Ezart
2017
Título modesto que comparte similitudes con juegos como "Inside" o "Limbo" aunque su diseño de niveles no es del todo equiparable, sus mecánicas y la ambigüedad de su narrativa si se logra comparar lo que hace de esta aventura una buena alternativa y experiencia en su forma de llevarnos por su singular mundo.
2013
Presenta una ciudad igual de intrigante e interesante que Rapture, su problema recae en las pretensiones narrativas del mismo y basa su experiencia en un sistema de combate desenfrenado, acción bruta y un desafió pobre que se balancea con el uso de la protagonista como herramienta, en conjunto lo convierten en la peor experiencia de la saga.
2013
Aunque la construcción de su mundo, personajes y la premisa del mismo es interesante, la ejecución de su sistema jugable es burdo y torpe dejando al descubierto uno de los títulos más sobrevalorados de los últimos tiempos, por la mala interpretación que se tomo y lo poco exigente que se fue en torno a los detalles de la interacción.
2013
Una aventura que evoca el sentido de la exploración y que al mismo tiempo nos muestra una calidad extraordinaria a nivel visual y sonora, lamentablemente no se puede decir lo mismo de su sistema de juego y narrativa, ya que su sistema de combate es poco satisfactorio, al tiempo que por momentos impone elementos de prueba y error, y en cuanto a su narrativa aunque simple pretende imponer el sentimentalismo.
2015
2016
Expande de manera significativa el mundo, su énfasis en mecánicas de escalada y salto siguen presentes ahora acompañadas de herramientas que permiten experimentar el sistema, a la par de la expansión del mundo se implementan mecánicas de vuelo que a su vez se potencian con coleccionables que se consiguen explorando o bien realizando desafios concretos, sin duda experiencia solida y satisfactoria.
Sistema de combate y exploración bien implementados, logra destacar en su apartado visual y se complementa con un desafió aceptable, llega a ser permisivo con algunos elementos dentro del sistema y sus herramientas, aunque con estas ultimas antepone la decisión del jugador, más allá de todo eso no logra rescatar gran parte del original y se siente aparte, pero logra ser lo suficientemente solido en un regreso de metroid.
2017
Gran sistema de progresión que innova la formula de sus predecesores, con una amplia posibilidad de personalización, tristemente decae en lo narrativo basado en un enfoque cinemático flojo que al mismo tiempo vuelve mala la interacción con su personaje principal convirtiéndolo en uno de los peores de la saga, en conjunto a su ritmo lineal hacen que se demerite así mismo y quede por detrás de sus predecesores.
2001
2019
2013