4 reviews liked by Naninu


What a game, huh? Que lindo fue rejugar esta masterpiece que significó tanto para mi. Creo que nunca había hecho un replay tan meaningfull. Me volví a pasar todo el juego, con todos los bosses, reexplorando todas las zonas, y la verdad que me volví a reencontrar con la experiencia que sentí la primera vez que lo jugué. Incluso cononociendo casi que cada milímetro del juego, el intentar recordar todos los trucos que sabía en su momento (y darme cuenta que me acuerdo de la mayoría de las cosas) fue una experiencia divina. La pasé muy bien.

Es un juegazo, posta. Pero no sé, le falta la magia que tienen los DS por alguna razón... Hay algo que no termina de cerrarme. La exploración está piola pero siento que en el open world no termina de funcionar realmente, se nota demasiado que los de From Software "segmentan" el mundo y la exploración se basa en encontrar la forma que ellos pensaron de llegar a una forma. No propone mucha libertad ni creatividad. Si tiene cierto "sentido de exploración" y por ahí descubrir cosas está copado (el ascensor a Siofra River Well) pero se siente como momentos armados y no momentos que vos descubriste, si no momentos que el juego decidió mostrarte. Sacando eso, las mejores partes de Elden Ring son cuando no está intentando ser un mundo abierto. Cuando se reduce a dungeons o niveles autocontenidos... Se nota que es ahí donde el estudio tiene experiencia en serio, y funciona excelente y es lo mejor del juego con facilidad. Espero que el DLC no exagere tanto en el open world y se mantenga a lo que saben hacer mejor, porque la diferencia es día y noche. El cambio del gameplay a los Dark Souls es notorio también; con énfasis en las Ashes of War o habilidades en general, enemigos que tienen delays en sus ataques y movimientos trolls o tricky para lidiar con el hecho de que los Souls veterans ya tenemos todo aprendido. Se nota el cambio de filosofía para diseñar los bosses, con movimientos que son prácticamente inesquivables; parece que comer daño a veces es inevitable salvo que seas jesucritso. Malenia misma parece ser una especie de paragón de esta nueva filosofía de diseño, donde el Waterfowl Dance existe en su moveset como una amenaza constante de la que tenés que estar atento y solo ese ataque letal es el 90% de la bossfight. No me disgusta necesariamente, pero el diseño de bosses de los DS termina gustandome mucho más. Igual, lo disfruto muchísimo. En mucho sentido siento que tomaron muchísimos pasos en la dirección correcta y otros varios para cualquier lado random. Hay que ver que onda Mesmer the Impaler, me va a impalar el orto 13891091379182367918763 veces. Pero así como a los Souls ya los juzgo con sus DLC incluídos (Dark Souls 3 es un juegazo pero sería lo mismo sin Friede? Gael?) la experiencia completa Elden Ring la conoceremos cuando salga Shadows of the Erdtree.

El gameplay me gusta mucho; es muy chill y es entretenido. Caminar es un puzzle y es muy entretenido, en serio. Es visualmente espectacular, tiene de los mejores gráficos de los últimos tiempos. El motion capture y la calidad de los modelos y las animaciones y los personajes son una locura, realmente de las mejores cosas que hay. Las actuaciones son también increíbles... Todo lo otro... Uffff. La historia no se entiende, o más bien, se entiende a medias. No me gusta, no conecto con los personajes, no me emociona. El guión es un quilombo, en grandes partes. El final son 2 horas de cinemáticas de exposición para intentar explicar lo que sea que hayamos visto pero aún así no se entiende un culo, además de ser aburrido y lento. Siento que si esto fuera cualquier otro que no sea Kojima, jamás se habría salido con la suya pero ni cerca, pero como es Kojima la gente se hacen los que entienden y es profundo y le siguen el juego. OJO, no digo que no tenga buenas ideas; las tiene, estoy seguro que enterrado en el quilombo de narrativa que tenemos, hay un pedazo de fucking historia que te deja sentado, pero la ejecución es... mediocre. Kojima no debería ser guionista, director creativo at best y aún así debería alguien decirle che... Recorta un poco acá. Aún así el juego me gusta mucho, me lo pasé dos veces, pero el final me cansa muchísimo, (tiene creditos 3 veces) y estoy escribiendo esto justo después de terminarlo así que quizás eso le redujo el puntaje un toque. Si pudiera jugar toda la zona intermedia mil veces lo haría, porque es muy divertido. De mis 29 horas de gameplay creo que 15 son de cinemáticas, y es demasiado. Más aún considerando que la información que te dan la repiten 19230182 veces ("Sam! Check the terminal for details on the order")

No tengo nada que decir. O mas bien, nada de lo que diga le va a hacer justicia. Que manera de llorar.