Grow Home от юбиосфт на максималках. Тем не менее, не смотря на то, что эта игра более комплексная и здесь присутствует какой-то лор, сюжет и определенный посыл, игра все же на первое место ставит геймплей, который не слишком сильно развлекает. В отличие от Jusant, в Grow Home ты постоянно видишь свой прогресс, сколько ты прошел и сколько тебе осталось, можешь в любой момент крутануть сальтушку из стратосферы в самый низ и тебя никто за это не накажет. В Jusant игрок не видит весь свой прошедший путь, нельзя оглянуться вниз и посмотреть на те места, по которым ты лазал полчаса назад - они просто исчезают. Также нельзя развлекаться с физикой персонажа, игра не позволяет тебе упасть, удариться о скалу, сорваться с края, ты всегда будешь просто болтаться на веревке. В итоге, получается, что сюжет в игре слишком слабый и содержится только в редких и коротких записках, а весь геймплей состоит из однообразного нажатия LT и RT на геймпаде без возможности развлечься. Grow Home на голову выше, хотя и был сделан как первоапрельская шутка полутора калеками за неделю, вот такой парадокс.

Очень классная концепция, такая своебразная метроидвания, но не в геймплейном, а в сюжетном плане. Плюс это мой любимый жанр - сюжетноориентированный симулятор ходьбы с минимумом геймплея. Единственное, игра позиционируется наверное как детектив, но детективная часть очень слабая, просто бегаешь по квест-маркерам и смотришь сюжет. Я считаю, что здесь надо было либо полностью уходить в геймплей, как в Эндерале, либо в сюжет, как в Соме/Файрвотче, балансировать между двумя парадигмами у них не получилось.

У игры шикарный визуал, плюс я очень люблю эпоху средневековья, в игре она показана скорее визуально, чем нарративно или геймплейно, но мне и этого достаточно. Присутствует завуалированная фем повестка, в игре умирают только мужские персонажи, буквально ни одного женского гг не умерло, плюс все мужские герои просто выполняют приказы женщин и соответственно умирают, выполняя эти приказы. В глаза бросается, под конец уже даже смешно становится, но в целом лайтово, максимум полбалла снять можно. Еще балл снял за ужасную вторую половину игры, как будто авторы уже сказали все что хотели в первой половине, но игра оказалась слишком короткой и они просто отправили сценарий на аутсорс индусам, чтобы они придумали дженерик херь про отряд подростков, спасающих мир. Выглядит максимально нелепо, присутствует даже клише из детских фильмов, где все становятся в круг и соединяют руки в центре со словами "мы команда, мы всех победим". Очень странный мув со стороны разрабов, учитывая что они до этого показывали горы трупов, разорванных на куски, поедание человека крысами заживо, хладнокровные убийства мирных жителей и прочую чернуху. Очень контрастная игра, в первой половине мы ползаем среди обглоданных человеческих останков, пробираемся через грязь по телам мертвых солдат, во второй половине мы кричим детские лозунги и косплеим щенячий патруль.

Я насрал в штаны

Забавный полу-идлер полу-тайкун, который не развивает идеи ни первого, ни второго, поэтому не очень понятно для кого это сделано и как в это играть. Идлер, в котором нужно постоянно быть онлайн и тайкун, в котором почти нет развития.

Игра буквально на один вечер. После нескольких пройденных домов контент схлопывается и становится невероятно скучно, все действия уже доходят до автоматизма.

Мало контента, но пару часов побегать, поугарать с друзьями можно. Страшного ничего нет, это не хоррор.

очень классный стелс экшн, я бы даже сказал эталонный

Отличный файтинг, понравился больше мортал комбата. К сожалению, слижком сложный для казуалов типа меня, придется задротить не меньше недели, чтобы хоть как-то начать играть.

Шедевр, от финального монолога мурашки по коже

Добротный хорорец, основоположник жанра

Очень классный хорорец, но было слишком страшно поэтому дропнул

Зачем-то добавили Ларе +10 кг

Неплохой роглайт, много апгрейдов всяких, но в целом однообразно

Помесь поинт бланка и кс:го