Jedi Fallen Order conseguiu o que é o ponto mais importante pra mim um jogo temático, e que faz parte de uma franquia icônica: No final da aventura eu estava me sentindo um Jedi! Confortável com todos poderes da força, utilizando de maneira natural, lutando de maneira fluída e me sentindo confiante com os desafios. Jedi Fallen Order é um jogo incrível, a ambientação é totalmente característica da franquia Star Wars, a trilha sonora também, o que te entrega uma imersão muito boa, é a jornada do herói, com muito aprendizado e o jogo te entrega novos poderes de maneira bem cadenciada, porém assertiva. Explorar os mundos é divertido, prazeroso, tu se sente em uma aventura, e o combate é muito satisfatório, é uma dificuldade acima do padrão, porém no ponto certo. Tem um sistema de backtracking, mas na minha experiência foi bem tranquilo, os atalhos funcionam, tem um sentido/motivo na narrativa e mudanças/diferenças na hora da volta, assim não se tornando cansativo ou chato (mas creio que pra quem busca os 100% COM CERTEZA se torna um ponto negativo). A falta de fast travel com certeza foi um impeditivo para que eu buscasse mais do jogo, e faltou mais Fauna local (existe, mas é muito pouco, assim exaltando a repetição dos inimigos convencionais). O jogo te surpreende na narrativa em poucos momentos, mas foram interessantes, tornando o 1/4 final do jogo muito bom! A gameplay em si tem pouca variação, mas não a torna chata ou monótona. A história começa legal, porém ela não se faz tão clara, demora muito para te entregar algo que tu se importe, a parte positiva é que a gameplay te segura. Em resumo é um jogo MUITO BOM!

Nier Automata é uma experiência tão diferenciada, tão imersiva, melancólica, reflexiva, que jogando te faz repensar muitas coisas sobre o que é a "vida". Tudo que Nier se propõe a fazer, ele faz BEM FEITO, com excelência, é um jogo que te entrega algo que raramente se vê, coragem em ter diversos formatos de combate/gameplay/experiência. Nier sai fora da caixinha e nunca mais volta, é um jogo que brinca sobre o que é o NG+, o que é jogar de novo? Qual o sentido? (PS: Alías talvez esse seja meu arrependimento, ter jogado somente a rota A, porém assisti vídeos com a história completa das outras rotas principais: B,C,D,E). Nier brinca com diversos formatos "antigos" de gameplay, como plataforma 2D, bullet-hell, câmera isométrica, mecha-battle, etc (PS: Inclusive, ter jogado Nier me deu o "hype" para querer jogar o próximo Armored Core da From). Sobre a história, ela te PRENDE por causa do suspense, das dúvidas, das especulações, da curiosidade, e da sua qualidade e narrativa lenta, porém imersiva. A direção de arte de Nier é INCRÍVEL, FANTÁSTICA, fez eu me sentir em um mundo triste, porém belo, lindo. A trilha sonora de Nier é a MELHOR TRILHA SONORA que já escutei em um jogo, simplesmente PERFEITA, ela te transmite tanto sobre o mundo, sobre os atos, sobre os momentos, sobre a urgência das batalhas, sobre as descobertas. Creio que a sensação que eu fico pós-Nier é que ele é um jogo revolucionário, inovador, corajoso, e SENSACIONAL.

Dica: Outro jogo que também acertou nessa temática pra mim foi Enslaved: Odyssey to the West, é um jogo FANTÁSTICO.

Essa foi a minha PRIMEIRA EXPERIÊNCIA com The Witcher.. e foi INESQUECÍVEL! É difícil escrever sobre um jogo que vai além de ser um jogo, TW3 vai muito além disso, ele toca corações, desperta emoções, enriquece o seu dia. Geralt é um personagem único, que mesmo com um sistema de RPG imersivo e profundo de escolhas, você ainda consegue se sentir na pele do Bruxo, e cria um laço com o personagem para tomar as melhores decisões. Vamos lá, é um jogo extremamente prazeroso de jogar, missões imersivas, divertidas, diferentes, únicas, com histórias interessantes e cativantes. E é um jogo que te surpreende em cada momento/ato/fase do jogo, quando eu pensei que já tinha visto de tudo, ele me joga para uma aventura Nórdica em Skellige (por um momento me senti jogando AC Valhala), com missões secundárias que AFETAM tudo ao seu redor, sidequests tão únicas e intrigantes que te fazem refletir o quão valioso foi "perder" seu tempo deixando as main missions de lado naquele momento. TW3 é um jogo que me fez repensar sobre missões secundárias (e CB2077 também me fez sentir isso, só que BEM MENOS). Como um jogo desse TAMANHO não me fez enjoar em NENHUM momento, ou querer que acabasse logo? BRUXARIA. Ou talvez feitiçaria (Culpa da Yen?).

Enfim, apesar de muitos criticarem eu achei o combate delicioso (adicionei um MOD para o combate, mas somente para ficar mais ágil), a parte de detetive é muito legal, me fez voltar para a série Arkham em alguns momentos, a liberdade e não-linearidade da jogabilidade me fez voltar para Skyrim, a sensação de descoberta em cada canto do mapa me fez voltar para Zelda: BOTW, a importância dos diálogos e minha participação nisso me fez voltar para Mass Effect, o mundo reagindo ao que acontecia me fez voltar para Final Fantasy VII, a imersão no universo e na história me fez voltar para RDR. Mas resumindo, NADA disso importa, TW3 é único e te faz esquecer que já jogou algum jogo antes na vida. Sobre pontos negativos? Sinceramente são irrelevantes, melhor você jogar e tirar suas conclusões.

O que falar de AC Syndicate? Simplesmente um dos melhores AC's que já joguei. Os irmãos Fryer são extremamente carismáticos, a história é boa e com contexto histórico, e conexões com o credo e outros AC's. A mobilidade/movimentação é sensacional, me lembrou a série Arkham tanto pelo hook/gancho/arpéu quanto pela fluídez do combate. O parkour é bom, típico de Assassin's. Dirigibilidade boa e bem divertida. E essa somatória faz ser um mundo aberto prazeroso de explorar. Conquistar territórios é algo satisfatório pelo resultado de liberar uma região/cidade. Explorar é muito orgânico durante as idas para as missões, e eu diria que é uma das melhores explorações de AC's. Ambientação como sempre impecável e fielmente histórica. Gráficos bonitos, mas expressões faciais e detalhamentos bem fracos, datados. O combate é o melhor da franquia pré-RPG, muito divertido, rápido, fluído. O stealth é muito bom, e essencial para sentir que está jogando um AC. A verticalidade está SENSACIONAL, graças ao gancho/arpéu, a movimentação fluída e melhor direcionada. Variedade boa de atividades no jogo. E jogar como um assassino faz o level ser só um número. o que é ótimo e satisfatório, digno de assassin's creed. Creio que o maior ponto negativo é que tem MUITA repetição de NPC's e inimigos, demonstra uma falta de capricho. Mas resumindo, é um jogo MUITO BOM.

(AVISO: O jogo tem sérios problemas com placas NVIDIA até hoje - Freeze/Congelamento da tela. É frustrante, e só fazendo um reroll para um driver mais antigo que parou o problema). Forza Horizon 4 é viciante, gameplay maravilhosa, um mundo lindo, corridas imersivas e divertidas, é um jogo que você não quer parar de jogar. Trilha sonora poderia ter mais músicas conhecidas, porém é excelente. Controles responsivos e satisfatórios, a sensação é diferente em cada tipo de terreno. Ótima variedade de corridas, trechos, adversidades de terrenos, carros, atividades, sidequests, e as temporadas/estações do ano dão um toque a mais no jogo. Sobre as missões principais, os eventos de Exibição, são excelentes, divertidas, inovadoras. Único "ponto negativo" é que praticamente a história é só um plano de fundo no jogo, não tem nenhumna importância, nem os personagens, o jogo tem um carisma, mas os personagens não. E depois que você completa a primeira rodada de estações, o jogo trava na estação da temporada atual do servidor, e você não consegue alternar livremente entre as estações, sendo a mudança a cada semana.

Kena é um indie com gostinho de triple A, é um jogo que você se APEGA, você sente que foi feito com CARINHO. Cutscenes fenomenais, artísticamente semelhantes aos filmes da Disney. Trilha sonora muito boa, ambientação bonita e com personalidade, personagens cativantes, jogabilidade bem divertida, dificuldade acima da média. A narrativa tem seriedade, abordando temas profundos, porém a aventura se permanece leve pois contrasta com o carisma da Kena, dos Rots e o estilo artístico. A progressão é boa e faz sentido de acordo com a narrativa. Os puzzles de cenário são incríveis, divertidos, dá uma satisfação em passar, e tem sentido e motivo (diferente de Immortals Fenyx que são puzzles simplesmente para ter puzzles). Em certo momento você percebe a linearidade e previsibilidade narrativa (fazer tal coisa, para conseguir tal coisa, para liberar tal coisa e assim enfrentar tal coisa) assim como em Immortals Fenyx, porém é muito mais bem feito, de forma mais objetiva, divertida, com sentido narrativo e a com a descoberta ao decorrer, fazendo isso não ser algo chato e previsível. Um dos poucos pontos negativos são as limitações com o combate, principalmente na variedade da progressão e diversidade de combate (lutar de formas diferentes). Resumindo, é uma experiência incrível!

É uma experiência similar ao primeiro jogo, e mesmo assim te encanta como se fosse a primeira vez. Se eu pudesse resumir em uma palavra Octopath 2: ENCANTADOR. Um aviso: Não é pra qualquer um, é um jogo de NICHO, você tem que gostar de um jogo mais lento, com muito texto e combate de turnos. São combates desafiadores, ótima variedade de inimigos, BOSSES incríveis, imensa variedade tática e de gameplay, exploração leve e gratificante/recompensadora, o dia/noite de forma dinâmica trouxe um grau a mais na exploração, sistema de jobs mais aprimorado, habilidades específicas de cada personagem E classe, gameplay intuitiva e incrível, adição dos poderes latentes trouxe uma variedade única, trilhas sonoras ABSURDAS, personagens carismáticos, a dublagem excelente ajuda a dar vida, as HISTÓRIAS cada uma com suas peculiaridades e com uma conexão final IMPORTANTE, está mais orgânico seguir de capítulo em capítulo sem precisar de grind. Resumindo, visualmente é deslumbrante, com uma ótima gameplay, e as histórias te prendem, a JORNADA te prende. OBS: foi removido algo frustrante no primeiro game (somente uma classe podia abrir os baús roxos que muitas vz estavam no FINAL da dungeon), agora as Path Actions são mais assertivas para dar variedade e não limitação.

Sobre pontos negativos, só consiso enxergar um: Ainda ter encontros aleatórios, isso é um baita ponto negativo para a exploração, principalmente no late game que não tem mais desafio e só atrasa a viagem, e te joga em um grind involuntário.

Começando já assim: o mundo do jogo não é para EXPLORAÇÃO, é para SOBREVIVER. Creio que essa foi a primeira quebra de expectativa, o semi "mundo-aberto" ser um survival, e não um open world de ofício. Com certeza é a PIOR parte do jogo pra mim, a mais chata, sem graça, sem sentido, com pouca variedade, com um único tipo de veículo, com paredes invisíveis com lasers, etc etc. Falta polimento, na redenrizaçao de objetos, em pequenos bugs, faltam detalhes e conceitos BÁSICOS de mundo aberto (o mundo aberto no geral é uma falha) etc. É um jogo que começa MUITO bem, o meio é muito fraco, e o final é MUITO bom! Uma temática bem inovadora, um retro-futurista Steampunk, a história é envolvente mesmo com o protagonista sem carisma, alguns personagens bem legais e impactantes, as lutas de BOSS são o ponto FORTE desse jogo! Incríveis. Ambientação muito bacana, poderes bem legais, armas são legais tb (pouca variedade) e o gunplay é um pouco lento, enfim, o jogo cresce MUITO no ambiente fechado, e perde MUITO no ambiente "aberto", se esse game fosse uma campanha de mapa linear ele estaria em outro nível! PS: E o poder do Jedi traz muito mais qualidade de vida pro game, em diversas situações.

Assim como em Spider-Man eu disse que o jogo é ESPETACULAR, aqui o jogo é MÁGICO! Uma experiência muito única, imersiva, músicas, personagens, jogabilidade, diversas histórias que te intrigam, e Hogwarts é um jogo a parte! Como é divertido explorar a própria escola, cada puzzle, o jogo tem uma narrativa que torna o começo "lento" pq tu ainda é um ALUNO que acabou de chegar, e no meio te soltam a mão e ainda sim aprendendo coisas novas o tempo INTEIRO, as magias se tornam opcionais em aulas, e na última reta o jogo se torna mais leve, focando nas consequências e combate, quando tu pensa que entendeu como vai ser o ritmo e a velocidade da história (fazer o ponto A, depois o B, etc etc), ele muda e quebra a imprevisibilidade tornando muito mais prazeroso o decorrer, pois tem mudanças e coisas novas. É um jogo que te prende, te vicia, ele demora MUITO pra ficar repetitivo, pq sempre tem algo novo que te prende, é gostoso de se jogar!

(AVISO: Até hoje o game crasha para a maioria das pessoas, e é bem incoerente, simplesmente tem dia que crasha tem dia que não, e quando crasha é o tempo todo, o que torna a experiência frustrante e até o co-op frustrante.) O jogo em si é fantástico, jogabilidade viciante, a satisfação de lootear, de limpar áreas, de PEGAR COVER, progredir de cover em cover, utilizar as habilidades tecnológicas (drones, etc), explorar o mapa em si, ver os detalhes do cenário, ouvir os inimigos papeando, ver um mundo devastado, isso é muito gratificante, satisfatório! É uma experiência de JOGO muito boa, mas ele peca em principalmente pontos de história, o protagonista não tem voz (o que funciona em muitos RPG's, mas NÃO AQUI), se torna um jogo vazio no carisma, de personagens, de inimigos (todos bem vazios, o que importa é a situação e não o inimigo em si), tudo se torna menos impactante, sem vínculo com nenhuma situação ou alguém, sem saber quem você é, tu joga pela gameplay imersiva mas não pela história que não é imersiva. Além da história, outro grande problema é o grind, o jogo realmente te bloqueia na última missão em somente liberar no lev30, o que te faz ter que grindar, farmar, repetir missões, procurar XP pelo mapa, te força a fazer ações secundárias, o que acaba sendo muito maçante ainda mais no final do game, ainda mais quando tu quer ser mais objetivo e só absorver a história. Então resumindo, ele começa MUITO BEM, mas finaliza te prendendo quase nada pela história e com ações maçantes.

Que jogo, como é bem feito! Trilha sonora em sintonia com TUDO do jogo, animações, ambiente, o flow do jogo, é impressionante! Dublagem sensacional, visual incrível, cutscenes incríveis, tudo é bem feito! A Gameplay de combate é bem legal (mas ela brilha combinada com a música), as partes de plataforma até mais simples do que eu esperava, mas o maior ponto positivo é que o game te surpreende SEMPRE, nada é como você espera, nada é tão previsível do desenrolar da história ou do que tem pra fazer, a narrativa te envolve e te surpreende com momentos únicos, o humor é na medida e ótimo, e a reta final do jogo é inspiradora, empolgante, a sensação de fim de jornada!

O início é maravilhoso, a ilha dourada é viva, cheia de atividades diferentes para fazer, combates legais, é uma exploração muito gratificante, a ambientação é maravilhosa, e lembra muito Zelda BOTW (e isso é super positivo), porém com o passar das horas o jogo se torna cansativo, enjoativo, por um motivo: A História não prende, é rasa, tenta ser bem humorada durante o jogo todo, é inteiramente narrada (mas muito melhor que biomutant que tb é narrado), e isso pode ser muito pessoal (que eu não estava nessa Vibe de um humor mais infantil) e tudo bem, mas a narrativa/plot se torna muito previsível também, nada te surpreende, tu sabe que tem que liberar os 4 deuses e depois confrontar o vilão, e torna tudo maçante, do tipo "vai, vamos logo, me leva pra sua câmara", e a dinâmica micro dentro do "mapa do Deus" também se torna previsível, tu sabe que terão 3 grandes tarefas para conquistar as 3 bencões e depois a câmara dele.. então isso começa a cansar, principalmente no meu caso que no início gosto de explorar muito, ficar imerso no mundo, evoluir o personagem. Outra coisa que se torna cansativo são os puzzles, no começo são maravilhosos, no final tu não aguenta mais e se torna chato.