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No camines en el vacío
Que nadie vendrá por vos
Unos segundos estás aquí
Y no los podés vivir
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N00b

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Me pareció muy intrigante la ambientación y la música tan tajante que tiene, con momentos super calmados y silenciosos que se ven interrumpidos por poderosos estruendos. También lo que viene siendo la trama en si me dejó con ganas de más, de ver que más hay en este mundo, lo que iba a hacer la Orden o qué pasó luego del final (O puede que tal vez sea yo que no lo entendí y no necesite nada más). Tal vez yo tenga algo de Nina también, como ese sentido que otros le dan a mi vida y el que me trae felicidad poder cumplir con estos objetivos impuestos por los demás, pero tal vez no debería ser solo así la vida.

"Mira a tu alrededor ¿Te gusta lo que ves? ¿Odias lo que ves? No te procupes. No te define. Jamás lo hará."

Simplemente da para dejar volar la imaginación con su estilo y eso me gusta un montón.

Así de primeras voy a decir que me encantó.

Sé que FFXV tuvo un desarrollo complicado, pero a mi parecer el error más grande que cometió este juego fue haberle dado a Noctis ese peinado que ya te hacía suponer cosas de su personalidad (Que la gran mayoría son erroneas) y hacer una narrativa transmedia parte fundamental de la experiencia. Si realmente querés entender bien la historia hoy en día tenés que ver una película (Kingsglaive: Final Fantasy XV), jugar una demo de PS4 (Platinum Demo) y un anime (FFXV: Brotherhood) y si te interesa mas el mundo de EOS hay una novela que tiene relatos que ocurren luego del final del juego. Tal vez en ese entonces tenía sentido hacerlo así, ir construyendo con diferentes cosas hacia un lanzamiento, pero al pasar el tiempo y querer adentrarte en su mundo esto resultó más tedioso que otra cosa.

El juego en sí se juega muy bien y los personajes me gustaron, las dinámicas de los personajes con el protagonista me parecieron muy bonitas y poder ahondar en sus trasfondos con el anime y sus DLC le dan otro peso a varios sucesos. La música en cambio brilló por su ausencia. No es que no tuviera música (Que Square Enix lanzó como 3 albumes con más de 10 horas de música original), pero es tan ambiental de momentos que no se notaba, ya para el final tomó más protagonismo. Tal vez sea cosa mía, pero los demás FF que jugué la música era tan prominente que este en comparación palidece.

Tiene un cambio tonal a mediados del juego brutal, donde antes parecía que podías tontear por todos lados de repente se vuelve todo serio, los problemas con los compañeros florecen y las cosas se salen de control. Muy bueno.

También quiero remarcar lo que me encanta la traducción en español. Hay algo en la forma que tiene de plantear las cosas y si bien en el DLC de Ignis hubo un par de subtitulos demasiados largos para tan poco tiempo de espacio que tenias para leer en el resto del juego no supone problema.
Me sorprendia mucho escuchar "Demons, blessings, King of kings" y que los subtitulos dijeran "Cadente, fulgor, Entronado" y demás cositas así.

También tiene un modo multijugador que probé durante una hora y lo dejé porque no me interesa.

Clear Sky me gusta pero se siente raro en comparación con los otros dos juegos. Es más dificil que el primero pero se siente sin terminar en muchos aspectos, y el sistema de territorios y tropas que pusieron para hacer más emergente el gameplay no funciona muy bien. También las granadas de los enemigos me dan ASCO, no fallan nunca, son 100% precisos en cada lanzamiento, en las últimas misiones además te meten demasiados enemigos juntos, atrincherados en una edificación y te dejan ahí, a tu suerte, sin botiquines, con tu armadura haciendose pedazos con cada impacto recibido y tus armas deshaciéndose en tus manos, siendo así mas propensas a atascarse en medio de cada enfrentamiento ah y en 3 de cada 5 enfrentamientos la música se quedaba sonando en bucle aún después de que no quedaran enemigos.