2 reviews liked by Satoru_


6/10.

To sendo generoso em questão de nota, não serei tao imparcial hoje.

Cold steel 4, o fim de um saga de quatro jogos, fim de um arco...
Resolução: Vingadores ultimato so que melhor porem nao bom + Light novel energy+ battle shounen+ one piece pós time skip+ Full metal alchemist brotherhood

Com essa descrição pode soar bastante ruim esse jogo e olha... ele nao é tanto, mas pode se dizer que sim.

Cold steel 4 é um jogo pretensioso eu diria, na real o arco de erebonia vulgo toda quadrilogia cold steel é pretensiosa, porém com uma execução ruim e insuficiente quando sai do aspecto ruim.

Nao posso negar que existia potencial latente pkrl nesse jogo pra ele ser excelente, mas não foi o caso.

Realizei quase 100 por cento desse jogo ns minhs primeira run, em termos de conteúdo opcional, 75 horas de duração.

Devo dizer que até em termos de conteúdo opcional ficou inconsistente a qualidade, ainda que este seja o núcleo mais prazeroso e frutífero deste jogo.

Muitos personagens tem sua conclusão de arco narrativo de personagem neste jogo, outros so se tornam decentes, outros se mantém a mesma merda e etc, os bounding events (social links do Paraguai) se tornaram muito bons em texto de personagem do que este em história central direta.... PARABÉNS FALCOMM, SUA ARROMBADA.

O protagonista deste arco havia demonstrado traços de evolução em sua escrita e tendo substância em cold steel 3, mas cold steel 4 meio que é uma prosa fraca, um texto fraco e uma conclusão incompleta a tal personagem, então como digo.... eles escolheram o arquétipo de protagonista de light novel e deram um resolução absurdamente genérica pra ele e ficou um gosto amargo na minha boca.

4 jogos pra desenvolver um protagonista e não foi decente.... pqp, torcendo pra reverie salvar pq senão....

Dito isso o plot desse jogo tem tantas coisas chatas, retcon, plot armor e etc que sendo sincero foda se.

Gameplay, em resumo é cold steel 2 2.
Eu odeio a estrutura de cold steel 2 e esses malditos refizeram ela melhor, mas isso nao significa muito pra mim, ja que os problemas dessa estrutura ainda se mantém.

Nao vou entrar em detalhes, mas esse jogo meio precisei grindar, fazer builds e etc, foi divertido fazer certas coisas, mas enjoa dps de um tempo.

A trilha sonora deste camarada sofre igual a de cold steel 2, so uma musica ou duas marcantes.

Majestic roar ou coalecense e to the future foram as osts que mais curti, mas em suma tudo música ok.

Cold steel 4 tem muitos problemas, pouco tempo pra fazer algo que demoraria 2 ou 1 jogo a mais pra se realizar de forma verdadeiramente interessante, muito personagem controlável e uso mal regulado de alguns e etc.

Chegou num ponto que peguei síndrome de estolcomo com esse jogo e começei a gostar de muita bullshit.

Conclusão: cansativo e fraco

9/10.

É.... como digo, é de certa forma ótimo, apesar de eu ter ressalvas.

Irei falar separadamente de gameplay, ost, level design, história e narrativa.

Antes de mais nada preciso dizer que joguei na dificuldade hard.

Por gameplay, a evolução aqui é mínima, o burst é de certa forma uma mecânica bacana, infelizmente ou felizmente ele so aparece em momentos específicos do plot, é quase como se fosse uma barra de poder bem especial, já dizia o lloyd irei superar essa barreira e isso se traduz na mecânica burst, que em termos simples ao ser carregada e ativada todos da party ganham um buff de poder e podem atacar ou lançar magia sem um turno de espera e o oponente fica só tomando dano, essa mecânica em dificuldades maiores, como hard e nightmare se torna bastante um as na manga beirando o essencial dependendo da forma como voce joga.

Quanto ao resto, olha, nao mudou quase nada, tirandoma inclusão da Master quartz e modificações da utilidade de certos itens e afins, que foram bem vindas, demorei a me acostumar, mas de fato foi uma inclusão boa, fomentando o jogador a queres de fato fazer build e quebrar os seus limites, ficou mais versátil ao mesmo tempo que concreto forma melhores de montar a sua build de arts e personagens.

As master arts algumas são de fato boas, mas em suma é bem específico de boss que tu vai usar algumas, então meh.

O sistema de side quest não mudou, porém em termos de recompensa eu sinto que aqui foi melhor, tanto em termos de narrativo e background a crossbell e seus
personagens e a futuros personagens que vão aparece em cold steel e além, existe todo uma emendacao e ligação de personagem que soa random ou algo ter alguma relevância ao plot ou aos personagens, certos personagen de sky retornam, embora quem brilha mais a favor do roteiro, o arco da renne se conclui aqui ou quase, veremos se fato é isso em daybreak, x personagens do sky 3rd e sc tem seu valor implementado a tempos por temos de lore e aqui desempenham o papel que eu esperava, poderia ter mais interações e mais fanservice, mas o que teve foi bastante.

As hidden side quests são deveras interessantes algumas, elas tem bastante nuance sobre as personagens principais e secundárias, outras da uma camada fina mas boa sobre crossbell e se fazem a maioria marcantes, detalhe que umas 2 tem nuancaes
do que irá rolar em cold steel ( só a porra do ch da reunião dos Estados é um puta foreshadow a cold steel) .

Não tenho muito o que comentar em level design, pq é quase a mesma porra do zero, as dungeons novas são bem ok, eu n acho que te, uma gimmick bacana de exploração igual sky 3 ou sc, no máximo a azure tree, mas tirando isso é bem aceitável.

Os minigames, então sobre as master quartz, cheguei a pegar quase todas e precisei terminar o minigame de pom! que uma única vez na Narrativa central foi utilizado de forma """apropriada:"""" com fateful confration de sc, foi bacana, mas meio que fodase, curti o tetris do Paraguai, derrote todos e consegui uma boa master quartz, é bem bacana essa adição.

Tem toda uma side longa sobre pesca, derrotar os aprendiz do lake Lord e ele no fim e tem até um desenvolvimento de personagem que achava random,nada além de ok, mas existe, eu particularmente fiz por que queria a master quartz Chevalier então mais uma vez me diverti.

Sobre os bosses, eu não nego que reutilizaram alguns do zero, as vezes literal, as vezes o esqueleto e padrão, mas tirando isso achei certos bosses excelentes, a luta contra o boss da dungeon castle of mirror, um sufoco do caralho, venci na base da persistência e 15 min de boss fight, boss fighht final da stargazer tower me fez suar, fiz uma build decente para cada um da party e a luta durou 20 a 25 min,isso sem contar o boss final, em suma esse jogo em suas dificuldades maiores recompensa muito o jogador que entende mesmo a suas mecânicas e vai usa-las 100 por cento, me senti em smt em certas ocasiões, de suma eu gostei pkrl, espero que a franquia tenha essa tendência em jogos futuros.

Quanto a trilha sonora, não tenho palavras a dizer além de: Very Great!

A falcomm sabe de algo que não sabemos, os cara tem o molho, eles sabem perfeitamente qual ost inserir no momento e ressoar com a luta ou a cena, em alguns casos é digetico certas ost construindo momentos x da história.
As músicas empolgam, emocionam, em trilha sonora eu n tenho oque reclamar, principalmente a azure arbitrator, o magnum opus do compositor unisuga, sem dúvida que trilha sonora de boss fight intensa, irei deixar algumas osts desse jogo aqui abaixo, as que mais eu curti:
1-https://youtu.be/B9E1eEJGP9o?feature=shared
2- https://youtu.be/4lkaTGNE5ds?feature=shared essa é do zero, mas toca aqui e quando toca é 10!
3-https://youtu.be/h8CmfRgxvVQ?feature=shared
4-https://youtu.be/S9mL0PasBkw?feature=shared
5-https://youtu.be/zDy1DhTAXD4?feature=shared
6-https://youtu.be/5hbYOF6QLQA?feature=shared
7-https://youtu.be/yTEA1HU7Wuc?feature=shared

Dito isso vamos ao grand finale a história e sua narrativa:

Em termos de história, o que ela representa em tema e ao universo de zemuria, digo que ela é muito boa beirando o ótimo.

A franquia desde o sky sc já apresentava simbolismos gnósticos, aqui em azure tá muito estampado, infelizmente meu conhecimento é zero, então não consegui compreender alguns takes, ainda assim esse jogo tem uma margem de interpretação muito alta em x momentos, perpassa valores lógicos da lore, pros fanboy de simbolismos, creio que vão curtir.

Uma ligação forte com a natureza de certa forma, esse jogo me lembrou aspectos de temática e narrativa de ff7 mas feitos de maneira diferente e bem melhor.

Os personagens primários e secundárias e protagonistas, comunicam bem com a temática e tem uma sinergia boa, eles de fato convencem como família ou party, fica ao seu critério.

Interações tão bobas tem um sentimento genuino tão forte, principalmente nesse jogo, onde a trama atinge níveis mais urgentes e cruciais, valorizem bastante todo o tempo investido,

Lloyd é sem dúvida um bom protagonista, provavelmente o melhor até agora, uma ótima contraposição ao outros personagens da franquia, um detetive/policial e sua equipe que tirando a ellie são formidáveis em combate, que ainda assimmpor muitas vezes enfrentam desafios muito maiores que si, chegando a ser incômodo quando Tu derrota um boss na luta e na custcene ele n tava usando seu poder máximo ou algo do tipo, esses tropes são uma merda e essa dissonância tbm.

Voltando ao tópico, um human normal, com treinamento enfrentando desafios enormes, falhando algumas vezes, mas com um poder de liderança e inspiração forte, eu diria que o lloyd me lembra muito o asta de Black clover em termos de persistência, o lloyd é um como se protagonista de um battle shounen, mas me cativa.

Os de bounding events aqui são muito melhores que seu antecessor, fiz a maioria e o que faltou vi no yt.

Randy teve seu arco aqui, embora eu esperava um pouco mais faltou mais texto, porém foi o suficiente, e um ótimo personagem, com um grande carisma e um ótimo lutador, ele teve dois momentos excelente na trama, me emocionei com esse personagem.

Quanto a ellie, oh céus, o que digo, eu acho uma personagem ok, o arco dela é bem evidente e a ""transformação"" dela tbm, não nego espera muito mais, porém não chega a ser uma lástima, porém uma decepção, visto que a outras personagens femininas com menos tempo de tela, texto e progressão foram melhores.

Noel é uma personagem Interessante, gostei dela, ficou meio apagado no gameplay dps de um tempo, mas as interações dela foram boas, arco bem legítimo, infelizmente a conclusão dele eu achei fraca, não desmerece a personagem, porém eu queria mandar um vtnc pros escritores da falcomm.

Tio, o texto dela no zero foi excelente, aqui teve uns complementos e uma ""conclusão"" feliz, de certa forma é um personagem bem bom e uma ótima maga,

WazY, sem dúvida um dos melhores personagens dessa porra, principalmente se tu fizer o boundimg event dele, não quero falar muito, mas onway é sem dúvida um arquétipo de personagem que amo, foi em alocado no plot, o twist dele foi bem feito, nada a reclamar dele mesmo, além disso o melhor mago dessa porra, spammar s craft com ele é bom demais.

Quanto ao último integrante, não direi pois é spoiler, mas rapaiz que personagem curioso, esse boneco tem pouco texto efetivo de arco de personagem, porém em progressão de segundo plano ele foi bem utilizado e ainda assim no fim de tudo ele tem o melhor bounding event, bizarro, eu digo que queria mais desenvolvimento, na real queria poder controlar tal personagem mais vezes antes do último ch, de fato bom personagem, faltou mais tempo para ter uma conclusão mais rica, mas num geral funcionou.

Dito isso, em termos de ritmo a narrativa fluiu bem, algums eventos de infodump uma vez ou outra eu senti que foram excessivos embora o contexto justifique, ainda senti meu cérebro pegando fogo com o evento político realizado no ch 3, ainda que estivesse entendendo algo em tese, não tava tão atento, sky apesar de mais aventura tem uma inserção de takes políticos na progressão ( sc e 3rd).

O evento do ch 3 é um marco narrativo e histórico forte para toda a lore e o ch 4 escaralha isso de uma forma certa e engrena pra valer, esse jogo tem nuances a da com pau, evidentes demais ao meus ver, mas funciona bem.

Os últimos chs são emotivos e bastante rápidos em termos de progressão, todo trails em sua reta final é absurdo de empolgante, este jogo é um ótimo exemplo.

Já falei demais e so falei bem, então vou as críticas.

Os vilões, a forma como antagonistas agem é bem interessante quanto você olha todo plano deles vai se extender por toda a franquia, então em termos de progressão tá ok, mas os heróis parecem que n conseguem atrapalhar corretamente os planos da ouroboros e parece que esses arrombados tão sempre na frente dos protagonista em todo jogo, parece na haver uma consequência real a eles, a cada fim de uma trilogia, isso de fato me incomoda.

A resolução final com apresentação de um novo antagonista que embora tenha sido apresentado um número X de vezes e tem uma nuance se tu visitar lo cemitério que tu sabe que a esposa dela e os filhos, morreram no acidente e isso serve de razão pra x antagonista, eu acho só em cima da hora, tirando a conclusão final que foi uma broxada, a ouborosos saiu por cima, vai tomar no cu!

Tem mais coisas, como o ""harém"" do lloyd que namoral, eu achei uma merda as escolhas aqui e acolá, quase toda mulher do grupo te, uma queda pelo lloyd por ele incentiva ou ser uma boa pessoa, o cara é o futuro cafetao e ele não sabe disso.

Tem outros problema mais no cerne narrativo, como as coisas decorrem no fim do jogo e com x revelações que não curti mesmo, porém o resultado foi positivo.

Ainda que de fato esse jogo me agradou em 90% do tempo, as ressalvas são muito fortes principalmente no final, eu odeio certosmtipos de erro, mas relevo, mas na porra do final irmão.

Em suma recomendo pkrl a franquia trails, pois azure e 3rd são ótimas histórias.