Um mundo aberto tão ruim que fica difícil acreditar que foi feito pelo time de New Vegas. Combate burro, narrativa infantil, exploração desgraçada e broxante. Medíocre

Atmosfera e ambientação ótimas ofuscadas por uma jogabilidade extremamente lenta e uma dificuldade implementada nas coxas, é um jogo sobre andar agachado lentamente transitando entre esconderijos. Se os Grunts em Amnesia não sumissem depois da patrulha, seria algo como Alien Isolation, um inferno.

Genérico, convoluto, inseguro, lento e insatisfatório.

Como um JRPG é bem "Barebones" e fácil. Os holofotes estão nas piadas e nos momentos absurdos dignos dos episódios mais polêmicos da série

Meh...
Ser perseguido por uma inteligência artificial burra demais pra checar embaixo da cama na sala onde eu fui visto entrando quase nunca me aterrorizou efetivamente. É divertido, mas eu não jogaria uma segunda vez

O jogo não é ruim, mas ele seria melhor sem todo o grinding excessivo

Eu joguei isso até demais. É claro que é um RPG bobo recheado de conteúdo meia-boca e histórias que em sua maioria são bem mal escritas, mas o mundo é muito interessante de se explorar e de se estar.

O loot espalhado por toda parte e a trilha sonora agradável tornam a experiência viciante e prazerosa, o que se mantém mesmo nos cantos mais desinteressantes do mapa. Skyrim possui uma progressão simplista, boba, mas chocantemente satisfatória.

Um clássico. As fases são sólidas e cheias de surpresas, mas eu acho que Rondo perderia muito prestígio se não fossem as músicas.

Com seu enredo ridículo e sistema de parkour arcade, Sunset se dá muito bem no gênero Mundo Aberto por seu mapa não ser desagradável de se navegar e nem grande demais pra que o jogo caiba nele. As missões secundárias são fracas como o esperado mas a base da jogabilidade é tão sólida que ela não se prejudica. Uma sequência teria sido muito bem vinda

Dá pra perder horas navegando por aí, o combate é bem bobinho e as recompensas são meia-boca, mas vale a pena pela apresentação impecável e a beleza exuberante do mar. O PVP é uma das partes mais divertidas justamente pela imprevisibilidade, é muito satisfatório afundar navios inimigos e roubar tesouro. Coop indispensável

A história é muito boa e apesar das perseguições serem levemente scriptadas a exploração ainda é muito tensa. Não finalizei na dificuldade mais alta.