Mécaniques de jeu un peu confus mais l'univers et les musiques sont chouette.

Le jeu est complet mais les sensations de pilotages sont moins bonnes que sur les versions console de salon et le framerate est parfois un peu en galère.

Prends-en de la graine, David Cage.

Cette version Vita est complète dans le contenu mais le portage est absolument horrible et était un peu contre nature : framerate aux fraises, plantages récurrents... Pas une super expérience et même le coop avec mon frère n'aura pas suffit.

Même si le terrain de jeu était limité en terme d'ouverture, c'était vraiment grisant d'avoir le jeu complet dans ses mécaniques dans la poche, avec une maniabilité au poil.

La meilleure version console de Duke Nukem 3D.

Don't Starve dans la poche, le kiffe ultime.

Pas toujours très jouable forcément mais ca m'aura bien occupé pendant quelques mois.

Comment il me fait saigner du cul, ce jeu.

Ca ramouille par moments sur Vita mais l'écran oled sublime tellement les graphismes et la direction artistique du jeu que je ne regrette pas une seconde de l'avoir fait sur ce support.

L'arnaque des voitures premium/classique mais bon, il y avait des courses de nuit avec de la pluie quand Forza Motorsport n'en proposait toujours pas.

Episode sympathique.
Ca ne révolutionne en aucun cas le genre mais le jeu propose une campagne qui fait bien le boulot niveau rythme et tout ce qu'il faut pour se sentir comme dans un film de James Bond. Ca alterne entre les phases FPS correctes et des phases en véhicules beaucoup moins convaincantes, la faute à une jouabilité assez frustrante. Le jeu a aussi le bon goût de ne pas être trop long et se finit en 6h environ.