Log Status

Completed

Playing

Backlog

Wishlist

Rating

Time Played

--

Days in Journal

4 days

Last played

May 21, 2023

First played

May 17, 2023

Platforms Played

DISPLAY


Sorprendente!
Luego de haberlo terminado en sus tres modos principales (Normal, Difícil y Supervivencia; no pienso tocar el Modo invisible btw) puedo decir sin pelos en la lengua que estamos ante uno de los mejores juegos de la historia, un estudio sobre diseño y aprendizaje bastante increíble de parte de Mikami en donde no importa que tanto hayamos aprendido durante nuestras partidas siempre nos pondrá a prueba de una u otra forma gracias, en donde el Backtraking no solo es penalizado de forma psicológica (el cansancio de parte del jugador por volver a repetir una y otra vez una zona porque se le olvido equiparse un objeto indispensable) sino también jugable con los Crimson Heads y la re-aparición de nuevas criaturas en una zona antes barrida por nosotros haciendo que cada planteamiento de acción, cada movimiento y cada retroceso que planeemos en pensar lo hagamos dos o hasta tres veces antes de ejecutarlo porque un solo error de calculo se nos es fatal (gastaremos munición, tiempo, ritmo y probablemente salud).

Siento que es esta filosofía de diseño la que hace a esta entrega la mas redonda dentro de la franquicia (o por lo menos de los que he jugado) usando de base el diseño de su contraparte de PlayStatition dotándola de mucha mas profundidad en el proceso haciendo que las nuevas zonas sirvan mas para una interconexión de mapa mucho mas orgánico que por un nuevo Appeal, aquellos guiños hacia los veteranos subvirtiendo las expectativas ante lo antes visto en la primera entrega volviendo casi esta como una especie de tutorial para el desafío puro y duro que no pudo transmitir Mikami en ese entonces.