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/// Orbital Bullet ///

Roguelike Mediocre Con Ganas

¿De que va Orbital Bullet? Pues OB es un Roguelike de disparos en 2.5D nos planteamos en un escenario en forma de anillo el cual vamos a recorrer en una perspectiva 2D pero pudiendo ver o no lo que está al otro lado del anillo, Es un Juego de Accion en el que disparamos por lo que el objetivo es ir avanzando, derrotando jefes y desbloqueando armas y mejorando al personaje hasta llegar al final.

Cada año me suelo jugar uno o 3 Roguelikes más o menos, para cuando estoy en llamada con discord con amigos y quiero jugar algo de fondo o cuando salgo del trabajo llego a casa y no tengo energías para ponerse a jugar algo con diálogo o cosas. Es un Genero que disfruto ya veces se me hace adictivo como paso el año pasado con DeadLink que siempre me daba esas ganas de hacer una run mas y me lo pase en todas las dificultades.

Con una Buena Progresión (Cosa que los herejes del género negaran que tiene ya que si no suben de nivel ni hacen 3 puntos mas de daño de forma crónica sienten que no están avanzando en nada) Un Buen Sistema de Combate y Una Variedad decente ya tienes hecho un buen juego, y ninguna de estas 3 cosas puede fallar ya que

Sin una buena progresión solo sentiras que estas desbloqueando objetos random que no hacen nada y todo depende de la suerte

sin un buen sistema de combate el juego se hará aburrido e insufrible

y sin variedad el juego a las 5 horas empezara a aburrir de forma irremediable.


y bueno este juego falla en La Progresión de forma horrible y en la variedad

así que antes de ir a eso vamos a las cosas que tiene el juego

//GamePlay//

¿Que tal es la Jugabilidad? Pues, muy divertida, el hecho de que el juego sea en 2,5D y ocurra en anillos es algo que aprovecha, tendras armas que sus disparos reccorreran el anillo entero, si los enemigos se te acumulan te llegaran por ambos lados y si tratas de correr de uno te toparas con otro de frente ya que estas en un círculo, lo que te obliga a tener reflejos y aprenderte y aprovechar la movilidad del juego

Como buen roguelike tiene Armas, Mejoras y Arbol de Habilidades cada arma es distinta, pero se dividen en 4 tipos

- Balas: Fusiles, Pistolas, Etc, Armas convencionales, etc, más que nada estas son las que suelen tener mas alcance, y no todas son super basicas, estas sirven mas que nada como una opcion segura el rifle explosivo hace buen daño y cubre medio anillo por lo que te sirve para matar a los enemigos sin acercarte. Estas son mas que nada para mantener distancia

-Cartuchos: Escopetas y mas Escopetas pero especiales, etc, estas armas son a corta distancia y hacen mucho daño, aunque todas fungen como escopetas tienen efectos y usos muy diferentes, por ejemplo esta la tipica, esta la tipica que hace un disparo concentrado en vez de dispersarse, esta una que dispara hacia abajo y te sirve si te salen mejoras a tu salto en el árbol de habilidades, hay muchos tipos y son las armas que mas daño hacen

-Energia: armas de rayos, armas que lanzan una bola verde, que disparan un laser. Etc, son armas futuristas con muchos efectos y diferencias, unas pueden soltar disparos cargados otras no, hay de todo tipo y estas sirven para casi todo algunas lanzan un rayo que cubre todo el anillo pero se tiene que cargar te sirve si te queda poca vida y no te quieres acercar a los enemigos otras atacan a muy corta distancia pero dañaran a varios enemigos a la vez. Son las mas versatiles

-Explosivos: bazookas, lanza granadas, etc. estas son lo que se pueden imaginar, hacen daño explosivo el cual es mucho y daña a los enemigos en el radio de explosion, pero la explosion tambien te hace daño a ti, son mas que nada para control de masas cuando los enemigos estan lejos de ti, aunque hay unas como el lanza granadas que sirven si tienes mucha punteria o iq para calcular los tiros y la trayectoria.


Tendremos esos 4 tipos de armas de base, y dentro de estas hay variedad, armas que lanzan drones que te acompañan, que lanzan un boomerang. No se cortan la imaginación y son muy buenas y variadas, pero hay un problema con esto y ya lo digo despues.

Siguiendo con las mejoras, estas son las menos imaginativas, son solo mejoras al daño los criticos o el robo de vida, sin mas, te las vas encontrando mientras avanzas en la tienda o en los anillos.

y con el Arbol de Habilidades. Este es un poco mas interesante, Algunos efectos son muy interesantes, y otros son exclusivos de la clase del personaje, Estas habilidades estan orientadas a hacerte una build concreta, esto incita a probar muchas formas de jugar, ya que las habilidades de este son aleatorias en cada partida y tu vas acoplando un nivel mas al arbol cada que terminas una zona, El arbol se acomoda en forma de rectangulo y empezamos en la parte de abajo, para las partes de arribas que son las que vamos añadiendo necesitamos tener la habilidad de abajo que le corresponda o una desbloqueada al lado, por lo que no podemos solo agarrar habilidades a lo loco si no que tenemos que formar una build.

Hay unas que mejoran el daño a distancia, haciendo que mientras mas camino recorra la bala mas daño hace, otras que solamente mejoran el daño de uno de los cuatro tipos de armas, desbloquearte un salto extra, aumentar el tiempo que duras en el aire, hacer que las armas de energias cuando golpeen a un enemigo hagan daño al de alrededor, hacer que mientras mas dinero tengas sin gastar mas daño hagas.

Es un Arbol no muy variado pero con las mejoras concretas para que te hagas una buena build, ademas que al ser pocas habilidades la aleatoriedad no va a pesar tanto porque siempre va a haber algo que te ayude.


Eso es todo en cuanto a el sistema de combate, ya luego el recorrer los niveles pueeees.

Esta la tienda, hay diferentes anillos, hay zonas llamadas grietas donde entras a hacer retos para que te den recursos, el loop es:

1 Entras a un Anillo
2 Matas a todos
3 Pasas al anillo siguiente

Listo

En otros roguelikes suelen poner secretos o cosas, o el mapa como tal no es lineal ya que tiene diferentes caminos y salas y tienes que pensarte si explorar o arriesgarte a ir a donde el boss, por lo que aunque tengan el mismo loop de entrar a una sala matar a todos y seguir, se sienten menos monotonos. Ademas algunos aveces son lineales como este pero te dan a elegir entre 2 salas donde cada una te dara x cosa por lo que el seguir adelante forma parte del buildeo y no hace que se sienta esa sensación de ir en linea recta,

Por Ejemplo en Dead Link es asi entras a una zona matas a todos y se abriran 3 caminos que te daran mejoras a tus armas una skill mas etc, por lo que avanzar en línea recta forma parte del buildeo del personaje y no se siente que hay salas de relleno. Aqui se siente que los 5 anillos antes de llegar al boss son relleno ya que la mejora de tu personaje están en la tienda y las armas salen en cualquier sitio, por lo que se vuelve más aburrido que roguelikes con un poco más de trabajo en ese aspecto.

Aunque sigue sin ser un insulto al roguelike y sigue siendo divertido solo que cansa a la tercera run mas si mueres en un Anillo de Relleno poco importante


Ahora en cuanto a los enemigos

Son variados hacen muchas cosas y te tienes que enfrentar a ellos de formas distintas aunque aveces se acumulan muchos y es un caos ininteligible donde solo te puedes librar a punta de haber buildeado bien

en cuanto a los jefes son un mierdon

en cuanto a los niveles.

Los niveles si son variados, todos tienen la estructura de anillo, pero unos tendran un muro en el centro, unos tendran enemigos muy concretos, unos mas bifurcaciones, en este aspecto si dieron una buena variedad aunque tampoco mucha. Y el ultimo nivel es una masa ininteligible de enemigos tan cercas y apretados que no entenderás que está pasando.


Esos son todos los aspectos importantes, Salvo lo que voy a mencionar despues que para mi hace que este juego no valga la pena como roguelike. Ya lo comentare despues, pero en cuanto a el gameplay puedo decir que muchas cosas estan bien hechas y bien pensadas, cada arma, cada clase y los enemigos, y otras son malas o mediocres. Y las cosas buenas que tienen se ven mancilladas por lo que dire despues. Ahora sigamos


//Apartado Audiovisual//


El Soundtrack parece una cancion electronica sin copyright hecha por un adolescente de clase baja de Cerru en 2014 el cual tenia una laptop del 2008 y el sueño de volverse Alan Walker asi que bajo FL studio se puso a ver tutoriales de como hacer musica electronica y logro hacer el soundtrack de este juego antes de que su Laptop muriera por el virus que le entro al crackear el FL Studio y sus papas lo castigaran. Ese niño a dia de hoy es abogado y engaña a su esposa. (el soundtrack no es completamente malo solo meh generico y olvidable pero almenos esta bien mixeado)
En cuanto al apartado Artisitico, este si es bueno, cada diseño es bueno, la ambientacion de cada nivel es muy buena, las armas los personajes los efectos de disparo, la estetica 2,5D es muy buena como digo es unico en su tipo en cuanto a esto. Tampoco una Maravilla pero ese toque original de ver todo de esa forma y recorrer el mapa asi hace que destaque por sobre otros roguelikes genericos de 4 pesos a primera vista

pero en cuanto a la interfaz. Esta esta fea, es demasiado plana, son solo cuadros con un degradado de un color + negro. se ve super plana y mediocre, parece que se reunieron alguien que hace Voxel Art y Alguien que hace modelos 3D he hicieron unos buenos mapas y enemigos, y en un punto se dieron cuenta que el juego tenia que tener una interfaz y que tenia que ser en 2D pero como no habia nadie que supiera hacerla abrieron GIMP y pusieron rectangulos con texturas futuristas y asi salio.

No te saca del juego pero bueno es fea


Y bueno ya no queda nada mas que decir porque este juego duro 7 horas asi que dire porque se me hace malo

//Diseño y Progresión//

Hace Lustros, nacieron los primeros Roguelikes, de entre todos el que mas destaco por la rueda del destino que selecciona cosas de forma cuasi aleatoria para volverlas relevante fue: “The Binding Of Isaac” Este juego sobre un niño llorón se alzó en mucha fama y hoy en dia es de los indies más reconocidos, pero al contrario que Hollow Knight que Llevó el metroidvania al mainstream, Isaac en sus primeros años nadie hablaba de que fuera un roguelike solo hacían memes de niño llorón chistoso, como si fuera un Científico en el Siglo XX ocultando su sexualidad para que no lo ejecuten.

Pero con el tiempo se fue conociendo la palabra de los Roguelikes, y muchos salieron en detractores de esta propuesta diciendo que no tenían diseño de niveles, y la progresión era escasa ya que al morir volvias al inicio, Fue visto con asco y despreciado por la cultura mainstream, siempre bajo las mismas premisas, No podían comprender la verdad que había tras este genero, Sin amor la verdad no puede ser vista, y sus corazones llenos de odio Ignoraron este genero, aunque sus criticas fueran aplicables por igual a los juegos online a donde hiban a acosar a mujeres y lanzar insultos racistas. Ya que en esos juegos la gracia esta en aprenderte sus sistemas y mecanicas para mejorar y no en una progresión lineal y marcada. Así el Roguelike fue desterrado al abismo de los indies de bajo presupuesto mientras aquellos que lo condenaron a este destino se ponian a amenazar a niños de 14 en el Leage Of Legends.
En Aquella oscuridad nacieron grandes exponentes, que siguieron manteniendo la esencia del género, sin subidas de niveles, solo con desbloqueos y aprenderte las mecánicas llegarías al final.

Pero dentro de ese abismo, Algunos se fijaron en lo que hizo Rogue Legacy y nadie noto. Un sistema de Progresión lineal donde cada vez mejorabas el personaje y no a tu habilidad.

Luego Vino Moonligther y trajo una actividad secundaria aparte del mazmorreo.

Children of Morta Vino y tomo esas 2 cosas pero añadiendo una historia

Y con esas 3 Piezas, Vino Hades el cual hizo lo mismo que Children Of Morta pero con más carisma, mejor arte y mejor gameplay. Y arrojó luz dentro del abismo, llegando a estar en los Game Awards.

El Roguelike llego a gran publico, aunque bajo el nombre de RogueLite, Donde se simplificaban o añadían ciertos elementos como progresión del personaje o una actividad secundaria

Y asi estamos a dia de Hoy, Con los Primeros Roguelikes diseñados por Empresas Triple A como Returnal o el DLC de GOW Ragnarok.

Pero aun sigue el abismo Indie existente.

Y muchos para intentar salir, Malinterpretaron las enseñanzas de Hades de forma maliciosa.

Creando sistemas de Progresión Lineal Mediocre ignorando todo lo demás, un sistema para callar aquellas críticas básicas de gente sin amor para dar una falsa sensación de progreso con mejoras de daño plano o desbloquear cosas que en los roguelikes antes de esta era ya venían desde el minuto 1, Dejando de centrarse en la dificultad y un buen diseño y sólo centrándose en meter muchos objetos y un sistema de subidas de niveles.


Ya con la Leyenda contada, lo que quería contar es que.

toda la variedad de armas y de la progresión está oculta tras una barrera de subir de mejorar al personaje y cosas cada que terminas una run metiendo puntos que obtienes en el mapa, Esto es algo que he visto en demasiados Roguelikes

El Arbol de “Desbloquea Mecanicas Basicas del juego que deberian de estar desde el principio”
Por ejemplo en DeadLink puedes desbloquear la capacidad de: Elegir un Arma Secundaria que no sea la de la clase al inicio.

Pero esta decision puede ser entendible ya que primero tienes que conocer las armas y a los personajes para saber que va mejor con que y asi no empiezas con un montón de cosas que no sabes que hacen y tienes que ir aprendiendo (GOD, ¿no?) Asi que dentro de ese sistema de progresion lineal las cosas que desbloqueas o no seran un gran cambio y son solo una ayuda.

Ahi se bloquea una mecanica del juego adrede para que vayas aprendiendo cosas mas importantes.

Pero luego esta algo peor que es que

vas aumentando el daño que hace el personaje

Osea que

Es IMPOSIBLE que te pases el juego en las primeras runs porque el personaje es más débil, no tu, el personaje, y tienes que ajuro morir y repetir todo hasta que el personaje haga el daño adecuado o tenga la velocidad correcta.

En Enter The Gungeon si tu inicias una nueva partida ya con todos los conocimientos del juego, saber usar las armas y los objetos, saberte la dinámica de los cofres y saber jugar. Puedes terminar el juego en la primera run sin necesidad de desbloquear mas cosas, como me paso a mi, en cambio, Con Juegos como Skull The Hero Slayer, Terminar el juego en tu primera run en una nueva partida se hara mas dificil porque simplemente tu personaje hace menos daño, tienes un impedimento medible y una desventaja al inicio del juego ya que en teoria no tienes las estadisticas suficientes para terminar el juego y simplemente no haras el suficiente daño.

Estas cosas pueden ser buenas y bien llevadas como en Hades que su progresion lineal es super satisfactoria y tiene sentido porque tienes una historia que descubrir y cosas que hacer y el repetir no se siente tan forzado

Pero si no tienes absolutamente nada que hacer mas que mazmorrear, a no ser que sea un sistema bien diseñado para que te de una progresion super satisfactoria. Terminamos teniendo un juego que no quiere que lo termines hasta que lo rejugues 40 veces, No estas aprendiendo estas haciendo un farmeo obligatorio.


y bueno

Orbital Bullet
Hizo las 2 Cosas mal

1 - Quitarte Mecanicas Basicas, Que cosas tenemos que desbloquear mediante este sistema pues

- Posibilidad de Reciclar las armas que te encuentras por el mundo y cambiarlas por dinero

- Posibilidad de Curarte en medio de la Run

- Posibilidad de que aparezcan cristales de curación en el mundo

- Posibilidad de empezar con un poco de dinero de la run anterior

2 - Tienes que aumentar tus Stats. Pero esto de forma exagerada ya que cada mínima cosa tiene un aumento hasta en las mecánicas que desbloqueas hay un aumento

- Subir daño

- Subir la vida

- Tener que Aumentar cuanta vida te cura la Curación que desbloqueaste

- Tener que Aumentar el dinero que te dan al reciclar el arma

- Aumentar cuánto dinero te dan de la run anterior

- Aumentar cuanto te curan los cristales de curación


Además que todo lo tienes que aumentar como 20 veces, y en una run te da para aumentar una cosa a la vez, y son 40 cosas que hay por desbloquear

Básicamente te quitaron el daño necesario para pasarte el juego, mecanicas basicas como curarte o el arma especial del personaje, las curaciones, el reciclar armas.

En otros Roguelikes empiezas sin conocimientos y vas aprendiendo, como si te soltaran en medio del bosque


Aquí te sueltan en medio del bosque pero sin extremidades y te hacen arrastrarte un largo camino hasta que las encuentres y te las pongas de nuevo

Y es casi obligatorio porque los niveles finales son un caos casi imposible de pasar porque no le harás una mierda a los enemigos


y si no estan contentos con eso

Tienes otro tipo de puntos que son para desbloquear armas

o subidas de niveles a las armas en general

Que es igual como en dead cells pero lo de dead cells ya era mas vicio que otra cosa ya que es mas por completar todo y desbloquear cosas ya tienes muchas armas al inicio

Aquí no tienes casi nada al inicio y te pasarás medio juego con las mismas armas

la sensación de progresión no es: “OMG termine una run desbloquear esta habilidad especial chula y puedo desbloquear estas 3 armas a mi catálogo de 54”

Es: “OMG termine esta run ahora puedo jugar sin tener los ojos tapados y ahora tengo 11 armas en vez de 10”


Y esto esta así porque si te dan todo al inicio el juego sería rematadamente fácil porque si sabes sumar te harás una buena build y llegarás al final.


Entonces, las habilidades, las armas, y todo está muy bien, es un contenido variado, pero no puedes acceder a él, y al momento en que accedas ya te habrás terminado el juego, por lo que se vuelve ultra monótono.

Esto que pasa aquí es algo que he visto en otros roguelikes, solo que aquí es tan tedioso, aburrido y monótono que arruina el juego.

Solo para que no dure 2 horas te tuvo que ocultar todo el contenido interesante y mecánicas para que el juego dure 10 horas y cuando ya el juego es jugable pues no te queda nada por ver.

Si esto es lo que tiene que hacer un roguelike para que la gente pueda sentir progresion pues bueno, pero hasta prefiero el sistema de nuclear throne que consiste en que simplemente te jodes, no desbloqueas casi nada y aprende.

Al Menos ahí me enojo y desinstalar el juego y lo vuelvo a instalar en vez de solamente morir 50 veces para hacer más daño y terminar un juego casi sin contenido.



//Conclusión//

Es un juego muy amateur, demasiado se nota en la interfaz y en el poco imaginativo sistema que solamente es agarrar Dead Cells y Hades y hacerlo mal. El juego es plano peroooo

El gameplay es divertido, la propuesta es original, artísticamente es interesante y la vd me dejó muy indiferente, No le tengo un amor odio como a nuclear throne pero tampoco un Odio Odio como a TBOI

solamente es un juego que en 2 semanas olvidaré que jugué pero que servía cuando estaba en llamada explicando que es realmente el comunismo

5/10

//Shantae: Risky's Revenge//

El primer juego de la saga que inició, no es el primero de la saga como tal pero es el primero que está en steam, además de que el primero es un juego de Juegoniño color y no me gusta mucho los juegos retro, y no me voy a instalar el emulador de switch solo para jugarne el remastered de un juego de GBC así que bueno empiezo por este.

Shantae Risky's Revenge es un juego de Aventuras en 2D, más parecido a un Zelda que a un Metroidvania aunque este juego ya tiene sus toques de Metroidvania pero sigue siendo mas un juego lineal.

Iré aspecto por aspecto el menos al más importante

||Apartado AudioVisual||

Visual: en lo que refiere a gráficos el pixel art está bonito, pero es un juego que tiene muchos aspectos feos o mediocres, como el menú que parece menú de emulador configurado por un niño de 15 años, o la fuente que usan en los diálogos que parece arial 12. La verdad el menú está feo y simplón y los dibujos están lindos aunque aveces parecen de artista novato, o tal vez me da esa impresión porque hicieron como 7 Sprites para shantae para ponerle al lado el cuadro de diálogo más barato que pudieron hacer.

En cuanto al estilo artístico y diseño de personajes está muy bien, es un estilo muy unico y cada personaje es muy distintivo y los templos ruinas y locaciones están muy bien logradas, y me gusta que bueno de hayan centrado en lo importante al final la fuente y el menú feo no afectan en nada, y creo que no hiban sobrados de tiempo por cosas que mencionaré después así que siento que hicieron un buen trabajo en el aspecto visual aunque tengan cosas que parezcan de juego barato.

Sonoro: nada destacable, el soundtrack está coqueto es muy cómico aveces y el estilo que tiene queda bien, no es la cosa más increíble y no tengo absolutamente nada malo que decir pero tampoco nada excelente que destacar.

Bueno vamos con lo interesante

|||Narrativa|||

Historia: En cuanto a la historia es algo muy simple, la trama de Avengers, básicamente: "oh no el villano ha conseguido 4 uñas de los pies y ahora dominará el mundo debemos de conseguir las otras uñas de los pies para evitar que se haga con el control de los pies completos"

Si un villano consigue el objeto poderoso y debemos buscar otros objetos para evitar que el villano haga cosas. Sinceramente no es el tipo de trama más apasionada, pero en este juego le molesta por una razón y es que, a cada rato te mandan a buscar 3 objetos. El juego tiene una obsesión extraña con buscar 3 objetos el 80% de todos los sucesos en este juego es buscar 3 cosas. Primero los objetos de la historia principal, 3 sellos mágicos, para el primero no tienes que encontrar nada pero para seguir avanzando después tienes que buscar 3 ingredientes de café. Y Luego cuando avanzas después de eso tienes que buscar otras 3 cosas. La historia de este juego consiste en ir de punto A a punto B para que un personaje X te diga que consigas 3 estatuas de macarrones y luego del punto B tienes que devolverte al punto A del que vienes para recoger la estatua de macarrones. La verdad el tono de la historia es infantil y se entiende que no sea algo elaborado porque no tiene que serlo, lo único que me molesta es que está todo muy poco elaborado y la trama se convierte en una excusa para que recorras el mapa de izquierda a derecha 9 veces consecutivas. Y es aún más molesto teniendo en cuenta otras cosas que mencionaré después.

Personajes: están muy chulos, en cuanto a los diálogos son muy graciosos aveces y el juego tiene un tono humorístico muy coqueto además todos los personajes aquí tienen una personalidad marcada o muy buenas interacciones, destacó que la villana no es el malo maligno que espera en su castillo a qué llegues con las 3 uñas de los pies que le faltan para quitartelas (aunque si lo haga) si no que bueno activamente cada que consigues una uña de los pies aparece para interactuar con la protagonista y tienen buenos dialogos, destacó esto porque está claro que la antagonista y la prota se aman y son novias y cada vez que risky intenta hacer algo con un Mcguffin nuevo es en realidad un simbolismos a las peleas maritales y todo el juego va de risky y shantae siendo lesbianas por lo que es Peak y se perdona que le tengan buscando pulpos bebés, Rottytops la amiga de shantae también es buen personaje y ya de resto todos son hombres y no merecen ni una sola palabra no se que hacen en este juego en primer lugar.

En resumen la historia tiene las aciertos con los personajes que fallos con su ritmo pero como está tan arraigada con cosas negativas del diseño de este juego pues aveces me da pereza. Y bueno ya vamos a lo realmente importante

|||Apartado Jugable|||

Controles y Apartado Técnico: los controles están bien no se siente tosco, aunque alguna hitboxes las siento raras. lo que si noto es que este es un juego viejo, es poco dinámico en algunas cosas como el mapa que en ves de tener un botón exclusivo tenemos que entrar al inventario y abrirlo, ya luego tenemos que para las habilidades y curaciones lo mismo, nuestro estilo de juego se tiene que basar en usar solo un objeto durante el combate porque si queremos cambiar deberíamos poner pausa ir al menú y seleccionar la habilidad, lo mismo para curarnos. En fin suerte el juego es fácil porque si los combates requirieran un mínimo de habilidad y usar los recursos del juego estuviéramos pausando cada 30 segundos.

Gameplay: es simple, tenemos un botón de ataque, podemos transformarnos en animales que nos ayudan en la exploración y aveces en combate, y tenemos unos ítems que compramos en una tienda y usan una barra de magia

Es un gameplay de exploración, combate y plataformeo, y está bien logrado en esos aspectos

La exploración aunque tenga un defecto que mencionaré cuando hable del diseño de niveles, tiene momentos chulos dónde llegas a encontrar un secretito, o vuleves con interés a una zona anterior sin que ningún personaje te lo diga y justo resultaba que a esa zona era la que tenías que ir como me pasó cuando ya tenía unas habilidades que luego le mandarían a buscar, no está a la altura ni del Metroidvania más flojo y es una exploración muy lineal y aveces repetitiva pero no es del todo mala. Además las transformaciones en animales nos ayudan en la exploración para poder recorrer zonas que antes no podíamos, aunque sinceramente no es la gran cosa y estás transformaciones parecen más una llave para acceder a una zona que algo único en si, la única que destacó es la del mono porque nos da movilidad en las paredes y sirve para plataformear de forma distinta y no necesariamente sea solo para quitar un obstáculo que el juego puso en una zona porque si no lo ponía el juego duraba 2 horas menos

El combate está bien, tenemos diferentes ítems que podemos usar, aunque eso es mentira porque normalmente estaremos usando uno porque si no tendríamos que estar entrando al menú para cambiar, aunque tenemos entre 3 ítems para elegir cada uno con sus respectivas mejoras. Las transformaciones no afectan en nada ya que paran el combate y transformarte en mono requiere tiempo y solo serviría para esquivar, en elefante te sirve para atacar pero es tan lento que vas a comer daño si decides utilizarlo

En cuanto al plataformeo si está muy bien logrado, siendo mi parte favorita del juego una dungeon que es casi puro plataformeo.

En fin el gameplay está bien pulido aunque tampoco es para tirar cohetes pero es divertido y es lo que importa

Y bueno ahora sí

Diseño: El diseño de shantae es algo que de vd aveces me daba flojera. Digamos que el juego parece que no fue hecho con mucho tiempo o recursos o eso me da a entender por la falta de variedad y de contenido y las horas de relleno, el juego me duró 8 horas pero siento que debieron ser 3 (bueno perdí una hora porque me morí sin guardar y me olvidé que no existía autosave).

Para empezar los puntos de teletransporte son los puntos de teletransporte peor colocados que he visto en un Metroidvania.

Tenemos una ciudad principal que hace de nexo entre las demás zonas, pero no nos podemos teletransportar ahí si queremos ir ahí debemos teletransportanos a uno de los 2 caminos las cercanos y pasar 2 pantallas con enemigos que son fáciles de esquivar peor bueno, eso no quita que cada que quieras explorar o revisar una zona anterior deberás recorrer parte del mapa. Y eso en los 2 puntos de teletransporte más cercanos a la parte central porque los otros están literalmente en la otra punta de las zonas del juego. No hay un teleport al inicio y uno al final si no que siempre está en un punto arbitrario, por ejemplo el del desierto está en una esquina izquierda y para llegar a el tienes que pasar por una zona llena de enemigos y escalar paredes, osea cada que quieras ir al desierto tienes que pasar por esa parte si o si. Y las de otras zonas están literalmente en la otra punta el único bien colocado es el del bosque. Pero estos puntos de teletransporte puestos así parecen que están hechos con la intención de alargar el juego, porque no se en hollow knight no hay uno en todos lados pero si en cada zona importante hay como 2 o 3 y están puestos de tal formas que talvez llegando hacia ellos o pasando por x camino te encuentres con algo que te habías olvidado que estaba ahí pero que ya tienes la habilidad necesaria para pasar por ahí. En este juego no, te los ponen alejados de cualquier punto de interés, el de la bahía está en una parte donde si vas hacia la derecha no hay literalmente más nada que un pasillo larguísimo con enemigos que esquivar sin un solo secreto ni nada de interés y tendrás que pasar por ese camino mínimo 3 veces en la historia principal y si estás explorando pasarás como 6. Y no entiendo la decisión de hacerte recorrer medio mapa donde no hay puntos de interes ni un reto ni nada.

Ya luego estan las transformaciones que como mencioné solo sirven de llave y no cumplen casi ninguna otra funcion. Solo la del mono que ayuda al plataformeo, el elefante es una llave para romper rocas y la sirena solo la vas a usar en el endgame para conseguir 3 secretos, no se en Castlevania Aria of Sorrow las mejoras que consigues no solo son para pasar un obstáculo te sirven en otras instancias del juego ni decir en el Hollow Knight dónde la unica que solo la usas para avanzar es el impulso potente que consigues en la mina de cristal.

En cuanto a la progresion en el juego está rara, todas las mejoras que no sean de vida están en la tienda, y son muy pocas, de vd todo lo que necesitas está ahí. Eso sí para comprarlas necesitad ítems especiales que están escondidos así que bien ahí.

Y luego están los movimientos especiales de las transformaciones que encuentras tirados literalmente en unas cuevas Random sin nada especial, y son vitales para avanzar en la historia, y esto me molesta porque. El dash del mono es súper útil y te sirve para moverte, pero el del elefante, literalmente solo lo usas una vez en el juego, es un aplastamiento hacia abajo, que no te sirve para el combate porque el elefante no puede saltar sobre ningún enemigo porque salta bajo, este es un objeto para exploración. Y me jode porque está escondido en una cueva Random, y lo necesitas para encontrar una de las 3 estatuas de macarrones, en la recta final del juego. Para nada más vas a usar esa poronga, seguro para conseguir una mejora innecesaria de vida que no ví. Pero te ponen una habilidad que solo usas una vez al final del juego para que seguro si llegas ahí y no la tienes tengas que recorrerte todo el mapa denuevo para encontrarla, yo ya la tenía y no fue una molestia pero de vd puedes quitar esa hábilidsd del juego y no pierdes nada es insustancial y solo esta para que pierdas tu tiempo.

Y ahhh todo esto creo que se debe a una cosa

Falta de Tiempo y Contenido: Siento que este juego de lo speedrunearon

Dijeron hagamos 3 cosas nuevas, he hicieron 3 cosas. Pero literalmente 3

3 transformaciónes
3 bosses
3 zonas (si no contamos la ciudad que es más un nexo)
Buscar 3 sellos
Buscar 3 ingredientes de café
Buscar 3 spoiler
3 ítems con 3 formas o mejoras
Las botellas de curación las compras de 3 en 3
3 dungeons

Y lo mejor es que de cada una de esas 3 cosas solo una es buena

Solo 1 transformacion es buena
Solo un Boss es bueno
Solo una zona es buena
Los 3 ítems si están buenos todos la vd
Solo una dungeon es buena

Y es un juego raro porque unas zonas no tienen casi nada de trabajo o parece que pusieron chingaderas al azar

Pero otras están súper bien hechas como el bosque que usa un concepto que ninguna de las otras zonas usa

Shantae tiene un mapa en 2.5 donde puedes ir a zonas que están atrás de ti saltando por unas plataformas, bueno este concepto se usa solo en una zona y después se olvidan de que existe y las otras zonas son pasillos rectos que recorres de izquierda a derecha.

Y siento que todo esto es que se quedaron sin tiempo, porque unas cosas están súper bien hechas pero otras son mediocres. El juego inicia bien pero después se va alargando, lo mejor es el inicio y el final pero los últimos 15 minutos porque antes de llegar a ese final tuviste que perder aproximadamente una media hora buscando estatuas de macarrones en vez de ir solamente al boss final

Shantae Risky's Revenge se siente lleno de relleno y cosas que no tienen mucho trabajo detrás.

|||Conclusión|||

No está mal, a pesar de todo, es muy único realmente, habrá juegos con mejor plataformeo y mejor combate en 2D, pero la suma de las piezas de este juego dan algo entretenido, los personajes seguro te caen bien, y aunque no sea una excelencia, si te lo tomas con calma te lo puede llegar a pasar bien, aunque si sus errores hacen que si tengo que recomendar un Metroidvania o un plataformeo o juego de aventuras en 2D piense en otra cosa. Aunque siento que la fórmula Ya la tienen y solo necesitan un poco más de tiempo para hacer algo increíble

Pero por ahora jueguen rabi ribi

7/10

The Hex: El Juego de todos los juegos

Explicar de que va este juego es difícil, porque todo de el es spoiler y su historia difícil de explicar, se controla fácil pero te pone en muchas situaciones distintas de distintos géneros. La forma mas fácil de describirlo es como una experiencia original y variada con distintas secciones con un gameplay distinto pero que maneja los mismos controles acompañado de una narrativa bien hecha que une todas las historias y secciones contándote las historias individuales de los personajes a su vez que se desarrolla la trama principal del juego en estas historias contenidas también dando pistas de la historia de fondo detrás de todas estas.

The Hex es uno de esos juegos que termino, me encantan, y cada vez que pienso en ello y los recuerdo me van gustando mas y mas, noto mas detalle me sorprendo a mi misma descubriendo alguna cosa que pase por alto y recuerdo los momentos en que me sorprendí, y este es el tipo de experiencia que me gusta precisamente, profundas pero simples que me permitan apreciarlo todo pero asombrarme porque todo esta tan bien construido que a pesar de ser poco vuelvo a notar nuevos detalles, como una caja de sorpresas y misterios, con otros juegos los termino me encantan pero aparte de los momentos de gameplay los voy olvidando y no me dejan gran cosa a decir verdad, o juegos narrativos que terminan sus historias fueron muy buenas pero tampoco llegaron a volverme loca y si las re visito en vez de notar detalles la sorpresa esta es en hacer otra ruta distinta donde las cosas son nuevas pero con la misma profundidad que la otra ruta.

En cambio The Hex es tan original, tiene tantas cosas y tan buen gameplay que es de mi tipo de juegos y eso sin llegar a mis favoritos absolutos porque de el mismo creador inscryption hace lo mismo pero también rompiéndola en el gameplay.
Vamos por partes

Apartado Audiovisual

Visualmente, horrible, los diseños son feos y poco estéticos, los gráficos parecen de cartón y todo el mundo que vea este juego va a creer que es un juego nft o alguna cosa rara que nadie jugaría (Cosa que refuerza la narrativa ahora que me doy cuenta pero esos son spoilers). Realmente el apartado gráfico es muy feo pero con sentido y propósito, artísticamente los diseños son geniales ya que representan muy bien los conceptos que se suponen que están representando, los diseños son claras parodias o referencias y en cuanto sepas un poco de videojuegos podrás ya imaginarte que tipo de gameplay manejara el personaje que te toque llevar, siempre claro con sorpresas de por medio que no revelare aunque bueno si te dijera que tiene de por medio dudo que puedas atinarle a que personaje es el que aparenta ser lo que es o cual tiene un giro en su trasfondo.

Pero a pesar de ser estrepitosamente horrible el apartado visual es tremendamente ingenioso no solo en sus diseños si no en su uso de la interfaz y los elementos en pantalla llegando a jugar con esta en algunos instancia combinándola con el gameplay, el juego usa todos los elementos visuales que presenta de formas originales y que no te las esperas, tanto para reforzar el gameplay como la historia. Para resumir el apartado visual es tremendo aunque sea horrible hace cosas originales y usa todos sus elementos y sus detalles aportan a la historia y no se quedan como una pequeña curiosidad, el juego te recompensa por leer una cosa que sale en el fondo y es interesante y vistosa pero que fácilmente puedes ignorar o crees que te esta contando algo irrelevante pero para darte cuenta que si te estaba contando parte de la historia y no solo un complemento, y son pocos los detalles por lo que tampoco vas a ir de paranoico y no importa si no lees o no te fijas en esas cosas al final todo se junta y se explica por lo que el fijarte en los detalles solo recompensa tu atención al darte cuenta que tus especulaciones eran ciertas o esa cosa que viste era importante o tenia un significado.

En cuanto a lo sonoro. Pues es resulton el soundtrack tiene algunas canciones que si son demasiado buenas pero de resto no diría que es el apartado sonoro mas increíble, cumple, no falla y en momentos es tremendamente bueno. Pero no me parece la gran cosa la verdad.


Gameplay

El gameplay es tremendamente bueno, en las propias capturas de steam y por la premisa del juego se deduce y ya lo sabia antes de jugar así que bueno lo diré.

En the hex pasamos por distintos géneros de juegos, desde rpg tactico hasta plataformero. Esto parecería un desastre y algo que no se debe hacer jamas ya que no se puede llegar a pulir tantas mecánicas. Pero the hex si lo hace. El control siempre es simple nunca necesitaras nada mas que el teclado y tu mouse, todos se controla con eso olvidate de inventario, shift para correr agacharte, etc. así que al tener controles tan limitados el juego tiene que presentarte niveles y situaciones creativas que se sorteen bien con estos en los distintos géneros que presenta, y vaya que lo hace, todo se controla de manera simple pero te pone en situaciones tan locas y originales que hacen que esas mecánicas simples tomen una vuelta o acompañen al evento, y esto lo hace de constante. El gameplay no llega a ser profundo pero si lo suficientemente cómodo para poder pasar por tantas cosas distintas y que se sigan sintiendo parte de una sola cosa y no un complicado de minijuegos que nada tienen que ver. Porque si todo lo que pasa esta conectado y eso me lleva a hablar de la historia

Historia

Una maravilla de verdad, al inicio no me había encantado pero después de ver todas las conexiones y eventos mientras estaba pensando al azar me di cuenta de lo buena que es, esta tremendamente bien hilada presenta personajes carismáticos todos con un trasfondo, y todos estos trasfondos están unido o dan pie a otros sucesos, por lo que no es un jrpg o gacha donde te ponen 7 kilómetros de texto de trasfondo de un personaje para que empatizes con el porque durante toda la aventura sera el mismo. Si no que en estas historias exploramos cierta jugabilidad y mientras vemos mas de el personaje vamos desarrollando las 2 tramas principales de el juego conectando con otros personajes o dando detalles que enriquecen a el mundo o misterios que se resolverán mas adelante, una historia tremendamente inteligente que en 6 horas te desarrolla todas sus ideas para que tengas una experiencia redonda pero te deja con la intriga de saber mas porque construye misterios con sus detalles, Ojala la mayoría de narrativas fueran así de dinámicas y divertidas. Aunque eso si es simple y hasta cierto punto lineal, y lo importante aquí es como te cuentan todo porque lo que te cuentan tampoco es la cosa mas profunda o los personajes son ultra tridimensionales, son cosas simples pero tan bien contadas que hace que sea inolvidable porque al final es mejor 6 personajes simples pasando por una historia divertida interconectada que te involucra a través de un gameplay único donde te premia por ver detalles y te presenta algo que no volverás a ver , Que historia shonen generica personaje anime tira al gacha por este personajes porque le hicimos todo un evento ultradivertido que consiste en recoger 80 partes de su estatua de macarrones y en donde puedes ver sus características muy divertidas como moveset copiado de vergil y personalidad sacada de un anime shonen.

Sin ganas de desprestigiar los otros tipos de historia que también disfruto. Siento que estas que se esfuerzan en sorprender de buena manera sin buscar shock barato y que la sorpresa venga mas de revelarte algo que cambia tus expectativas pero a su vez ya presientas porque era la conclusión lógica de los detalles que has estado hilando y te vuela la cabeza o te deja con una buena sensación, que fue mi caso aquí porque ya realmente me olía todo y no me voló la cabeza por la narrativa si no por como la implementaron y uno que otro detalle, pero si quede gratamente sorprendida y al filo del asiento con interés en todo momento y la resolución fue magnifica. No es el magnus opus de la narrativa, seguro the witcher 3, the last of us I, o como ejemplo de algo que si he jugado: outer wilds y disco elysium, tienen mejor narrativa the hex no es la ultima panacea no es la historia de historias pero si es tremendamente buena e interesante con giros y complementada con el gameplay de maneras originales y muy creativas que te dejan con buen sabor de boca, o almenos con mejor sabor que estar jugando un JRPG por su narrativa profunda y que 50 de tus 80 horas de juego sea peleándote contra monstruos genéricos que no aportan nada y que serán motivo de que dropees el juego o te lo veas en youtube si estas jugando el juego por su historia y no porque te apasione un combate lineal basado en atacar esperar curar atacar esperar curar, combate que the hex parodia y por eso lo menciono porque eso me deja decir que

Si te gustan los juegos y has jugado varios tipos de estos vas a disfrutar mas the hex y su historia que si eres un gamer casual ya que esta tremendamente cargada de parodias y referencias a la industria y mundo de el videojuego. No parodia tipo: Undertale 100 iq porque el vendedor querria comprarte lo que le intentas vender jakajakjakaj.

Es una parodia mas orientada a lo que es la industria de el videojuego en si lo que estos representan y una movida muy distinta donde el foco de burla no son las mecánicas si no lo que están detrás de ellas.

conclusión

The Hex es tremendo quisiera hacer un análisis extenso pero es un juego que casi nadie ha jugado y de el que decir cualquier es spoiler y puede arruinar sorpresas que yo disfrute y si me hubieran contado no seria lo mismo. Si este juego fuera no se skyrim podria dar ejemplos de porque me gusta mas la historias secundarias de skyrim ya que mientras que esas te llevan a situaciones vario pintas con hasta aveces giros de guion, la historia principal solo te lleva a un viaje genérico de salvar a el mundo en el cual participas por coincidencia y no porque llegaste a el pareciendo mas una historia de algún jrpg que un mamador elitista de 30 años pondría como la cúspide de la narrativa cuando parece escrita por un niño de 15 años fan del anime o por alguna loca que como no puede decir casi datos de el juego tiene que llenar la review con criticas a un genero de juegos distintos a el que the hex pertenece. Salvo que nada te puede garantizar que the hex no pueda ser un JRPG. Ya veras tu si lo es o no lo es habrá que jugar para averiguarlo

En fin un juego Original, una experiencia única, pero que a nivel jugable no llega a una profundidad que me hagan considerarlo una hiper obra maestra o no me llego a sorprender a niveles astronómicos y seguro le agarrarías mas cariño a genshin por invertirle 80 horas en sacar un monito, que a este juego donde pasas 6 horas viendo una historia con malos gráficos y que si solo has jugado juegos de teléfono pues te parecerá rara, divertida y simple pero no descubrirás todo lo que tiene para ofrecer o te perderás el punto de esta haciendo que sea una experiencia buena pero olvidable lo cual es valido y no tiene nada de malo. Pero si descubres todo lo que tiene para ofrecer y jamas has jugado nada como esto (cosa que no fue mi caso ya que inscryption es muy similar y me vine a este juego sabiendo lo que me espera) te digo que no encontraras nada que se le parezca

9/10