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zLuuhsz earned the Replay '14 badge

20 hrs ago


3 days ago


zLuuhsz completed God of War

4 days ago


oliveirando completed The Punisher
É mais um jogo que carrega a alta dificuldade advinda dos arcades, mas aqui existe um verdadeiro arsenal de itens e armas que tornam toda a dinâmica muito divertida. Incrível como esse jogo conta com uma certa brutalidade que faz com que todas as ações ganhem peso, além de uma história bem divertida de se acompanhar (levando-se em conta as limitações de se escrever uma história para um jogo de arcade).

Muito divertido!

5 days ago


oliveirando completed Sunset Riders
Um belíssimo exemplar de run and gun, com um visual primoroso e um level design criativo, dadas as limitações da época. Confesso que a dificuldade herdada dos arcades soa meio artificial e forçada, algo mais voltado para consumir fichas do que para gerar um desafio genuíno (coisa que a obra-prima Metal Slug sabe fazer muito bem). Ainda assim, é muito divertido e jogar em coop é espetacular.

5 days ago


oliveirando completed Metal Slug
Uma obra-prima que consegue ser intenso e justo ao mesmo tempo. Ainda que haja uma alta dificuldade, o jogo trabalha as animações com primor, de maneira que é possível acompanhar muito bem os movimentos e ações dos inimigos. A parte sonora também é hipnótica e traz consigo toda uma carga temática que reforça esse universo militar ultra-estilizado e glorificado que nos remete aos clássicos de ação dos anos 80.

Dos jogos mais divertidos e viciantes. Sempre retorno para zerar de novo!

5 days ago


zLuuhsz reviewed Demon's Souls
Tudo que se refere ao visual é encantador, principalmente em seus cenários, acho tudo muito expressivo em relação ao quanto os lugares estão destruídos e acabados, e essa mesma estética acompanha seus personagens e inimigos.
Eu tenho muitos problemas com o level design, por conta dessa certa liberdade que você tem para ir em qualquer área desde o começo do jogo, eu sinto que nenhuma cumpre um papel digno ao momento que você vai, a curva de aprendizado não é funcional, tudo no começo é muito punitivo em relação ao seu personagem, e mid-late game, quando está com uma arma forte e muitas curas, todas as outras ficam fáceis.
Além disso, é detestável a utilização dos checkpoints (bonfires), você só encontra uma a cada boss que derrota, e é de conhecimento comum que após um boss, ira demorar um pouco para o próximo, então sim, a distância de um checkpoint para outro é grande pra caralho, e não, os atalhos não cumprem sua função o suficiente. No começo é insuportável pelas limitações (principalmente de cura), depois apenas cansativo. De suas 5 áreas, duas foram razoáveis, duas terríveis, e destaco como bem executada a Tower of Latria, disparado o melhor lugar do jogo, tudo se comunica para a melhor experiência, seja seu visual aterrorizante, os áudios desconfortáveis ou o level design racional.
Tenho problemas com moveset de certos inimigos, mas relevável, e sobre suas boss fights, é engraçado quantas apostam em gimmicks mais do que o combate, que por consequência acabam tendo ideias boas mas execuções ruins, destaco como acertos em combate o Penetrator e Old Hero, e a Fools Idol pela ideia.
Acredito que na época fosse sim impressionante pela tamanha identidade no meio de outros, afinal, os elementos de soulslike estão lá, só não exemplares em execução, mas após jogar qualquer outro soulslike da From, o jogo perde seu brilho, o primeiro Dark Souls saiu não tão depois e melhora TUDO que há como característica de seus jogos.

8 days ago


9 days ago


zLuuhsz completed Demon's Souls
Tudo que se refere ao visual é encantador, principalmente em seus cenários, acho tudo muito expressivo em relação ao quanto os lugares estão destruídos e acabados, e essa mesma estética acompanha seus personagens e inimigos.
Eu tenho muitos problemas com o level design, por conta dessa certa liberdade que você tem para ir em qualquer área desde o começo do jogo, eu sinto que nenhuma cumpre um papel digno ao momento que você vai, a curva de aprendizado não é funcional, tudo no começo é muito punitivo em relação ao seu personagem, e mid-late game, quando está com uma arma forte e muitas curas, todas as outras ficam fáceis.
Além disso, é detestável a utilização dos checkpoints (bonfires), você só encontra uma a cada boss que derrota, e é de conhecimento comum que após um boss, ira demorar um pouco para o próximo, então sim, a distância de um checkpoint para outro é grande pra caralho, e não, os atalhos não cumprem sua função o suficiente. No começo é insuportável pelas limitações (principalmente de cura), depois apenas cansativo. De suas 5 áreas, duas foram razoáveis, duas terríveis, e destaco como bem executada a Tower of Latria, disparado o melhor lugar do jogo, tudo se comunica para a melhor experiência, seja seu visual aterrorizante, os áudios desconfortáveis ou o level design racional.
Tenho problemas com moveset de certos inimigos, mas relevável, e sobre suas boss fights, é engraçado quantas apostam em gimmicks mais do que o combate, que por consequência acabam tendo ideias boas mas execuções ruins, destaco como acertos em combate o Penetrator e Old Hero, e a Fools Idol pela ideia.
Acredito que na época fosse sim impressionante pela tamanha identidade no meio de outros, afinal, os elementos de soulslike estão lá, só não exemplares em execução, mas após jogar qualquer outro soulslike da From, o jogo perde seu brilho, o primeiro Dark Souls saiu não tão depois e melhora TUDO que há como característica de seus jogos.

9 days ago


zLuuhsz completed Elden Ring

13 days ago


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