Título modesto que comparte similitudes con juegos como "Inside" o "Limbo" aunque su diseño de niveles no es del todo equiparable, sus mecánicas y la ambigüedad de su narrativa si se logra comparar lo que hace de esta aventura una buena alternativa y experiencia en su forma de llevarnos por su singular mundo.

Presenta una ciudad igual de intrigante e interesante que Rapture, su problema recae en las pretensiones narrativas del mismo y basa su experiencia en un sistema de combate desenfrenado, acción bruta y un desafió pobre que se balancea con el uso de la protagonista como herramienta, en conjunto lo convierten en la peor experiencia de la saga.

Aunque la construcción de su mundo, personajes y la premisa del mismo es interesante, la ejecución de su sistema jugable es burdo y torpe dejando al descubierto uno de los títulos más sobrevalorados de los últimos tiempos, por la mala interpretación que se tomo y lo poco exigente que se fue en torno a los detalles de la interacción.

El claro ejemplo de hacia donde NO tiene que ir el medio, un guión pretencioso, para una historia pretenciosa de un "director" pretencioso.

Es indudable su calidad visual y sonora aunado a esto hay una mejora sustancial en la exploración y una gran mejora a nivel de sistema de combate, su mayor problema lo sigue arrastrando de su predecesor con zonas de prueba y error y una narrativa que pretende hacerte sentir.

Una aventura que evoca el sentido de la exploración y que al mismo tiempo nos muestra una calidad extraordinaria a nivel visual y sonora, lamentablemente no se puede decir lo mismo de su sistema de juego y narrativa, ya que su sistema de combate es poco satisfactorio, al tiempo que por momentos impone elementos de prueba y error, y en cuanto a su narrativa aunque simple pretende imponer el sentimentalismo.

Conceptos muy sencillos pero ejecutados de gran manera, su experiencia basada en mecánicas de escalada y salto son gratificantes, además se añaden coleccionables en pro de potenciar dichas mecánicas.

Expande de manera significativa el mundo, su énfasis en mecánicas de escalada y salto siguen presentes ahora acompañadas de herramientas que permiten experimentar el sistema, a la par de la expansión del mundo se implementan mecánicas de vuelo que a su vez se potencian con coleccionables que se consiguen explorando o bien realizando desafios concretos, sin duda experiencia solida y satisfactoria.

Sistema de combate y exploración bien implementados, logra destacar en su apartado visual y se complementa con un desafió aceptable, llega a ser permisivo con algunos elementos dentro del sistema y sus herramientas, aunque con estas ultimas antepone la decisión del jugador, más allá de todo eso no logra rescatar gran parte del original y se siente aparte, pero logra ser lo suficientemente solido en un regreso de metroid.

Al igual que su predecesor "The End is Night" nos presenta una experiencia basada en el desafió con un excelente diseño de niveles y mecánicas simples pero muy bien pulidas, completarlo al 100% supone un enorme pero satisfactorio reto.

Gran sistema de progresión que innova la formula de sus predecesores, con una amplia posibilidad de personalización, tristemente decae en lo narrativo basado en un enfoque cinemático flojo que al mismo tiempo vuelve mala la interacción con su personaje principal convirtiéndolo en uno de los peores de la saga, en conjunto a su ritmo lineal hacen que se demerite así mismo y quede por detrás de sus predecesores.

En una época en la que se expandía un sin numero de imitadores de la formula de "Super mario Kart" "Disney" aprovecho su oportunidad y de una de las sagas más iconicas de "Pixar" hizo un título competente, con controles pulidos y diseño de pista bastante bien logrado.

Título pequeño que nos muestra una buena ejecución a pesar de su simpleza a nivel visual y de mecánicas, su experiencia basada en la exploración y el descubrimiento es bastante satisfactoria.

Título que aunque parece simple a primera vista, ejecuta de manera muy solida su sistema de combate y progresión esto en conjunto con un diseño artístico extraordinario y diseño de niveles brillante nos dan una clara muestra de que la sencillez no representa su calidad.

Mal aprovecha mucho potencial como juego de puzzles que además se toma prestadas ideas de "Braid", el problema es que no es tan complejo ni tan pulido como este último, único punto a su favor es el apartado visual por lo demás cae estrepitosamente.