Bio
Вбрасываю сюда свои потоки мыслей. Ценю в играх оригинальность, атмосферу и реиграбельность.

☆ - Trash (пятикратно переваренный)
☆☆ - Meh (либо не моё, либо загубленный потенциал)
☆☆☆ - Good (мне понравилось, но ничего выдающегося)
☆☆☆☆ - Very good (мне понравилось с незначительными оговорками)
☆☆☆☆☆ - Excellent (мне понравилось и я хочу ещё)
Personal Ratings
1★
5★

Badges


N00b

Played 100+ games

Favorite Games

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2
Disco Elysium: The Final Cut
Disco Elysium: The Final Cut
Hades
Hades
Resident Evil 2
Resident Evil 2
Shadow of the Colossus
Shadow of the Colossus

209

Total Games Played

000

Played in 2024

011

Games Backloggd


Recently Reviewed See More

Сначала было разочарование. Было очень много гнева, не меньше было моментов принятия. Никакой другой игре я не давал так много, скажем так, "шансов", чтобы попытаться втянуться и получить удовльствие. И если в кратце, то есть люди которых захватит линейный сюжет, атмосфера, персонажи, жопа Панам и они здорово проведут время. А есть те, на которых это всё не сработает из-за чего процесс прохождения приносёт им только фрустрацию. Я отношусь ко вторым более чем полностью.

На момент написания этого ревью, больших патчей больше не предвидится, а значит что можно смело подвести черту (пускай и пунктирную).

Пластмассовый мир ещё никогда так не побеждал. Я просто не могу отделаться от ощущения фальши, ведь всё что я вижу в этой игре -- сплошь нереализованный потенциал и амбиции. Игра не работает на таких уровнях, что ни один патч не спасает. Нет, баги здесь совершенно ни при чём. Просто эта игра работает исключительно в сюжетной части.

Тут CDProject превзошли любые ожидания. Катсцены, диалоги, геймдизайн уровней, постановочные моменты и даже простая ходьба - всё что происходит на сюжетных рельсах очень даже впечатляет. Однако за его пределами всё рассыпается: режиссура и геймдизайн становятся примитивными, задания скучнее, окружение блекнет, а персонажи становятся плоскими декорациями. Проджекты славятся своими побочными заданиями (и они всё ещё могут и умеют), которые порой могут даже вревзойти основной сюжет в плане повествования. Но все заказы фиксеров в игре однотипные и в лучшем случае работают на половину (так как на мой взгляд тупо не закончены). Хорошие задания конечно же есть, но их критически мало в отношении их общего количества, а действительно запоминающихся и того меньше.

Наполнение игры просто не соотносится с масштабами открытого мира. Огромный и восхитительный с художественной и технической точки зрения город, ощущается излишним придатком, так как не используется в полной мере. Геймплей совершенно не вывозит ни в увлекательности, ни в глубине, так как у игры нет чёткого направления чем она хочет быть, пытаясь усидеть на всех стульях, и который скоре подходит современным лутер-шутер играм.

И всё это могло быть лучше. Более того, в игре уже есть практически всё для создания одной из лучших игр на свете, но отсутсвие явного направления при разработке и поспешный сбор релизной версии из того что было вылились в крупнейшее разочарование... и просто невероятный прецедент!

Игра мало того что окупилась, так ещё и игровое сообщество забыло весь бардак, который был на релизе, стоило выйти... аниме! Даже не патчу 2.0, а аниме! Да и если основательно взглянуть на все изменения, которые эти патчи привнесли, что было проделано, чтобы мы получили действительно великую игру? Съемные квартиры? Метро? Систему полиции и поведения НПЦ? Новую систему прокачки, которая не решает главную проблему геймплея (и которую уже многие ненавидят больше чем старую)? Отчасти в таких смешных изменениях виновато само же сообщество, которое само не знает чего хочет на самом деле. Лично мне прохождение после "патч 2.0" принёсло лишь "разочарование 2.0", ведь первое прохождение мало отличалось от второго.

В общем, в моих глазах игру уже ничто не спасёт, кроме сообщества мододелов разве что. ДЛЦ всегда мне виделось именно тем шансом на "искупление", которое действительно может сработать. И на данный момент схожие со мной во вкусах игроки очень хорошо о нём отзываются, и в их отзывах я вижу огромную работу над перечислеными выше проблемами. Но даже это не сделает основную игру чем-то большим, чем полигон огромного потенциала и несбывшихся надежд.

Начинать игру было тяжело. Вступление без внятной экспозиции, куча персонажей, и неторопливое, тягучее повествование. Самое сложное было заставить себя запустить эту игру второй раз. Но после долгого вступления подсаживаешься на крючок очень быстро.

Живые персонажи, атмосфера, звук, визуал, сюжет и главный герой составляют невероятный игровой мир, в котором не надоедает находится даже после 90 часов игры. Более того, за эти 90 часов я смог исследовать разве что одну треть от всего что есть в этой игре, т.к. очень хотел побыстрее пройти игру... что вылилось в немного не закрытый гештальт, т.к. очень хотелось остаться в этом мире подольше.

У игры есть свои проблемы. Репетативные перестрелки, которые лично мне не успели надоесть из-за довольно прикольной системы покачивания прицела и в целом приятного процесса нажатия курка. Сломанная экономика, особенно если есть бонусные ограбления. Довольно бесполезные иммерсивные механники, которые помогают погрузиться в атмосферу дикого запада, но в большинстве своём просто не имеют никакого практического применения. Случайные события часто повторяются. Система розыска довольно плоская. Система кармы часто фрустрирует. А ещё пятая глава, которая конкретно проседает в качестве, к которому обычно стремятся рокстар. Могу лишь предположить, что делали её второпях, но это самый ужасный кусок игры практичеки во всех аспектах.

Не смотря на то, что я принял правила игры и даже нереально кайфанул от темпа (на столько, что в жизни стал меньше суетиться), игра порой кажется ооочень затянутой. В моём случае я прям удушился скакать между миссиями племени индейцев (да, я выбрал помочь им, хз что будет, если отказаться) и эпилог (сраненький же ты эпилог, какой ты душненький).

Но игра подарила невероятные эмоции. Сюжет не отпускал меня до самой кульминации истории Артура Моргана. Открытый мир чарует своими пейзажами, а главный герой своей человечностью. Если вы готовы погрузиться в "метагеймплей" игры, то будете вознаграждены поистине эмоциональной историей.

Загружая Return to Monkey Island, я не надеялся на что-то выдающееся. Шумиха фанатов вокруг выбранного стиля и скандалы связанные с главой команды разработки создали несколько негативный фон игре. Но игра вышла в гейм пасс, и я решил, что не повредит посмотреть самому. Тем более, что визуально мне игра очень даже понравилась.

Запустив игру на часик я залип в неё на весь вечер. Игра очень остроумно написана. Шутки и ситуации если не смешат, то как минимум задают задорное и весёлое настроение небольшого пиратского приключения. Помимо юмора в игре хватает милых моментов, моментов от которых бросает в кринж (в хорошем смысле) и сцен, где авторы довольно явно делятся своей мудростью.

А поделиться им есть чем. Например концовка, которая так сильно вызывает жжение почти у всех кто поиграл в игру, на самом деле несёт очень правильный посыл, как сюжетный, так и смысловой. Не поленитесь досмотреть титры до конца и прочитать новое письмо в альбоме главного меню. Да, может оно не станет для вас оправданием такого поворота, но силу авторского посыла на мой взгляд сложно отрицать.

Ну и не менее важное для квеста -- загадки. В игре есть книга, в которой на манер гайдов с IGN (не с чем сравнить) появляются подсказки для прохождения. То есть, вместо готового решения квеста вам сначала дадут намёки на то, что нужно сделать. И я ни разу не попадал в ситуацию, где мне хотелось завопить "НУ И КАК Я ДОЛЖЕН БЫЛ ДО ЭТОГО ДОГАДАТЬСЯ?", обращаясь к ней. На самом деле я бы мог вполне дойти до решения самостоятельно, но сказывалась усталость, т.к. от игры было ну очень сложно оторваться. А пиксельхантинг вообще отсутствует как таковой. Всё изначально подсвечено для курсора, кроме разве что пары областей для сообразительных охотников за ачивками.

По итогу это было одно из самых весёлых и самых эмоциональных приключений за долгое время. Хочется порекомендовать Return to Monkey Island всем, кто любит хорошие квесты, весёлые приключения и по-настоящему авторские произведения.