982 Reviews liked by Forbbzz


Oh look it’s FIFA again. Don’t you dare expect improvements!

The gameplay is almost the same as Fifa 17 with crappier AI. It feels more scripted now and the teammate AI is laughable.
The career mode is unchanged since FIFA 15.
Even the UI is exactly the same and makes obvious that how little effort they put into this game.
Friendly matches run on peer to peer connection and it always lags. Netcode is still unstable.

I was decieved by the "Very Positive" reviews for this game on steam.

I have upgraded my PC and noticed that even though the game is running at 250+ fps in ultra settings, it still feels like 30fps lol.

Hades

2020

Far and beyond one of the greatest games ever made. Every aspect of it all connects together to create engaging game play, beautiful artwork and music, heartfelt and witty writing, and so much more. Such an incredibly fun game, and I cannot wait for Hades 2

Hades

2020

It’s basically a Rogue Like for people who don’t like Rogue Likes

Hades

2020

como pode um jogo ter tanto personagem gostoso ne

Hades

2020

Bonito e bom… Mas cansativo e irritante…

Hades talvez seja um dos jogos mais difíceis de eu descrever meus sentimentos perante o mesmo. Ele tem muitos elementos que eu amo, e certamente são razões pelas quais eu gosto de jogos similares, mas também tem elementos intrínsecos ao seu gênero que me fazem evitar ao máximo jogar jogos similares.

Muito provavelmente, Hades está em alguma posição bem alta no meu top 10 pessoal de direção de arte da indústria dos video jogos. De verdade, cada centímetro desse jogo é Belíssimo (com “B” maiúsculo), a mistura da arte saturada e vibrante de quadrinhos com a arquitetura grega gera paisagens estonteantes dignas de serem emolduradas e expostas num museu. Graças a sua gemeplay desafiadora e frenética (e até um pouco poluída), isso, aliado à arte dos ambientes, gera uma sensação de deslumbre ao jogador e de opressão ao mesmo, subvertendo, literalmente, o sentimento assim que é criado, e isso é no mínimo brilhante. De verdade, é comum parar a gameplay pra tirar um simples print da tela.

A parte sonora é também muito bem aproveitada. Tanto as músicas quanto as vozes são extremamente bem mixadas, como também perfeitas para cada ocasião em que elas entram. Partindo para as músicas, eu achei brilhante a mistura feita aqui pela Supergiant Games. As músicas flertam super bem com o lírico/melódico tradicional da Grécia Antiga (que, dentro da lore, é orquestrada por Orfeu, músico oficial de Hades na mitologia), com a adição do metal pesado em outros trechos. É tipo misturar a Sandy (de Sandy e Júnior) com a banda Sepultura, no papel parece estranho, mas na execução é simplesmente genial. E a Supergiant Games conseguiu fazer uma mesclagem super bem com a gameplay, fugindo do óbvio de: o metal (ou música mais pesada) entrar na parte frenética e o melódico entrar no momento de calmaria. Por mais que isso acontece aqui também, em paralelo ocorrem oscilações no volume da trilha segundo a gameplay, onde, em momentos mais frenéticos, o metal toma conta de toda a arena e ofusca parte do som ambiente, dando mais foco ao jogador. Já na calmaria, o lírico torna mais evidente certos tons que fluem por entre a história, apresentando apenas pela melodia a melancolia de Orfeu (que se estende a Hades, Zagreu e Nix) e o cinismo e prepotência de outros personagens dentro do palácio real (como Hades, Tânatos e outros personagens que são spoilers). 
Entrando nas atuações de voz, desde Red Dead Redemption (2011) eu não via um elenco de voz tão perfeito. Cada um dos personagens tem vozes muito bem aplicadas ao tom e à arte do boneco do diálogo. Ao entrar em um diálogo com (literalmente) qualquer boneco, mesmo sem movimentação labial e apenas com a arte do mesmo no canto da tela, parece e muito que aquele boneco teria aquela exata voz se fosse real. É até difícil de descrever essa sensação, mas é exatamente isso. E, assim como as músicas, a mixagem dá um show nas vozes. O jogo é entupido de Deuses de todos os tipos, cores e sabores, e a mixagem aplicou efeitos conforme a magnitude do Deus com que Zagreu conversa. Ou seja, deuses “mais simples” e menos poderosos têm falas mais comuns, apenas empregando trejeitos relacionados às características dos mesmos. Deuses mais imponentes têm um eco suave em suas vozes e, em momentos de fúria, esse detalhe estoura e mostra que você não está interagindo com qualquer ser. Por fim, em diálogo com deuses mais poderosos que os anteriores, além do eco suave, eles trazem um tom voz meio sussurrante aliado a pequenos sussurros que trazem o ar manipulativo e poderoso daquela entidade, indicando que o poder deste é tão grande perante a um humano (ou ao Zagreu) que foge da compreensão do mesmo. Tudo isso aliado a atuações  I M P E C Á V E I S  tornam a parte sonora um primor quase que inigualável, sendo, na minha visão, um jogo obrigatório de se jogar com um bom fone (ou sistema de som).

Pra ser extremamente sincero, meus pontos negativos referente a esse jogo são muito mais inerentes ao gênero dele, e não exatamente as qualidades ou defeitos de Hades. 
Antes mesmo de ser um jogo deslumbrante com elementos de cair o queixo, Hades é um Rogue - E não, eu não vou entrar no mérito de ser um Roguelike ou Roguelite, isso eu deixo pro seu coração decidir - e assim, eu gosto da ideia do Rogue de ser um estilo mais difícil e que se você morrer perde a run toda, e a graça em si é fazer isso de novo até não querer mais, mas por mais que isso no papel isso parece muito legal, na hora do vamo ver eu só acho chato e cansativo. Na Play Store existem muitos jogos que se propõem a ser Rogues acessíveis (Mighty Doom inclusive é o meu favorito do gênero) e sempre que os jogo, e passo da décima ou décima primeira run eu já começo a sentir um desgaste, porque por mais que eu esteja avançando no mapa com builds totalmente diferentes da anterior, eu no final tô fazendo a exata mesma coisa de novo, só que com um RNG diferente, e isso pra mim é moroso, principalmente quando têm algum grau maior de dificuldade empregado, em que morrer nas mesmas partes é extremamente comum. E ok, eu estou comparando um jogo fechado com uma qualidade incrível com vários outros jogos feitos pra serem esquecíveis e te distrair na hora de ir ao banheiro, mas querendo ou não, eles seguem bem a fórmula base de Rogue, e é justamente essa fórmula que não me agrada nenhum um pouco.
Se você entrar na aba do Journal do meu perfil, eu comecei Hades no início de janeiro (de 2024 caso você esteja lendo em 2070) e terminei só agora no meio de fevereiro, e ao longo do tempo minhas jogatinas de Hades passaram das mais viciantes 2 horas de jogatina da minha vida quase todo dia, pra cansativos 30 minutos de jogadas a cada uma semana. E ok, com Hades eu tomei conta que Rogue talvez seja algo que não me agrada muito, mas na minha visão, a mescla de Rogue com Hack N’ Slash de Hades me causa preguiça, e não isso não é atrelado a gameplay, mas sim ao level design. Como eu disse, a gameplay é frenética ao extremo, mas a partir do terceiro mapa do jogo (os Campos Elísios), o jogo extrapola e não consegue equilibrar diversão com os desafios como nos dois mapas anteriores. Sim, tanto no Tártaros quanto em Asfódelos, áreas com muitas armadilhas e inimigos irritantes são relativamente comuns, mas sempre em um nível que não cansa, porém, ao chegar nos campos Elísios, isso aumenta exponencialmente, com armadilhas mais cruéis e recorrentes, com MUITO mais inimigos com armadura e com ataques que podem matar um desavisado rapidamente, mas principalmente, com recorrentes paredes invisíveis que limitam a sua movimentação… EM UM JOGO FOCADO EM MOVIMENTAÇÃO… Além dos Elísios ter a pior e mais injusta luta de boss desse jogo. Se não bastasse, esse é o penúltimo mapa, e antes de você enfrentar o Boss final do jogo (que eu não vou spoilar, mas é bem óbvio quem é) tem o último mapa (Templo de Styx) que só foi feito por alguém muito ruim com a vida, pois além de ter tudo isso que reclamei, tem áreas MUITO menores e inimigos que podem te envenenar… Se não ficou claro, eu odeio esse templo.
Pistoladas exageradas à parte, a minha maior frustração com esse jogo vem justamente da luta final (e um pouco do final em si). Além de não ser a luta mais difícil do jogo (principalmente com o escudo), o caminho até ele é cansativo e se você morre nessa luta final, você tem que jogar tudo de novo (inclusive as Boss Fights)... E assim, eu comentei que, passando da décima tentativa, eu (provavelmente) largaria o jogo pois repetição extrema e consecutiva não é minha praia, mas pra zerar Hades, eu precisei de massantes 33 tentativas… E mesmo assim, eu não zerei completamente! Sem tentar dar spoiler, Hades termina de uma forma que é bonita e conversa bem com a proposta do jogo, mas é totalmente inconclusiva. Eu não sei se pra ter o "verdadeiro final" precisa aumentar o coração com os personagens da história (sim, esse jogo tem um sistema de relacionamento além do resto), mas eu já estava tão desgastado com o jogo, que eu me senti por satisfeito só de vencer o boss final e chegar no objetivo do Zagreu…

Eu acho que a melhor forma de resumir esse último parágrafo inteiro de reclamações é: Hades tem muitas ideias de mistura interessantes para o gênero Rogue, mas não consegue equilibrar elas direito e no late game isso se torna uma bagunça gigantesca… E eu não sou o maior fã de Rogue 👍.

Hades (2018) é, assim como todo bom jogo, um jogo com problemas... Ao mesmo tempo que, ao colocar na ponta do lápis, os pontos positivos são tão altos e de uma qualidade inenarrável que ofuscam com primor o lado negativo (mesmo eu tendo gasto uma folha e meia falando mal do jogo). A gameplay é frenética, e por mais que simples, é digna de estar na prateleira com Devil May Cries e Bayonettas da vida, a parte sonora é quase que pornografia pura para qualquer audiófilo e seu design é simplesmente perfeito (tanto num geral quanto dentro da sua proposta) e digno de estar emoldurado e estudado em faculdades de design e arte. Talvez, se eu tivesse tempo e paciência pra "just get gud", esses “defeitos” ressaltariam menos aos meus olhos ou até sumiriam. No final, nada impede dessa ser uma boa introdução ao gênero Rogue, afinal suas mecânicas são simples e se auto explicam durante a jogatina (já que muitas só derivam de outros jogos populares de fora do gênero).

P.S. - Eu não comentei, mas a experiência é estável em PCs mais simples mas no Steam Deck, onde eu joguei na maior parte, além de ser cravada em deliciosos 60 FPS, pela portabilidade revigora e muito o cansaço que runs mais avançadas geram, sendo portátil (pra mim) a forma ideal de jogar esse jogo!

Hades

2020

The best roguelike - whithout a doubt. Great variety of bosses and each run feels unique. Difficult but not enough to make one rage.

Hades

2020

alanzoka's voice: cara que jogo bom mano

gameplay ótima, jogo mto divertido mas história nada especial

Played as part of Atari 50.

In all honesty this game is more like "90% very mediocre beatemup, 10% golf", and it really isn't very good, but damn am I glad to be able to see something fucking new from this pack, lol. Even if it's repetitive and still has about as much effective interest as most of the other games in this pack (roughly 5 minutes), the stupid shitposty premise is an incredibly welcome change of pace after playing a fifth version of Centipede and a fifth version of Asteroids.

This review contains spoilers

Honestly, it improves on a LOT of things better than it's predecessor. Better development with the main four (Ichi, Namba, Adachi, and Saeko) as well as some further developments with other characters (Seonhee being such a girfailure, girlboss and having a massive crush on Kiryu; Joonghi being a dorky stuck in a literal assassin's body, and Zhao running a restaurant to help support himself after his step down as leader), QoL improvements like being able to move in combat, and the insane amounts of detail and care that went into designing Hawaii.
That said, I will admit the main storyline for Kasuga's path is horrendously bad when in comparison to the last game. Be honest, did you care at all out Lani? I think that's what sums up my honest reaction to the main story. No caring enough. Like the bosses are a lot less memorable. Shirtless oneshot MF Tendo, Ishioda's excavator fight, curbstomping Aoki then crying about his eventual shift and realization about his familial importance to Ichiban - hell, even Kume was more memorable due to the fucking asshole he was to the main story. Now compare to Infinite Wealth, where Bryce and Ebina were HYPED up as either genius masterminds or "more monster than a man", when the most memorable aspect was their snoozefest of a monologue leading up to the fight. Don't even get me started on missed character potential. Roman, Wong Tou, even Dwight. It just sucks so much that the story takes such a huge nosedive in performance in the later half, especially with ending in the biggest cucking of character interaction between Haruto and Kiryu.
Y'know what didn't take a nosedive though? Fucking Yamai. Hooooly shit was he such a memorable and well written character. Man did they really knock it out of the park for not only did he grow as a person, but also played such a huge part in the story. Tomizawa was also such an amazingly written side character, and him and Yamai's history as well as interactions are what got me hooked to seeing more.
Anyways, enough rambling. It's a really good sequel, just wished they didn't fumble the latter half of the game so hard.

This review contains spoilers

When they first announced Infinite Wealth, I was very weary about bringing Kiryu back. His story had ended and bringing him back after they'd already passed the torch in probably the best way they could have felt wrong. However, after playing both Gaiden and Infinite Wealth, I am generally very happy that they did bring him back because despite some misgivings I have with the way things ended, the two of them combined are a very satisfying way to wrap back around and (probably?) end his story.

I'll start with some gameplay stuff because all and all its the thing I have the least to say about. This is the Kingdom Hearts 2 to Yakuza 7's Kingdom Hearts. The basic gameplay has been improved so much that I don't see how they really improve it going forward? I'm sure by the time LAD9 comes around they'll have figured it out but as of now I'm not really sure. I didn't mess around with the jobs as much as I probably should've, but the ones I did use felt great. The amount of side content in this game is absolutely absurd. I didn't do many of the substories in Honolulu (outside of 15 hours of Dondoko Island), but I did do basically every side thing I could in Yokohama. In general, substories in these games aren't really something I spend too much time on except for occasionally in post-game cleanup so I never really have much to say about them, but while the Yokohama side content was a lot shorter in general, it spent so much time reflecting on the series past in a way most series are too scared to do that it was incredibly satisfying to get through them all. It made me genuinely emotional to walk up to a random ass sign and have Kiryu reminisce about what has happened in the past, including bringing up two characters that I was 100% convinced they would never talk about again. The life links were probably the best example of this. By the time those had finished I was really sad that they weren't in the main story because so many people won't bother to finish them and get closure on so many characters most studios wouldn't bother bringing back. Not to mention that hearing Date call Kiryu his best friend fuckin hit me hard, man. I really wish they had gotten more use out of Akiyama though, it feels like ever since he stopped being playable they haven't known what to do with him. With that I guess I might as well move onto the story.

As a whole, my feelings on the story are fairly simple, but they've taken me a few days to really solidify because there's a lot to think about here. As a story, I feel like Yakuza 7 is basically perfect. There isn't really anyway I could see it being improved. Infinite Wealth is a sloppier story, but while it ends up having lower lows than 7, it also ends up with much higher highs. The boss fight with Majima, Saejima, and Daigo was a thing of beauty, and seeing them all barge in at the top of the Millennium Tower and being able to fight along side them for what's likely the last time fucking hit, man. I don't think there's really a misstep on Kiryu's side of things until the very end, which I'm still a little iffy on. Thinking about it now, him still being alive isn't what bothers me, its the way they keep fucking teasing Haruka and the kids and won't just let me have that release of just seeing them together again. I'm really tired of getting blueballed there. After the end of Gaiden and half of this game building up them reuniting, to just have it end right before they get to just kinda pissed me off. I did tear up a little when he got his name back though that was nice. His speech to Ebina right at the end also really got me bad. While I'm on the topic of Ebina, I have to say I wasn't a huge fan of the main villains this time around. Yamai and Dwight were really good and Eiji was such a little shit, but Bryce and Ebina both kinda fell flat for me. Ebina wasn't that bad, in fact in general I think he was fine, but he didn't deserve to be what is likely Kiryu's last fight. I didn't really like Bryce though he just kinda existed and wasn't threatening at all really. As much as I enjoyed what they added to Ichiban in this game, his story just doesn't have the same weight as the series main protagonist using his last days trying to atone for what he feels like he's done.

Something I think this game does mostly really well is its characters, especially it's new ones. Chitose and Tomizawa are both really incredible additions to the cast and I really hope they both stick around. Tomi's drink link is one of the best substories this series has seen. Getting to see more of Seonhee was also really nice, they fleshed her out really well. You could say that about all of the returning Yakuza 7 characters, really. Despite the plot feeling like it leaves Ichiban behind at points, they somehow succeeded in making me love him even more. He's such a goofball and so genuine that its hard not to love him. I really wasn't sure how to feel when Ichi proposed in the beginning but as time went on I kinda got over it and realized that, yeah its incredibly in character for him to do this.

As a whole I would say this is still one of the best games in this series, I think I just hyped myself up a little too much before launch. It shares a lot things with the best in the series. It's story is messy but incredibly heartfelt, the gameplay is a lot of fun, and the big minigame is absolutely phenomenal. I was expecting this to feel like the ultimate end of this era where they fully lept into the future, no longer shackled to the past, but I guess they felt they needed one more to fully get there. As much as I adore Kiryu and all the old guard and despite how attached I am to those previous games, I feel we've reached the point where its time either let it go or lean back into it, but maybe by the time we get to 9 I'll feel differently. Either way, I'm in this bitch for the long haul.