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Un metroidvania light, perfecto para viciarte unos días sin consumirte la vida. Es cortito y aunque es cierto que no tiene muchas habilidades desbloqueables características del género, es muy disfrutable explorar todo el mapa y buscar los secretos y power ups.
El combate es muy gustoso, diría que se acerca mucho a la experiencia de combate Elden Ring pero en 2D. Tiene un elemento roguelite de elegir mini bonificaciones y perderlas cuando mueres que mola mucho sobre todo en la primera mitad, ya que luego vas muy cheto y casi se te olvida.
Los puntos flojos son algunos controles y menus, que se pueden hacer tediosos y complicados de adaptarse. Y la narrativa, la forma de contar su historia que, aunque no muy original, esta bien construida y mola. Sin embargo los personajes te sueltan unos chapones brutales que hacen que spamees la a para acabar saltando todos los diálogos.

Con esto y con todo creo que Moonscars es un buen juego y muy disfrutable.

Una secuela que supera tanto en scope como en historia y jugabilidad a su, ya excelente, predecesor. Primero me gustaría aclarar las que son para mi, las partes mas flojas o en las que se queda un poco corto este juego.(Spoilers).

El último tercio de la campaña, la historia de Miles y el sigilo.

Aunque el desarrollo de la historia en general es super inmersivo y super bien llevado, el último tercio se me hace un poco acelerado, personajes como harry o Venom, que han tenido una introducción y planteamiento super buenos, se quedán un poco planos en la conclusión de la trama. Haciendo que momentos como la obtención del anti-venom, carezca de la explicación y el peso que deberían tener.

En cuanto a la historia de Miles, entiendo la intención de separarlo de Peter para ver como este lo va dejando de lado al primero, y consigue un efecto muy bueno, sin embargo la mayoría de cosas que jugamos con Miles, se sienten secundarias y carentes de peso en la trama.

Por último un apartado de gameplay que ha sufrido recortes esta entrega es el sigilo. Entiendo que se han sustituido y añadido muchas features de combate lo que ha llevado a disminuir la cantidad de opciones de sigilo en pos de la legibilidad. Sin embargo para mi las misiones de sigilo eran muy disfrutables y molaba mucho combinar los distintos artilugios para atrapar a todos los enemigos sin ser vistos. Si es cierto que con esta disminución en las posibilidades de sigilio han disminuido también el numero de misiones o fases de este tipo, por lo tanto este cambio tampoco ha estado tan presente.

Horas y horas dedicadas a este juegazo. Es definitivamente un confort game al que volver y no podría cumplir mejor esto. Muchos estilos de juego diferente. Perfecto para coleccionistas, aventureros y creadores. Con un nivel muy guapo de dificultad y contenido a reudales que se siente continuamente fresco.