idea fantastica, probabilmente uno dei giochi che più continuerò a giocare durante l'anno. Attualmente metto 3.5, ci ho già giocato una decina d'ore, ma se dovessi scoprire altre idee piacevoli non mi farei problemi a dare di più.

è complicato valutare giochi così poco "comodi", decaying delicacy non è difficile solo nell'atto stesso di giocarlo, dato il gameplay caotico e disturbante come la trama stessa, ma di esplorarlo al fine di trovare qualcosa di realmente valido. Il sospetto che il gioco abbia qualcosa da dire non viene soltanto dalle ottime trovate grafiche, tutto il gioco a livello visivo è veramente godibile, ma dalla costante presenza che in un certo senso ti insegue sin dall'inizio. Il gioco è difficile per via della moltitudine di finali che ti chiedono di ricaricare continuamente il gioco e variare le tue azioni, questo lo rende un gioco di base corto ma nei fatti potrebbe rubarti pure 2 ore e passa. Alla fine di tutti i finali la risposta sarà quel timore iniziale di essere cascato semplicemente in un classico giochetto strano con 2000 colori e bei design, la cosa in più è che ha pure una buona ost

davvero molto carino, mi piacerebbe dare di più ma il gioco pur comunque essendo corto si ripete e il design è indubbiamente gradevole ma comunque nulla di eccezionale

allora...sinceramente l'ho voluto giocare in maniera "considerata" e francamente mi ha in diversi momenti annoiato un pchino. Ero sempre lì ad aspettare la frase o il minigioco divertente che però francamente è arrivata meno della metà delle volte, poi però con quel finale tutto prende una piega commuovente che mi ha fatto un po' rivedere il tutto in un certo modo. Non mentirò: è stato un bel pugno allo stomaco

dito in culo pazzesco porcamadonna ladra, ma oltre a far ridere si fa giocare molto volentieri e ho trovato apprezzabile sia la ost che il design sia degli spazi che dei mostri. Piccola gemma del snes che merita di essere recuperata, nonostante possa far incazzare parecchio

secondo me non è un bel gioco, però non lo boccio completamente. Ha tantissime belle trovate divertenti a livello visivo, ma pecca completamente in tutto il resto. Il gioco consiste in un costante trial and error, spesso con troppe opzioni, che ti mangia via un sacco di tempo senza darti però nulla, nel migliore dei casi, un vago sorriso. Peccato perchè per me l'idea è indubbiamente ok, ma lo reputo un gioco abbozzato da cui partire e fare qualcosa di più grande

Bellissimo viaggio interattivo nel mondo di Van Gogh, mi sento di dare 4 esclusivamente perchè questo gioco già all'epoca avrebbe potuto rappresentare una ottima risposta a come si potrebbe fondere con scopo puramente educativo e accademico due media differenti. Il modo in cui non solo si ferma a spiegare i quadri, ma anche alle potenzialità dei vari colori o degli oggetti utilizzati nei quadri è incredibile. Meriterebbe un revival sto gioco

Nonostante il gameplay ripetitivo, ma va beh ha tipo 30 anni sto gioco, mi sono decisamente divertito. Gli sfondi così come i colori e la musica sono tutti molto stralunati e particolari, il concept dietro è sicuramente interessante e penso la base per tanti giochi musicali venuti dopo. Impossibile non premiare la lungimiranza e la creatività di Toshio Iwai

Nonostante alcuni elementi, come per esempio la musica e il gameplay stesso, siano contro la logica di un gioco del genere penso che sia un buon lavoro. Le parti labirintiche potevano anche andare bene, stare dentro il quadro è sempre una buona idea, ma il volerlo rendere più in un certo senso videoludico mettendo i teschi è stato più un autogol che altro. Anche la musica, per quanto non meritevole di particolari critiche, più che accompagnare nell'esplorazione dell'arte di Cucchi alimenta l'aspetto più videoludico allontanando dal punto apparentemente centrale dell'opera. Peccato, perchè l'idea è ottima, e come dice qualcuno nelle recensioni se l'autore credesse maggiormente in quello che fa probabilmente non avrebbe pensato a rendere questo gioco più digeribile. Metto 3 ma mi spiace, avrei voluto dare di più

appena ho beccato il tizio anarchico spacciato per un comunista/socialista ho droppato sta cacata

Lo metto tranquillamente nelle mie rom preferite, è tutto perfettamente bilanciato e ben organizzato. Godibilissimo e rigiocabilissimo.
Questo gioco ha sbloccato questi miei nuovi amori:
Scyther
Grimmsnarl
Clawitzer
Breloom
Heracross

esteticamente ho apprezzato tutto, non vedo perchè focalizzarsi sulle animazioni scarse o altro. Da un punto di vista tecnico il gioco non ha lacune, sa essere anche divertente, il problema è che alla lunga noti quanti elementi sono superflui proprio a livello di gameplay tanto più se lo giochi in solitaria

Formula degli ace attorney portata al livello successivo con un mondo di gioco strutturato differentemente e che è il punto forte del gioco, perché se di solito in questi giochi dove stai risolvendo un caso ti ritrovi sempre in spazi predefiniti e suddivisi qui hai una intera isola dove devi esplorare, questo ti fa davvero fissare sull'indagine e sui dialoghi. Ma se fosse tutto qua, compreso poi quello che è un bel caso da risolvere, il gioco potrebbe anche essere un capolavoro, ma ha dei difetti strutturali. Prima di tutto il caso si risolve in automatico, nel senso che non esiste la possibilità di sbagliare i dialoghi e il fare amicizia è più un orpello che altro. Il caso va avanti troppo da solo facendo risultare tutta l'ossessione per l'indagine una forzatura, peccato perché fa cadere tutto il gioco che si risolleva comunque fornendo una ottima estetica ed una bella soundtrack

non ho ben capito come questa cosa possa essere stata pensata, a discapito di qualche buona idea nel complesso è assolutamente dimenticabile