que apenas sonham em uma vida mais bela e justa, porém a parte que mais intriga na "parte de midgar" é a inicialmente apenas uma vendedora de flores, Aerith, que na primeira cena do jogo, demostra a dicotomia entre sua simplicidade, e as flores em suas mãos, com uma grande metrópole, que a Aerith ainda tem seu destaque por suas cores vivas em um lugar que isso está aos poucos morrendo, porém, na cena ela some aos poucos, a final, aos olhos daquela cidade, mesmo ao longo do jogo demostrando ser especial, aos olhos daquela Metropole, ela é apenas mais uma.
Quando o jogo se expande para explorar todo aquele mundo, é onde a tal "fantasia" renasce, vemos um mundo vivo, e nesse ponto ativa a sua vontade de explorar tudo, explorar aquele mundo vivo, é onde tudo clica, mesmo a Shinra tentado sugar toda a Fantasia, aquilo ainda existe, monstros gigantes, lugares inexplorados, um mundo todo que ainda existe, mas está ameaçado, e dito isso, que coloco o que pra mim torna FF7 tão especial na franquia, é um jogo que une os RPGS pré ps1 e pós, é um jogo que a parte de midgar serve pra explorar partes inexploradas no gênero, e uma estrutura não tão comum e um ritmo que nunca para, que demostra sua dicotomia quando o mundo se expande, ainda demostra que em sua primeira camada totalmente diferente do que existia antes, ainda existia os jogos anteriores, o jogo se torna bem mais semelhante aos de SNES, não é atoa que isso é após sair de Midgar, os JRPG precisam evoluir, mas nunca podem esquecer suas origens, nunca podem esquecer a fantasia, mesmo que esteja lentamente morrendo. O jogo sempre pega um elemento que se liga a estrutura e as limitações de snes, e quebra e os desdobra, usando como exemplo, a mãe adotiva da Aerith falando de como achou sua filha, a câmera se mantem estática e por cima, como nos anteriores, porém, quando passa pro flashback, ela lentamente sobe, e passa para aquela mesma casa, mas anos no passado, é um jogo que usa a sua falta de limitação anterior ao máximo, é cinematográfico na medida que poucos jogos hoje em dia sabem desfrutar.
Diferente da já citada Aerith, ela é a única especial e totalmente ligada a fantasia, é de uma raça já morta, que existe apenas ela, até o outro do grupo que seria também fantasioso, Red XII, teve seu nome roubado, e parte de sua individualidade consumida pelas mãos humanas em pró de se aproximar com os humanos, nenhum deles são especiais, são apenas pessoas que perderam tudo, até suas individualidades, pra Shinra, e até a única esperança deles, é morta aos seus olhos, Aerith não poderia viver nesse mundo, a fantasia está morta.
Aerith pode está morta mas ainda temos Cloud, não?? Errado, Cloud é o maior exemplo da perda da individualidade, ele se perde nos conceitos de herói, e fica constantemente em crise sabendo que o jeito que ele age não é ele de verdade, Cloud é assombrado pelo legado de ser herói, o único que foi de verdade, está morto, e assumido pelo Cloud pelas próprias palavras de Cloud em Crisis core "I´m..your living... legacy", o protagonista de JRPG está morto, e foi assumido por alguém que tenta manter aqueles legados, mas não consegue, ele está em pedaços que não conseguem se montar em um todo, e apenas assumindo sua verdadeira identidade que é possível enfrentar Sephiroth. Os JRPGS não podem ser mais como são, eles tem que ser REimaginados, e renascerem, como Cloud.