< 1er vistazo #113 >
-> Uhm... y pensar que estaba emocionado por conseguir los distintos juegos de Bomberman para la PS1... siento que me estrellé con una pared al inicio del 2024 xP.
-> Vayamos por partes... si bien estaba al tanto de que, para esta entrega, se toma de base lo planteado en el primer videojuego de la franquicia... en el "nuevo modo", pensé que aprovecharían la oportunidad para plantear algunas ideas adicionales...
-> No que "solo"... hubiese una mejora en el apartado gráfico... DIGO... al no diferenciarse tanto del original... queda como una alternativa bastante floja... cuando se pudieron añadir elementos que, con las nuevas entregas lanzadas, sería genial ver en un clásico u.U.
-> Well... tampoco negaré que las transiciones, una vez superados 10 niveles, tienen un pequeño encanto... pero siguen sin compensar lo antes mencionado x.X.
-> Ya que... por muy triste que resulte... todo se volverá aburrido en el menor tiempo posible... siendo que tampoco hicieron algo adicional con la dificultad...
-> Aquí mencionaría el modo multijugador, pero, debido a la impresión que me dejó todo lo comentado hasta ahora... siento que terminaría por caerle de negativos a este apartado xP.
-> Lo dejaré aquí por ahora, con la promesa de revisarlo y pasarme el modo clásico de toda la aventura de un solo jugador... mejor traían el primer Bomberman Land a occidente TT_TT...

< 1er vistazo #112 >
-> No había mejor forma de terminar el 2023... que con un "crossover" que le hace "justicia" a la palabra misma xP... ya que, a comparación de la entrega anterior, recordaron que la magia de estos momentos son las interacciones :3 (por muy simples que parezcan xP).
-> Si bien ya es una novedad el modo aventura, en lugar de limitarnos a conseguir los trofeos, se logró hacer una conexión tanto en el desarrollo del mismo como el añadido de jefes en determinadas zonas :O (con uno que otro momento un tanto xD).
-> Lo que me recuerda... en esta ocasión, entre los personajes jugables, se añadieron 4 más... resultando un tanto curioso porque hubieron muchos más, que participaron en la aventura, con la posibilidad de formar parte del plantel... quizá en una secuela :3 (?).
-> Otra diferencia es la importancia en las estadísticas de los personajes... aquí SÍ hay un evidente uso ya que será necesario pensar bien a quien elegir para superar todas las misiones que están repartidas por doquier :O (en caso se desee completar todo).
-> Uhm... si bien la temática podría dar la impresión de que los minijuegos se verían un tanto limitados... resulta que, a primera vista, tienen lo necesario para evitar esto último, tanto que ni me acordaba de cierto deporte que se podía hacer en el hielo xP.
-> Entre los distintos elementos, pertenecientes a ambas franquicias, tampoco pueden faltar los eventos fantasía B) (aquí potenciaron bastante ese palabra :v).
-> UUUFFF... me quedo corto con todo lo que falta mencionar, pero, lo que sí agradezco bastante es que todo los emblemas se puedan conseguir dentro de lo razonable xP.

< 1er vistazo #111 >
-> Una de las secuelas que más he querido jugar (recordando también ese detalle "conocido" del final), pero que nunca encontraba las fuerzas suficientes para empezarla xP.
-> Well... respecto a la historia... no negaré que, en el tramo inicial, hay algo bastante "llamativo" que se estaba armando... pero, llegados a cierto punto, todo empieza a... ¿carecer de sentido alguno? x.X.
-> Esto lo puedo sustentar con el "confuso" protagonismo a un personaje en concreto... es decir, te estás enfocando en dos personajes, con claros momentos para desarrollar cierta problemática... para que, de un momento para otro... ¿CAMBIAS EL FOCO?
-> Claro que se dejaron ciertas pistas que, en retrospectiva, le dan peso a "ese final", pero... el camino recorrido para llegar ahí... solo demuestra que todo lo hecho, en un inicio, nunca tuvo "sentido alguno"... es solo que... F X.x.
-> DIGO... si vas a darle peso a un personaje que te está ACOMPAÑANDO desde el inicio... al menos hazlo parte de la historia con un rol más activo en lugar de dejarlo a un margen para repetirle constantemente "es tu culpa"... y eso que la historia tuvo sus momentos u.U.
-> Dejando ello de lado antes de que me de algo... la jugabilidad tuvo una notable mejora, debido a una mayor versatilidad en las distintas acciones, con una que otra habilidad necesaria en determinado tramo que puede utilizarse de forma rápida :3.
-> Gracias al tema del color, tanto la restauración como selección de los niveles tiene un encanto propio :D.
-> ASU... creo que me molesté un tanto al escribir sobre la historia xP... mejor lo dejo por aquí ya que, cuando deba volver a revisar ello, espero que mi perspectiva de la misma cambie... para bien o.O.

< 1er vistazo #110 >
-> Uno pensando que tomarían la base, establecida en la entrega anterior que presentaba cierta versatilidad, para cubrir algunos puntos flojos de los que se podía aprovechar con miras a obtener una ventaja adicional... cuando te cambian gran parte del esquema conocido xP.
-> Primera vamos con la historia... pues... es una gran mejora, a comparación de la primera entrega, aunque por fin cumpliendo con lo "mínimo" que se esperaba :v (por mucho que usaran a enemigos conocidos, le añadieron ese "detalle" que hacía falta xP).
-> Claro que tampoco esto podría motivar mucho ya que sigue faltando ese gancho que te haga desear avanzar con la historia... ahí es donde entra la jugabilidad para mantener a uno todo "entretenido", debido a cierta división planteada :3.
-> Antes de enfrentarnos a los Krawls, un pequeño grupo se interpondrá en nuestro camino, enfocándonos en el uso del protagonista hasta que, ni bien entramos al respectivo tornado, haremos uso de los dos Spectrobes que llevemos equipados B).
-> Si bien se tiene una mayor libertad... considero que el sistema de batalla anterior estuvo mucho mejor... tenía sus claros defectos, pero traía consigo cierto equilibrio entre la participación del protagonista junto a los Spectrobes del equipo :3...
-> En cambio, para la secuela, da la impresión de que ambos aspectos fueron dejados a medias, sobre todo cuando, en cierto tramo, se produce un momento "importante"... tanto que debemos usar al prota en un épico 1 vs 1... quedando algo "meh" por lo mencionado...
-> Más que nada por la poca variación o mejora en este apartado... siento que se perdió una gran oportunidad... well... espero que, al revisarlo nuevamente, no se intensifique la impresión que ya manejo en estos momentos xP.

< 1er vistazo #109 >
-> Como no tenía, en aquel entonces, algún Phoenix Wright Ace Attorney a la mano... tuve que buscar lo mismo, pero más barato :v (?).
-> OK NO, pero, de cierta forma, ello influyó a que me topara con esta entrega, siendo que la nintendo DS tiene innumerables títulos de esta temática (o esa fue la impresión que me terminé por llevar... considerando lo que anoté también en mi lista de pendientes xP).
-> Uhm... si bien toda la historia se divide en varios casos... "faltó" esa conexión de ciertos elementos con todo lo presentado, es decir, lo que se planteó a nivel general... quedó un tanto "meh" por el poco tiempo en la profundización del mismo x.X...
-> Más allá de unos minijuegos que aparecen durante la búsqueda principal... es una lástima porque, de cierta forma, estaban las piezas para hacer algo más :O (recordando cierto caso que... ahí sí le subieron la respectiva tensión... junto a la dificultad xP).
-> Fuera de ello, gracias a la libre exploración de la respectiva escena del crimen, debemos ir armando una hipótesis respecto a la ocurrencia de todos los eventos a su alrededor, potenciando ello con preguntas, en determinados momentos, para llegar a la verdad B).
-> Casi me olvido... fue una sorpresa ver "Mobi clip video codec" en la intro del videojuego ya que esto implica el uso de escenas de video... utilizándolas para el inicio de cada caso, siendo que vemos parte de lo que llevó a los inevitables finales de las víctimas...
-> E incluso, cuando uno pensaba que todo terminaría de cierta forma... te salen con uno que otro Plot Twist que puede dejarte o.O... aunque igual debieron mejorar lo demás :/.

< 1er vistazo #108 >
-> Título del que jamás había escuchado antes en mi vida... con razón esta última estaba un tanto vacía :v (?)... DIGO... dudo poder olvidar varias pistas de aquella OST de dioses B).
-> Well... debo admitir que no he jugado muchos títulos de tipo RPG táctico debido a la poca paciencia que tenía antes... por lo que pensaba iniciar con algo que pareciera sencillo a primera vista :3 (en su momento intenté con el primer Disgaea... tremendo F :v).
-> Respecto a la historia... para lo simple que se presenta, intenta desarrollar ciertos eventos, trayendo consigo varias interacciones, entre los personajes principales, que logran hacer ameno el trayecto... pero no negaré que esperaba una conclusión más épica :'v.
-> Claro que ello no significa que evitaran ponerse creativos con los retos durante la aventura... UUUFFF... en más de uno debes pensar bien lo que harás porque te van a caer con todo de la forma que menos esperabas xP (sin importar tu alto "nivel" x.X).
-> Y ahora que recuerdo... se agradece bastante que no debas subir de nivel a cada uno de los personajes debido a un manejo de nivel grupal, de esta forma, puedes darle una oportunidad a las nuevas unidades sin necesidad de pasar por el "tedioso" grindeo B).
-> Lo que también permite explorar distintas combinaciones, ya que ciertos enemigos, debido a los habilidades que también se manejan, tienen una que otra forma peculiar de acabar con todos ellos (dándole algo de variedad para evitar el clásico "PUM te pego" :v).
-> Y ahora que recuperé mi "confianza" en este tipo de juegos... quizá le caiga de nuevo a Disgaea hasta completar todas sus entregas xP... a seguir escuchando la OST GOD B).

< 1er vistazo #107 >
-> Buscando algo más relax, luego de tantos títulos diversos, decidí darle una oportunidad a cierto plataformas que había despertado mi curiosidad hace años... uno creyendo que todo sería fácil y simple... cuando de la nada te cae una historia bastante... "interesante" :O.
-> Con una mayor participación del jugador, Drawn to Life otorga los poderes de un dios B)... aunque más que nada en la creación de los elementos xP (así como la personalización del héroe, claro que también puedes elegir entre algunos modelos base si tienes flojera :v).
-> Si bien la historia trata, de cierta forma, entre los buenos contra el malo, logran darle un mayor peso a las interacciones de ciertos personajes, con uno que otro tema que no esperaría ver en un juego de este estilo :v (para lo simple que parecía a primera vista).
-> Tampoco esto diciendo que sea innovador o algo así... es solo que resulta "curioso" :O... siempre llevando los acontecimientos a puntos donde debemos desatar la creatividad al momento de dibujar ciertos elementos (también se puede saltar ello si se desea xP).
-> A pesar de los pocos niveles que se presentan, tienen la variación suficiente para evitar lo monótono de una experiencia limitada a lo ya conocido... con una que otra mecánica que puede dibujar una sonrisa en el rostro del jugador :3.
-> Por otra parte, también presentaron a distintos jefes en determinados puntos... sumémosle ciertos minijuegos, en uno que otro momento clave, que terminan por darle un plus adicional a la dificultad de la aventura.
-> Para cerrar esto por ahora... solo añadiré que la canción del final... UUUFFF... no me esperaba que ese fuese el acompañamiento de toda la escena de cierre :'3.

< 1er vistazo #106 >
-> Si tuviera que definir esta entrega con una sola palabra... sería... JUEGAZO O.o.
-> Considerando la base que se suele manejar en la franquicia Bomberman, además de lo que se estaba haciendo con las entregas de este estilo, en aquel entonces, un cambio que le brinda una "identidad propia" resulta más que bienvenido :D.
-> Este es un claro ejemplo de lo que me refiero cada vez que digo "ir un poco más allá"... no es necesario cambiar toda una fórmula, solo darle un atractivo distinto que, al mismo tiempo, ponga sobre la mesa otras mecánicas de juego que potencien la experiencia :3.
-> El diseño de niveles no se aleja tanto de lo mostrado en la franquicia, pero, debido a los secretos ocultos en determinados tramos, invitan bastante a la rejugabilidad.
-> Considerando que se le brinda un mayor peso a la vestimenta del personaje, cambiando tanto el sprite de la pantalla superior como el utilizado del mismo en la aventura, no se pierde la oportunidad de soltar una que otra referencia a otras entregas... de la DS o.O.
-> Debido a ello, de cierta forma, permite hacer prueba de otras combinaciones (claro que también es posible completar el tramo principal sin hacer tantos cambios)... siendo también conscientes de ello, tenemos ranuras para guardar todo lo equipado en cierto momento :3.
-> Por otra parte, al finalizar cada nivel, nos darán una puntuación según el desempeño en el mismo... así que, en caso de querer desbloquear todo, lo mencionado hace poco cobra aún más peso... siendo que los niveles no son tan largos al punto de volverse todo tedioso B).
-> UUUFFF... una aventura de un solo jugador bastante llevadera :3. Uhm... recordando que la historia es simple, pero tiene cierta justificación para todos los eventos (que al mismo tiempo permite esas variaciones), hace que esa jugabilidad destaque aún más.
-> No he mencionado todo de la aventura ya que... me explayaría más de lo pensado xP... y eso que ni mencioné el DS Download play que... ASU... mejor lo dejaré para otra ocasión porque, debido a la emoción, me pongo a escribir el guion del video opinión de una :v.

< 1er vistazo #105 >
-> Buscando algún título de carreras, para la portátil de doble pantalla, que no sea el tan recurrente Mario Kart DS (que tarde o temprano volveré a jugar xP), opté por darle una oportunidad a un videojuego que recuerdo haber jugado algo en su momento :O.
-> Well... lo que más destaca es esa sensación de velocidad, acompañado por las distintas acrobacias que pueden realizarse con el vehículo... UUUFFF... y eso que también existe la posibilidad de un mini enfrentamiento con otros corredores :v.
-> Las pistas logran reforzar sus distintas mecánicas (considerando que no existen objetos para utilizar y la barra de turbo se llena con nuestras acciones) aunque, respecto a lo estético, dan la impresión de no diferenciarse tanto unas de otras... x.X.
-> Con los infaltables modos, el desbloqueo de personajes ocurre a la par de que vamos ganando las distintas copas... uhm... haciendo algo de memoria... también existen las "misiones", pero... no hay alguna pista para obtener la máxima valoración posible :/.
-> Por otra parte, al ser un título basado en una película (al menos eso creo :v) trae tanto personajes de la misma como otros inéditos, con sus respectivas estadísticas... aunque no logré percibir alguna diferencia notable en el manejo xP.
-> Aún me falta revisar "otras" funciones, pero, cubriendo, por ahora, lo "más importante"... puedo decir que esta entrega llega a quedarse a medias en todo lo que hace u.U.

< 1er vistazo #104 >
-> Una de esas sorpresas inesperadas que me llevé este año... después de todo, no suelo jugar títulos que se diferencien tanto del clásico plataformas, RPG, entre otros... por lo que, al tener que meterme de lleno en las mecánicas de este juego, pude ver un nuevo mundo xP.
-> Todo parte con un naufragio... teniendo que hacer todo lo necesario para sobrevivir en una isla "deshabitada". Similar al protagonista, de seguro más de uno no tiene los saberes básicos para sobrevivir en este tipo de situaciones :v.
-> Aprendiendo de nuestro entorno, debemos abrirnos paso en toda la exploración, considerando algunos valores como hambre, sed y cansancio. Si fuera uno solo, quizá habría más libertad, pero, pasado unos días, deberemos ayudar a otro personaje que tiene el mismo destino :O.
-> Con una cueva como base, debemos planificar nuestras actividades diarias ya que, según la hora del día, podremos acceder a nuevas áreas y obtener determinados objetos que, en caso de no tener el respectivo cuidado, podríamos quedar atrapados en una zona x.X.
-> Considerando el limitado equipaje que podemos llevar, también debemos estar al tanto de la respectiva distribución, ya sea utilizando determinados objetos en el momento o tener que llevarlo a la cueva para almacenarlos... lo que termina por hacerme recordar...
-> Si bien antes mencioné que son dos personajes, por ciertos motivos, uno queda un tanto limitado en sus acciones, pero, de una u otra forma, puede ayudarnos en actividades que no seríamos capaces de realizar por nuestra cuenta...
-> UUUFFF... mientras más recuerdo toda esa travesía... más quiero desentrañar esa "atrapante" jugabilidad xP... y eso que, una vez finalizada la aventura, hay un "postgame" que le da otra perspectiva a los eventos :O.

< 1er vistazo #103 >
-> Siendo sincero... considerando lo "simple" que resultaba la entrega anterior, estaba seguro de que la secuela no traería los suficientes elementos que lograrían darle un valor propio... menos mal me equivoqué con esto último xP.
-> Tampoco voy a decir que mostraron algo revolucionario :v... es solo que, dentro de lo que se podía esperar, lograron darle una identidad a esta aventura... no solo porque el parque ahora es más grande, sino por esa conexión que se le brindó a los distintos elementos :3.
-> Empezando por Star Bomber que, a diferencia de Pirate King, tiene una mayor presencia en la historia, siendo que el mismo trato también lo reciben los otros jefes de las "zonas", brindando de paso más interacción con los demás compañeros de White Bomber :D.
-> Incluso presentaron a un nuevo personaje recurrente llamado Acrobat Aqua :O... planteando la existencia de dos rutas, en la aventura principal, que le brinda una mayor rejugabilidad a todo, considerando que también se presentaron eventos únicos en ciertos tramos B).
-> Claro que no pueden faltar sus puntos débiles, como el respectivo "villano" de la historia, cuando antes no había uno como tal... pero, para lo que se intentó hacer, se puede decir que "ta bien"... aunque creo que volveré a revisar ello con más detalle xP.
-> Respecto a los minijuegos... por ahí estoy seguro que vi uno que otro repetido :v, pero, en el caso de los nuevos, se esforzaron en esa variedad que ya parece característica :3.
-> Incluso, una vez llegado a cierto punto, se brinda la opción de desbloquear premios a medida que se van rejugando los antes mencionados :D (sumándole a las horas de juego).
-> Solo me faltaría probar la opción DS Download Play para ver si hubo algún cambio con respecto a su entrega anterior... aunque también me quedé corto con otras explicaciones ya que dejaré para el futuro video opinión B).

< 1er vistazo #102 >
-> Veamos... por dónde debería empezar... uhm... NOP... mientras más pienso en toda esa oportunidad perdida para presentar una historia mejor elaborada... más resaltan las carencias de esta entrega... DIGO... ni siquiera estoy pidiendo una 20/10 y GOD u.U.
-> Recordando que, en un inicio, se menciona que Bomberman ya es un agente con experiencia... terminan por brindarle un misión tan "simple" que parece ser una más del montón...
-> Como nuestro protagonista no suele hablar, está acompañado de otro grupo de agentes que... bueno... en su mayoría, se limitan a uno que otro rol, reduciendo, de cierta forma, las interacciones entre los mismos (a pesar del intento de construir algo más).
-> Podría mencionar otros aspectos, pero... digamos que la historia "no" logra despertar ese interés... para llevar la palabra STORY en el título de la misma...
-> Respecto a la jugabilidad, se toma la base establecida por los otros videojuegos de la franquicia, con algunas bombas especiales que presentan la novedad en este apartado :O.
-> A pesar de lo antes mencionado... uhm... los escenarios no logran potenciar esto último, incluso dejando pasar la oportunidad de presentar planetas diversos (cuando, por lo planteado, da la impresión que todo pudo ocurrir en distintas partes de uno solo x.X).
-> Menos mal los jefes lograr sumarle a la experiencia brindada por esta entrega, con uno que otra variación al punto de volverse un reto "aceptable" :3.
-> Casi me olvido... también hay minijuegos incluidos dentro de la aventura... que menos mal están ahí ya que, debido a la carente creatividad en los escenarios, todo se habría reducido a ser bastante pasillero...
-> Si bien se mantiene la opción del DS Download Play GOD... tengo la impresión que esto no logrará salvarlo del todo cuando le haga el respectivo video opinión xP.

< 1er vistazo #101 >
-> Uhm... de lo poco que conocía del mismo, resaltando más que nada su estilo artístico utilizado (similar a lo visto en las películas del estudio Ghibli)... me llevé una que otra sorpresa con esta entrega :3.
-> En el caso de su historia, se presentan una serie de retos que el protagonista debe superar ya que el destino del mundo pende de un hilo... acompañado todo por distintas respuestas que se pueden dar en ciertos momentos :O.
-> Destacándose unos cambios en la aventura, según nuestras decisiones, cubriendo todo con un velo de muerte y destrucción (o al menos eso recuerdo haber visto por ahí... ya que yo seguí la ruta "pacifista" de la historia xP).
-> Well... se podría decir que ello cumple hasta cierto punto (habían ideas buenas, pero da la impresión de que no se les brindó el tiempo suficiente para desarrollar algo más)... todo para poder hacer brillar al sistema de juego :D.
-> Utilizando la pantalla táctil, deberemos dibujar toda clase de runas para realizar las distintas acciones, entre ataques directos a los enemigos o brindar algún cambio en el estado a nuestras unidades, conformadas por los monstruos del entorno.
-> Lo que me recuerda... llegado a cierto número de personajes en pantalla... parece que a la DS le cuesta mover el videojuego... recordando que se deben manejar rápido las unidades o plantear estrategias para superar los obstáculo... resulta un tanto molesto :/.
-> Sobre todo cuando existe la posibilidad de combinar runas... UUUFFF... esto expande bastante las opciones básicas de ciertos hechizos B).
-> También vi un modo multijugador por ahí, utilizando a otros magos que conoceremos en la aventura, pero aún está pendiente por revisarlo xP.

-> Video opinión disponible en el canal B).
https://youtu.be/VM8dzihCXHw