DonnieCondor
Dungeon Souls 2016
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January 19, 2022
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Pese a inspirarse de nuclear trhone y tener elementos de bullet hell, el juego parece querer que vayas con cautela poniendote trampas de pinchos o trampas de rocas tipo indiana jones, lo cual no se mezcla bien, una cosa que se nota especialmente cuando tienes hordas de enemigos que te disparan proyectiles o vienen corriendo hacia ti y tienes trampas de pinches detras tuyo que te impiden maniobrar, o cuando viene el redeemer y no tienes que apurarte al portal pero el camino esta lleno de trampas de pinchos.
otras cosas que me molestan:
-Cantidad de objetos limitada y que se repiten
-En las boss fights a veces se spawnean cofres aleatoriamente, los cuales puedes usar como coberturas dado que los proyectiles enemigos no pueden atravesarlos, no sé si esto es intencional pero es muy explotable y en más de una ocasión te ahorra tener que esquivar los proyectiles
-En ocasiones cuesta mucho identificar que esta pasando en pantalla y te puede jugar muy en contra
otras cosas que me molestan:
-Cantidad de objetos limitada y que se repiten
-En las boss fights a veces se spawnean cofres aleatoriamente, los cuales puedes usar como coberturas dado que los proyectiles enemigos no pueden atravesarlos, no sé si esto es intencional pero es muy explotable y en más de una ocasión te ahorra tener que esquivar los proyectiles
-En ocasiones cuesta mucho identificar que esta pasando en pantalla y te puede jugar muy en contra