LuanTheLaun
É triste, para um universo tão vasto como o de SW, a campanha e DLC de história (superior à campanha) serem tão superficiais, estéreis e existirem somente para apresentar os modos e mecânicas do Multiplayer usando bots. Por um lado, têm seus momentos e não é inteiramente um desperdício, por outro... ainda é um desperdício e uma tentativa precária de economizar tempo e recursos do desenvolvimento simplesmente reciclando absolutamente tudo e não adaptando nada à experiência do 1 Player. É estranhamente encurtada/reduzida, desinteressante, repetitiva e monótona.
2021
Estranhamente é o mais feio e com a Gameplay mais estranha dos três (defenderei o primeiro até o fim). Apesar de não curtir a mecânica dos War Assets por reduzir todo o sentimento de incerteza e medo da derrota à uma mera barra de ''completude'' para ser alcançada, considero uma boa história, com o início e jornada mais épicas da franquia. E contrariamente ao consenso, EU GOSTO DOS FINAIS E ELES FAZEM TODO O SENTIDO!
2016
A mudança de tom do primeiro para esse foi muito bem-vinda e combinou bastante com a temática, esse abandono de uma história e ambientação mais sombrias para um foco maior na experimentação e fatores sandbox sem uma enorme pretensão como o antecessor (vejo ambos no mesmo nível), foi uma ótima experiência.
Um dos melhores mundos abertos da franquia (apesar de todo o trecho noroeste do mapa ser sub-utilizado) e um dos maiores assassinos já apresentados, todo o drama familiar e a jornada são os pontos altos do roteiro (muitas ressalvas em relação ao ritmo da história, ainda mais nas horas finais, um vai e vêm desnecessário e acelerado de eventos e um final, em si, fraco).
2019
2019
2015
2015
2020