Quiera ser un simpson.

Tanto visualmente, ese soundtrack, diseño de personajes y mundo JET SET RADIO podrida ser uno de los juegos mas creativos y llenos de vida que ha hecho SEGA en toda su historia. Por eso es una lastima que el resto de versiones del juego tengan tantos problemas con los controles y ante todo ser un juego repetitivo artificialmente y con los mismo 4 escenarios una y otra vez.

Es increíblemente adictivo eso si pero muchas pruebas no se sienten tanto como un reto a excepción DE LA DE YO-YO PENDEJO ESTÚPIDO NACO BABOSO. Igualmente es completamente necesario, mas aun si la tienen en dreamcast.

Espero que Sega haga algo con la sag .... ¿QUE CARAJO ES ESO? MIS OJOS

Tengo la Xbox de vuelta. Justo a 2 niveles de esta cosa. Igual te quiero mucho glaDOS, por favor siéntate en mi cara aun si no tienes cuerpo.

2006

El mejor juego de Rockstar.

Bully es un caso curioso en Rockstar, un juego que se prioriza un ambiente escolar y rutinario, hacer tarea y misiones que deben estar en el limite de lo que un joven tiene que hacer para sobrevivir en la preparatoria, entonces que lo hace tan bueno? LA PERSONALIDAD.

La academia, la calle y todos los diferentes lugares de la ciudad se sienten vivos y armónicos con su propio juegos. Eres un pequeño chico que puede explorar este lugar, conseguir dinero trabajando, ir a la feria, vestirte como quieras, buscar una novia, jugar a los jueguitos y todo para explotar al máximo el juego mas allá de la campaña principal.

Que también, una historia maravillosa sobre intentar conseguir el orden en un mundo completamente hostil y cruel con cualquiera. No es un juego sobre hacer Bullying es un juego sobre como todos se hacen Bullying mutuamente, desde los profesores hasta los alumnos son agresores y victimas de un sistema que prioriza la ley del mas fuerte y quien se aprovecha de mas personas. Desde Jimmy y Gary, los maestros, los nerds, los atletas, profesores todos y cada uno de ellos tienen su momento para brillar y son memorables.

Conseguir cada grupo es un reto y de por si terminar la campaña lleva algo que esfuerzo que vale la pena. Es divertido tener que malabariar entre las tareas y las misiones al principio y tener recompensar buenas para poder seguir con las mismas. Recolectar los objetos es interesante y muchas veces explorar en la misiones te hace encontrar los propios objetos para ahorrar el trabajo.

El soundtrack, que pedazo de joya utilizaron para cada momento, cada vez que te montas en la bicicletas y pedaleas al ritmo de la música es un sentimiento espectacular.

En general, si, deberían probarlo, ya sea la versión de pc, consola o las nuevas versiones. Esperemos que el Bully 2 sea mej- .... ¿¿¿QUE ROCKSTAR HIZO QUEEEEEEE??????

The Darkest side of humanity

The Suffering es de esos títulos que el tiempo enterró aun si realmente era bastante bueno como productos de un tiempo mucho mas salvaje como 2004.

Es un survivar horror competente, con mas bases del tipo Max Payne pero mejorado al variar mas con sus armas y atmósfera aterradora. Detesto el uso de Jumpscare pero ademas de eso la banda sonora mucho mas metálica funciona excelentemente para el sentimiento de infierno carcelario.

Adoro el diseño de la cárcel y todo los alrededores aun si se repiten (Mas en el final) pero es mucho mas orgánico y completo en conjunto. Mi favorito fue la casa empujada de Dr. Killjoy por todo el juego con los proyectores pero también me gusta la cárcel.

El diseño de las criaturas es increíble y algo que no he visto utilizarse en medio diferentes aun utilizando la misma estructura entre: Enemigos con cuchillos, enemigos gordos, que usan explosivos etc.

Saque el final de niño malo mas por intentar pasarlo rápido que realmente tener la intención de ayudar a la policía o el resto de carcelario muchas veces. Igualmente veré si en la secuela se puede remontar a ser un niño bueno. Todo queda en buscar finalmente la redención de Torque.

Es hora de ir a Ties That Bin- ... ¿¿¿COMO QUE CERRARON CDROMANCE?? PUTA MADRE.

WELCOME TO RACCOON CITY - CHAPTER 3.5

Jugue durante 2 dias seguidos y una puta puerta me softbloqueo y prácticamente es imposible que lo pueda seguir sin tener que reiniciarlo y volver a pasar otros 2 dias seguidos. Igual, QUE TE JODAN NEMESIS.

Salto al code veronica.

Funny Games U.S

Manhunt 2 tiene todos los elementos para ser una secuela aun mejor que la original, TODOS los conceptos que trae son muy buenos; Alteregos, personalidad multiple, mucha mas armas y muchísimas formas mas de utilizarlas y una historia mucho mas completa.... Todo esto es genial en papel hasta finalmente llegar que MANHUNT 2 TIENE UNA CÁMARA Y JUGABILIDAD HORRIBLE.

Obvio hay que hablar del elefante en la habitacion conocido como "El juego mas violento jamas creado en la historia del gaming" cosa que terminaría afectado al hecho de que las ejecuciones en la version censurada de ps2 sean todas in-entendible para "Poder salir al mercado" y aun asi que te puedan meter en la cárcel por tener una copia del titulo. La violencia es mucho mas estilizada aun cuando hay una DISONANCIA LUDONARRATIVA ya llegando al final del juego.

Porque el juego te hace pensar que Daniel es inocente y básicamente la version mas distorsionada del mismo es a causa de Leo aun cuando la mayor parte de las muertes brutales en en control de Daniel y las secciones de Leo suelen ir mas a los tiroteos. Que ademas, las secciones de tiro son incluso mejores que las de sigilo al contrario del primer juego.

El mayor pecado del juego tal vez sea que la cámara esta DEMASIADO cerca del jugador cosa que obstaculiza el entorno y entorpece algo tan fundamental como el SIGILO, aun mas cuando se cubre y la cámara se pone al frente de el sin ver realmente al enemigo, cosa que jode bastante.

Al mismo tiempo siento que mucho de los personajes no son tan interesante como su antecesora por el sentido de minimizar mucho las posibilidades bases del mismo en cuanto a lo Over the top o bizarro que podrían ser sus jefes en muchos momentos.

Aun con todo el llegar hasta el final es una acto mas de perseverancia aun con todos sus errores. Mentiría si no dijera que hubo momentos donde es disfrutable pero siempre quedara para el resto de la historia como la oveja negra de Rockstar Games.

Danny, is a Manhunt here.

The bear season 3

Nunca jueguen esta mierda. Nos la pasamos gritando como si estuvieramos en the bear.
Soy carmy por cierto.

Lolipop Sweet Massacre

El tercer juego de Suda51 que termino y de los mas curiosos en su genero. Me parece curioso la union de ideas junto a JAMES GUNN pero si conoces sus tropos es casi algo que podría llevarse a una pelicula de el en su mejor epoca.

Es un juego bastante divertido y adictivo, se podría sentir repetitivo en muchos momentos pero Suda siempre disfruta en cambiar las mecánicas en cada mundo para dar variedad y que siempre podamos esperar mas de el.

Tambien es genial la cantidad exagerada de autores al genero Zombie que se referencia de la misma manera que había en Silent hill para los escritores de terror. Disfruta de referencia tanto como de tener un estilo pop y con mucho estilo en todo momento sin parar.

Sabe que tienes el juego para divertirte y de la misma forma la historia no busca ser profunda cuando puede ser una comedia descafeinada con los usuales comentarios de Juliet y su novio.

En general esta bien, es genial y tampoco intenta ser la octava maravilla del mundo cuando puedes divertirte, por lo cual es bastante corto y los finales se deciden por los civiles y no tanto por las puntuaciones.

En general es un juego muy... Dulce. Risas enlatadas

Escape from Black Mesa.

"La version de ps2 es inferior" "Arruina la experiencia de la original" y demás palabrería que no escuche de joven al verlo en un puesto pirata y comprarlo. Lo que no sabia era que para salvar el progreso había que salir al menu principal y guardarlo desde allí, haciendo que viera mas la sección del tren que el juego completo, HASTA AHORA.

Half-life es un gran juego, inmersivo y MUY completo para la época y que hoy en día se controla de ensueño. Es entretenido y lo mejor de todo es que es intuitivo, muy pocas veces te pierdes o no puedes entender una zona (Aun siendo los niveles del monoriel) pero tampoco se vuelve fácil por la cantidad justa de enemigos conforme van superando las zonas y volviéndote la mas grande maquina de matar del siglo.

La version de ps2 tiene mejoras gráficas, nuevos modos de juego y trucos para extender mas la experiencia del juego pero el sistema de guardado es tan atroz que el pobre yo del pasado jamas pudo entenderlo. En conclusion fans de Valve dejen de llorar por un port si no les gusta y disfruten de lo que tienen mientras esperan Half-Life 3.

Yo... Buscare a la rebelión.

WELCOME TO RACCOON CITY - CHAPTER 2

Resident evil 2 ES HERMOSO. Toma todo lo que hace bueno al primer juego y tráelo hacia un espacio mucho mayor como puede ser la comisaria, trae mejores personajes (Te amo Ada wong) y una campaña mas sencilla pero pulida que es un completo 10 al centrarte mas en la acción calculada que en el sentimiento de terror permanente por si no tenemos como defendernos ante los enemigos.

Adoro mucho el diseño de los Licker aun con los pocos que salen por ser completamente intimidantes y mortíferos. Tambien visualmente es mucho mas bonito y aprovecha al máximo los recursos de la época aun cuando las animaciones en 3D parezcan otra vez MAX STEEL.

En general una excelente evolución a la saga y un juego que disfrute muchísimo en completar en corrido hasta el final. Los recomiendo bastante.

Nos vemos otra vez... Nemesis.

WELCOME TO RACCOON CITY - CHAPTER 1

Este juego le pone lo "SURVIVAR" a la palabra Survivar Horror. El inicio peculiar de la saga y de las experiencias mas cabronas al intentar pasarme un clásico, Al ser bastante corto resident evil juega al máximo con la dificultad y el terror de sentirte vulnerable ante una amenaza mayor.

Se siente satisfactorio poder memorizar lugares en la mansion Spencer y progresivamente tener el control y seguridad para enfrentarte a los puzzles y criaturas. Los zombies son bastante aterradores aun con las limitaciones y el resto de criaturas como los perros o Hunters consiguen un reto mayor.

Los cartuchos para guardar es el verdadero dolor de huevos de la historia, mas si te mata un jefe y tienes que hacer todo el recorrido de vuelta desde donde guardaste con todos los enemigos, ESO SI DUELE. Los controles tanque es algo de lo que te acostumbras si o si si eres primerizo y no es un mayor reto cuando lo dominas.

Ni pienso quejarme sobre las voces porque todo el tono serie B me gusta bastante (Mas jill) pero si se sienten muy inexpresivos en momento, ademas de que la historia tampoco es nada revolucionario y apesta como ni siquiera pueden respetarla bien.

En general es algo que todo fan de la franquicia debería probar pero si realmente no es tu tipo de juego no es algo recomendable. Nos vemos en la ciudad, Leon.

Welcome to Silent hill - Final Chapter.

Downpour es una mierda PERO tiene sus puntos buenos. Es completamente superior a Homecoming en todo sin dejar de estar por debajo de todos los silent hill originales. ODIO los sidequest y ODIO la falta de orientación del juego, ODIO su silent hill. Es un juego tan artificialmente largo, obtuso y con una historia hecha con las patas que se entiende el porque mato a una franquicia como silent hill.

Algunas ideas tienen potencial y algunos escenarios son bastante buenos pero la mayoría de sus puzzles son basura sumamente fácil o sumamente rebuscada sin tener un balance fijo. Todos sus personajes son olvidables y oh dios santo la música es basura por la ausencia de Yamaoka.

Maldigo a la persona que dijo "Vamos a ponerle un sistema para soltar armas" porque el 99% de las peleas termino soltándola y me tengo que joder y luchar puño a puño. El sistema de pelea es mejor que el de homecoming pero termina siendo muy chapucero y repetitivo.

Las criaturas ademas de ser pocas son genéricas y sin chistes, las peores de la saga y duele pelear con ella, duele las secciones de persecución y duele ver como una de las mejores sagas de terror termina de esa manera.

Silent hill Downpour es un juego aburrido, un walking simulator de puta pena que termina sentenciando a la muerte a la saga. Adios Silent hill, adios Team Silent, adios cherry, gracias por tanto.

¿QUIEN QUIERE IR A RACCOON CITY?

Full Body.

¿Libertad o disciplina? Catherine es un buen juego y una buena entrada a las obras de Atlus mucho mas accesible y que no te toma 103 horas. Algo tan simple como hacer que el sistema de puzzle no se haga cansino muy rápido y probar cada variación se siente satisfactorio HASTA QUE TE FRUSTRAS pero depende mas del Skill como yo que soy horrible. ESO SI EL SOUNDTRACK, VIEJO UFFF PAPA, ESE PIANITO PIC HARD.

La historia me gusto bastante (No es un chiste por las tetas y culo). Une bien 2 conceptos opuestos aun cuando ya al final se siente muy tomado de los pelos en muchos momentos con la explicación final. También esta el detalle que se puede pasar de los capítulos si solo estas por el puzzle haciendo mucho mas fácil rejugarlo solo centrándose en mejorar la puntuación de los stage o desbloquear mas niveles extras.

Las animaciones son muy hermosas aun con el sobresaturado de brillo cuando es estilo anime pero se le perdona. Tambien que los muchos finales tienen su toque y cada uno esta muy completo y satisfactorio en si mismo.

Aun con todo Catherine deja un bonito mensaje sobre nuestras decisiones y la vida que queremos tener. Lo cual siempre es bonito por encima de DIOS MÍOS QUE JUEGO TAN HORNY.

This review contains spoilers

Welcome to Silent Hill - Chapter 6

Silent hill Homecoming ES UNA MIERDA. La introducción a las nuevas generaciones es un sacrilegio completo a la saga, ademas de estar bien culero. Para empezar la jugabilidad por algún motivo se limita en un 50% a 1 solo botón que hace todo el trabajo pasando por un combate que duele que lo malditamente mediocre que se siente hasta el punto de solo utilizar la daga el resto del juego PORQUE EL RESTO DE ARMAS NO FUNCIONAN. Si los enemigos tiene buen diseños aun con los que son un calco de Silent hill 2 los humanos terminan viéndose feos y poco expresivos para ser una consola de nueva generación. La historia de Alex es sencillamente plana y mediocre que ni intentando seguir la estela de crimen y castigo consigue generar impacto y en su revelacion termina muy XD con Alex ni siquiera siendo completo culpable al nivel de James sunderland.

Para no escupirle directamente a la caratula realmente el diseño sonoro es bastante bueno, no al nivel del 4 pero si uno que es gratificante con la aparición de las criaturas ademas de que me gusta la inclusion de enemigos de las películas de silent hill lo cual al mismo tiempo me lleva a pensar mas en la influencia de esta que en los videojuegos originales.

Lo que realmente siento que ayudo con las nuevas generaciones son los lugares, son mucho mas detallados y es una completa lastima lo lineales que se vuelve los niveles cuando funciona tan bien como un juego de exploración libre AUNQUE NO DEJA DE SOBREXPLOTAR CON CRIATURAS QUE SE VUELVE FRUSTRARTE Y NO TE HACE QUERER EXPLORAR.

Que sea el primer silent hill en que saque un final malo habla muchísimo sobre mi aprecio hacia este juego al nivel del dolor de cabeza del 4. Pero esta pesadilla no acaba hasta downpour... Pero ese es otro infierno.

¿Que carajo con Alex en la portada porque se ve tan feo?