Começou divertidíssimo; Na metade, a repetitividade das missões deixou o ritmo monótono e; Finalizou magistralmente um lixo. Não há necessidade de uma duração tão longa pra uma pobreza de conteúdo.

Talvez, a melhor construção de atmosfera de tensão e medo constante da franquia, o cenário dos Baker acrescentam bastante nesse sentido. É um jogo mais focado no horror e na narrativa, então o combate é mais simples, escasso e sem variedade de armas/inimigos. E isso não foi um problema. Foi bem bom.

Um jogo apresentação legalzinho, adoro a jogabilidade e sistema de furtividade dos Metal Gear. Mas só por aí. Não tem muito valor.

Um jogo simples de fases que tem uma gameplay repetitiva, que difere apenas nas estratégias para passar. A arte é bonita e é divertidinho (jogado gradualmente). Poderia ser mais curto, btw. Se rushar, o jogo pode ser bem chato.

A nota 'baixa' é pelo motivo da obra em seu material original possuir uma temática/critica poderosa, mas desenvolver/explorar 10% do conteúdo inteiro. É uma pena, além que a jogabilidade é frustrante e maçante, sem e com guia.

Senti mais medo do que no primeiro, mas no resto o primeiro é melhor.

Um atmosfera condizente com o ambiente, e funcional nos momentos das perseguições. Acredito que uma narrativa mais direta, daria um grau melhor no jogo nesse sentido. É legal pra jogar uma vez.

Supermassive traz um conceito interativo interessante para os jogos, realmente proporcionam uma diversão única em escolhas. Nesse sentido, é sempre interessante consumir as antologias ou derivados, o problema é que os criadores não buscam inovar o método narrativo, procurar uma temática mais incomum com escolhas mais criveis, e personagens mais desenvolvidos, esses aspectos dariam uma profundidade a mais no universo. Devil in me são 6 ~ 7 horas, que começa legal, mas com o tempo excessivo acaba se tornando monótono e repetitivo. Sem contar que é muito estranho a parte técnica desses jogos, os gráficos são razoáveis, mas as expressões/animações são esquisitas. Muitos problemas técnico, cheio de bugs e glitches.

Enfim, é um jogo ruim que consegue entreter legal até a metade ao menos. Zero valor de rejogar também.

Abandonado com 2 horas de duração pelo motivo que eu não consegui enxergar alguma qualidade ou inovação presente nessa sequência - com exceção dos gráficos -. Não há problema ser um jogo narrativo, mas tem problema quando a narrativa não consegue sustentar. Eles conseguiram piorar a narrativa; o combate; a interatividade; praticamente tudo. O primeiro consegue criar uma narrativa com a questão do ''Por que?'', então acompanhar a jornada é um pouquinho mais interessante. Agora o segundo, a narrativa tenta fazer um malabarismo com muitos temas e ideias, também pioraram o ritmo, que se arrastou em algumas partes com takes longos sem nada agregar. Tanto os puzzles, quanto o combate se tornam repetitivos rapidamente. Os puzzles seguem o mesmo estilo do primeiro, insuportáveis que só servem pro jogo durar mais. O combate tem falta de variação das técnicas, de inimigos e um desafio real, simplesmente monótono e superficial. E sendo sincero, a Senua é uma personagem HORRIVEL, é uma porta andante. Pobre de conteúdo e jogabilidade.