Como descrever Alan Wake 2? um jogo que parece simples a primeira vista mas que aos poucos te imerge em um mundo vasto e estranho. a sensação de que algo não está certo e que faltam pedaços da sua historia logo fica aparente. Mais a frente, investigando um caso de homicídio nas redondezas de Cauldron Lake, somos apresentados a uma das mecânicas mais legais e intuitivas do jogo, a sala mental da Saga Anderson, lá podemos ver de tudo referente a gameplay, notas, filmes e musicas. quase como um menu 3D interativo de uma forma da qual você não lembra que é um menu. infelizmente isso satura com o tempo e se torna cada vez mais chato reunir ideias lá. Mais a frente conhecemos o xerife dessa cidade o qual estava cuidando desse caso e que de maneira bastante curiosa desaparece de forma misteriosa em meio a um momento revelador da historia.

Progredindo na historia podemos jogar com o Alan, o protagonista do primeiro jogo. Preso em uma cidade Noir decadente e escura, abandonada por tudo e todos, onde até a luz é fraca e escassa e que sombras tomam conta de tudo, essa é Nova York. Totalmente modelada ao estilo do Alan. esse é o ponto mais escuro escuro do jogo onde eu indico você a calibrar bem o brilho e se possível usar HDR. Mais a frente tentando escapar dessa cidade e sair desse mundo sombrio percebemos que o lugar reage as ideias do Alan, sendo assim somos apresentados a mais uma mecânica. A manipulação de realidade baseada nas escritas e ideias do Alan, bem parecida com a mecânica da Saga onde apertamos uma tecla e teleportamos para uma sala mental. Nela podemos usar palavras chaves que vem em forma de ideias na mente do Alan após ter algum estimulo do mundo real. Ao usar tal palavra o mundo se molda TOTALMENTE de acordo com a palavra de uma forma instantânea e eu não posso deixar de elogiar esse ponto, a Remedy se destaca facilmente no quesito técnico e esse jogo assim como Control, é um claro exemplo disso. Caso queira jogar o jogo, aconselho a instalar em um SSD já que esses loadings precisam ser bem rápidos para prevenir stutters. Falando em stutters, esse jogo quase não tem isso, em exceção de algumas RARAS vezes. A otimização do jogo não é um ponto forte já que requer no mínimo uma RTX 2060 para jogar, e isso é triste visando que a maioria não poderá jogar o jogo.

O jogo é cheio de referencias a outros títulos da Remedy tal qual a historia de Alex Casey que é uma clara referencia a Max Payne 1. até o próprio xerife da cidade tem como ator o protagonista de Quantum Break, e se lermos as notas percebemos que essas referencias se intensificam mais ainda. ABSOLUTAMENTE TUDO em Alan Wake 2 importa, desde de musicas até mesmo curtas metragens. Podemos perceber o amor e o carinho que a Remedy e seus funcionários tiveram ao criar tudo aquilo, sem contar a trilha sonora que é excepcional e bem encaixada, temos o Athi, faxineiro que canta muito bem, também temos a banda presente em outros jogos da Remedy, a Old Gods of Asgard e tudo isso é perfeito. a sensação de imersão e acolhimento é bem maior que qualquer outro jogo dessa empresa, realmente, A REMEDY COZINHOU MUITO NESSE JOGO.

"O medo é principal motivo que encarrega os homens a andar em meio a escuridão e superar suas adversidades ~Shelby360"

talvez, em algum dia. eu volte pra finalizar esse jogo,.

até hoje me arrependo de ter feito a pre venda dessa maldição. o jogo não inovou em porcaria nenhuma, teve trocentos downgrades comparado ao antecessor. nem a campanha faz sentido. o jogo só é bonito mesmo. dito isso, que venha o MW3

divertido mas depois de um tempo se torna cansativo

Perfeito, até nos mínimos detalhes.

Have you seen the Herobrine?
Roams your world in the default skin
Oo-oo-oo-oo-ooohh
Though he was removed he shall rise again

os mods melhoram a experiencia em 100%

Rise and shine, Mister Freeman. Rise and shine.