dohráno 23.6.2024 19:37
snuwy doporučuje :)

zdar ne. Blasphemous II je pokračování na překvapivě Blasphemous z roku 2019. Moc nevím o čem ta hra je, vím ale že je to metroidvanie. A fakt peak metroidvanie. Od prvního dílu je největší rozdíl přidání 3 zbraní místo jedné. Je to v podstatě víc Blasphemous s tím že všechno co přidali je jenom pozitivní. Dohrál jsem to lehce nad 20 hodin a fakt jsem se bavil, dohrál jsem to na 95% a přemýšlím o tom že to dodělám na těch 100. Řekl bych že mám jenom pár problémů a ty jsou všechny ohledně bossů. Začnu asi u zbraní protože každá z nich je fakt s tier a každá mají dost rozdílnej playstyle. Pointa Blasphemous je do sebe vstřebávat ten úžasnej art-style zatímco vstřebáváš ten úžasnej gameplay, ta hra se prostě fakt dobře hraje, nemůžu to moc popsat ale prostě to jak se hýbeš, mlátíš a castíš spelly. Procházet tu mapu mě nikdy tak nebavilo, opravdu jsem si užil fakt zbírat každou pičovinu a plnit každej sidequest. Taky tam bylo překvapivě strašně moc customizace oproti té jedničky. Soundtrack once again byl taky peak. Kromě pár design problémků s bossama a krapet bugama je to opravdu masterpiece. A taky by mi vůbec by nevadilo kdyby ty zbraně využili víc třeba v těch bossfightech ale to už je jenom nitpickování. Hrozně bych doporučil nějakej čaj, osobně černej ale když ee tak ovocnej, a taky aby ho bylo víc než 2 decy.

dohráno 16.6.2024 17:00
snuwy doporučuje :)

zdar ne. Napíšu sem rovnou obě protože jsou decela krátký. Dlcčka kde hraješ za paní Kidmanovou během eventů z kampaně. Je to docela jiný, ze soustředěním na stealth, teď se můžeš schovat za nějakej cover, lákat enemáky, docela cool ti to ukazuje jak jsou na tebe naagrovaný. Příběh je v podstatě to samý jenom z jinýho pohledu, má to i pár novejch enemáků a overall si nemyslím že to je špatný. Je taková prdel na 4 hodiny celkem kde tu hru hraješ trochu jinak, za paní Kidmanovou, a savuješ pomocí gauče a kočky. Taky tady nejsou žádný upgradey, dostaneš většinou na 2 občas na 1 ránu, je to prostě hodně o tom že čekáš než se na tebe nebude nikdo dívat a pak mu buď zezadu mrdneš sekeru do hlavy nebo ho obejdeš. Já moc nemám rád stealth ve hrách protože je to protě přesně toto, čekáš než budeš clear a crouchuješ do další místnosti nebo přijdeš na někoho zezadu a dáš mu ''takedown''. Není to moc prdel a ty enemáci nemají to aičko udělaný na takovej gameplaye. ale každý dlc má 2 hodiny playtimu s tím že to obohacujou dodatečným příběhem z té hlavní hry a pacing je udělanej fakt rychle. Takže si myslím že to za to stojí, dovíš se toho víc a myslím že to je takovej setup na Evil Within 2. Cool shit.

dohráno 16.6.2024 17:00
snuwy doporučuje :)

zdar ne. Napíšu sem rovnou obě protože jsou decela krátký. Dlcčka kde hraješ za paní Kidmanovou během eventů z kampaně. Je to docela jiný, ze soustředěním na stealth, teď se můžeš schovat za nějakej cover, lákat enemáky, docela cool ti to ukazuje jak jsou na tebe naagrovaný. Příběh je v podstatě to samý jenom z jinýho pohledu, má to i pár novejch enemáků a overall si nemyslím že to je špatný. Je taková prdel na 4 hodiny celkem kde tu hru hraješ trochu jinak, za paní Kidmanovou, a savuješ pomocí gauče a kočky. Taky tady nejsou žádný upgradey, dostaneš většinou na 2 občas na 1 ránu, je to prostě hodně o tom že čekáš než se na tebe nebude nikdo dívat a pak mu buď zezadu mrdneš sekeru do hlavy nebo ho obejdeš. Já moc nemám rád stealth ve hrách protože je to protě přesně toto, čekáš než budeš clear a crouchuješ do další místnosti nebo přijdeš na někoho zezadu a dáš mu ''takedown''. Není to moc prdel a ty enemáci nemají to aičko udělaný na takovej gameplaye. ale každý dlc má 2 hodiny playtimu s tím že to obohacujou dodatečným příběhem z té hlavní hry a pacing je udělanej fakt rychle. Takže si myslím že to za to stojí, dovíš se toho víc a myslím že to je takovej setup na Evil Within 2. Cool shit.

dohráno tak 12. - 13.6.2024
snuwy doporučuje :)

zdar ne. The Evil Within je TangoGameworks hra :(, začne to trošku cheesy s tím detektivováním, Sebastian je detektiv co pije protože mu zmizela žena a dcera a má takovej obrovskej trench coat. Jedeš autem zatímco tě zavolají na případ v blázinci, přijedeš, vstoupíš a nejdnou tě to cutne úplně někam jinam pověšenýho za nohy zatímco tam nějakej outlast-like zmrd seká lidksý maso sekáčkem. Cool shit. Asi jsem měl začít s tím že je to survival horror hra, která je tak lehce nad 10 hodin. Musím říct že jsem se až překvapivě bavil, hra má 15 chapterů a každej z nich je lokalitama fakt diverzní, to samý i s enemákama, moc jich tam zas tolik není ale vždycky když si řekneš že bys fightil něco jinýho tak ti to tam šoupnou, gameplayově se to taky snažili docela obměnit a myslím že se jim to fakt povedlo. Hlavne mi přišlo cool kolik upgradů v té hře bylo. Fakt jsem se vůbec nenudil. Taky si myslím že jsem viděl tu vizi za těma black barama, což to udělalo takový klaustrofobický ale pamatuju si že co jsem o tom četl tak tu vizi nevidělo moc lidí, taky si tu hru můžeš projít ve first person módu. Once again cool shit. Bossfighty definitivně nebyly highlity ale každej z nich byl jinej a krátkej takže si nestěžuju. Příběhově to byla prdel, popsal bych to jako nejvíc sane survival horror hra no. Podle mě to nebyl takovej uměleckej masterpiece jako SIGNALIS ale byl to takovej krásnej soused starších resident evilů což s tím co k tomu žánru přinesly vůbec není špatný. Overall fakt prdel, moc jsem možná neoceňoval Ruvika jako hlavního záporáka ale ten lore okolo toho, STEM, jak Jacob tak Kidman byly fajn. Celkově ta astetika a artstyle byly fakt cool, to jak si savevoval, upgradeoval, a taky ty klíčky byly fakt prdel. For shits and giggles bych doporučil mountain dew v zavařovačce.

dohráno 9.5 2024 17:26

ahoj. Bůh války je o Kratosovi a Atreusovi kdy po smrti Faye se rozhodnout splnit její poslední přání, rozprášít její popel na nejvyšším vrcholku všech říší. Během toho se děje strašně quirky dobrodružství a hlavně sbližování otčína a syna. Má to jako fakt nechutně silnej opening a od toho co zmáčkneš new game tě to do sebe vtáhne jak zmrd a strašně tě to nepustí dokud není konec. tématicky a atmosféricky je tohle fakt úžasná hra, ty si Řeckej bůh co žije na severu kde jsou severští bozi , to je prostě tak strašně zajímavý dát do severská mytologie řeckýho boha. Ono to i příběhově je fakt skvěle napsaný to je prostě fuck around and find out protože ta severská mytologie je tak z 80% předepsaná na šutru a je tam toho velice málo co můžeš změnit ale nikdo prostě nepočítal s tím že tam ten autistickej kratos prostě přijde z nějaké prdele a prostě si bude dělat to co chce. Ty taky eventuelně findneš out co tohle způsobilo ale na to se podle mě víc soustředí pokračování Ragnarok. Já mám určitej bias vůči všemu co v sobě zahrnuje kousek dobrodružství ale tady je to udělaný velice pěkně kde balancujou zabíjení bohů s tím že Kratos opravdu jenom chce rozprášit popel svojí ženy, jak řikám ono se to eventuelně vyvine v ragnarok ale ta cesta k tomu je překrásně udělaná. Všechny postavy jsou napsaný jako fakt uvěřitelně a ty prostě chápeš proč se Atreus chová občas jako fracek a proč má Kratos autizmus (i když možná je to trošku divný že Kratos čekal 11 let než se 100% začal věnovat svojemu synovi a vlastě jenom proto že mu umřela žena která mu řekla že by mohl začít ale já jsem nehrál předešlí 3 hry a ani jsem nečetl lore (jetli to tam je vůbec napsaný)takže ¯\(ツ)/¯ i přes to je to krásný jak se oba naučí žít se sebou a nakonec se mají fakt rádi). Brok, Sindri a hlavně Mimir jsou fakt MVP, ono mě možná mrzí že se Mimir nenašel dřív protože on do té dvojce sedí neskutečně moc. Gameplayově je trošku krušnější. Musim jako říct že jsem hrál na tu nejtěžší obtížnost a myslím si že to bylo buď intended na new game plus. Ono ať už hraješ na jakoukoli obtížnost zančne docela nudně protože tak prvních max 5 hodin máš dvě komba který jsou zmáčkni lechkej 4krát nebo těžkej 2krát a to je podle mě škoda, tohle je tou obtížností ale od prvního encounteru ta hra vystřelí ty čísla až do prdele a jak říkám přijde mi že od samýho začátku ten combat trvá třeba tak o 20% víc než by měl. Jak už se to začne trošku rozjíždět tak ty dostaneš pár věcí který za to stojí a všechno je all good. Líbilo se mi že na tuhle obtížnost si prní půlku musel vyšťavit naprosto všechno zte svýho equipu jinak se to moc nedalo hrát. Naopak si moc nemohl explórovat protože tím jak ti mrazivý kokoti byli nadupaní těma čislama tak jsem musel počkat než dostanu čepele chaosu protože mlátit je tam rukama když jich je tam 6 a 4 z nich na tebe střílý je fakt na hovno. Ta první půlka je prostě struggle ale mě se struggle líbí takže jsem se docela bavil a jak sis prošel tím strugglem dostal čepele a začal jsi prozkoumávat vedlejší kontent tak to byla prdel dostal jsi svůj lepší equip a hlavní linka byla tím pádem lehčí, to ale nevydrželo dlouho protože mám pocit že kromě hlavních questů s tebou hra scaluje do 6 levlu a ty se můžeš maximálně dostat na 8 s tím že muspleheim a niiflheim scalujou až do 8. Scalování není dobrý protože k čemu mi je lepší gear když toho vypičenýho revenanta zabíjím stejně né i víc dlouho než když jsem byl menší level, když ti enemáci scalovali jenom do 6 (kromě pár elitních mobek a realm tearů) tak toje i když nevim jak moc tak vítaný middle ground. Jakmile se dostaneš do muspleheimu tak budeš moct udělat 1 max 2 brány než budeš chtít upgradnout gear, muspleheim je docela fajn i když občas ty challange byli dost těžký tak jsou nadesignovaný dobře protože ty v té hře nenajdeš podobný combat encountery ( přežij 5 minut nebo zabij 100 enemáků jsou asi tak jediný slabiny) a díky tomu je to prdel i když to není 100% cool tak prostě je to jiný a obohatí ti to tvůj zážitek a hlavně musíš myslet alespoň trošku jinak nad tím jak je zabiješ. Niflheim je jenom čistá pičovina, cool nápad do takové hry dát rogue-lite říši kde máš limitovanej vzduch a musíš se vrát s tím co si nalootil nebo umřeš avždycky si kkoupit o něco lepší equip abys tam mohl vydržet trošku dýl. Takhle ti to prodají na papíře, a tam to taky mělo zůstat. Ty se buď vrátíš zpátky s tím so máš nebo umřeš a nedostaneš nic, jako prostě naprosto nic, a ono je tohle taky fajn na papíře kde ty jseš poohlcenej svojí touhou pro loot nebo to budeš hrát safe a vrátíš s míň věcma. Niflheim ale dělá takovou quirky věc kde se randomizujou jenom enemáci, cesty mezi nima a kde je a co z lootu dostaneš, což once again když to čteš tak to zní serviceble jako extra mód do hry ale stejně jako muspleheim je niflheim integrální k tomu aby ses vůbec jenom podíval na ty valkýrie, takže ty to vygrindit musíš a nemůžeš grindit jenom jeedn realm protože na armor z muspleheimu potřebuješ věci z niflheimu. Zpátky k niflheimu, ty si buď rollneš normální encountry kde ti to spawne 4 draugry nebo 3krát za sebou dostaneš 8čkový revenanty s nighmarema a můžeš se možná tak modlit na to abys tam něco udělal, je to hrozivě nevybalancovaný a i když pomenu to že ty kurvy mají prostě hromadu hápek a dávají ti jak zmrd, ty je můžeš hitnout jenom tak 3krát než se zase odjebou do hoven a musíš čekat než je atreus trefí šípem tak i přes to všěechno je hlavní problém ten že ty nemůžeš dát takovýho enemáka 3krát do jedný arény a řict si gj boys wrap it up dem dom. To je prostě disruptor kterej tě má srát z dálky ale ty ho nemůžeš reliably zabít jako prvního protože ti furt zdrhá a kdyby tam byli normální enemáci tak by to dávalo smysl. A je to strašná škoda protože tohle má být ta ultimátní část kde se dáváš do endgame combat gauntlety ale ona to je sand ta nejnudnější část ze všeho. Nijak si to nehraje s elevací absolutně to nevyužívá enemáky vypadá to furt stejně nemění se hudba a i to co děláš mimo combat tak stojí za hovno. Niflheim rant je u konce jinak bych jako nikdy nepřestal. Valkýrije v niflheim je cool nápad, to je vše. Ke gameplayi chuž říct jenom to že bych si strašně přál aby v té hře nebylo tak viable jenom mačkat levý útoky, v podstatě bych byl schopnej takhle projít fakt velkou většinu toho co tady je, a ty comba co dostaneš na 4 a 5 jsou v té hře moc pozdě a to jak se k nim dostaneš stojí mohutně za hovno, já nechci čekat na to abych udělal jinej útok protože je to tak 50 na 50 jestli se ten enemák vzchopí a bude ignorovat ten stun z toho novýho comba pokud není zastunovanej a u bosů nedej bože u těch valkýrií je to nepoužitelný protože je můžeš hitnout tak 4krát než se vzchopí a když je hitneš jednou a čekáš na to svoje kombo tak jdou prostě do prdele a ignorujou tě. Strašná škoda, u obou zbraní je to tak cool ale skoro nevyužitelný. Jo a taky jsem málem zapomněl že v té hře je boss buď baldur nebo tak 40 trollů, prostě je tam málo variety v enemácích na to jak dlouhá ta hra je a jak moc combatu v té hře je. Jinak je soundtrack fakt pěknej, jenom bych si přál aby byl vymixovanej trošku víc nahlas. Nemůžu říct že jsem se neužil jenom to co se mi nelíbylo jsem vypíchnul tak moc protože si mislím že že bez toho by to byl fakt masterpiece a díky tomu mě to tak sere. K tomuhle doporučuju něco teplýho, osobně zelenej/černej čaj, jestli máš rád kafe tak optni pro to. potřebuješ něco co je cozy na takovouhle hru.

dohráno tak 19.1 2024 někdy večer

ahoj. Halo 2 je videohra. Narozdíl od CE tu toho moc nenapíšu protože Halo 2 je prostě jenom lepší CE. Větší variace v mapách, lepší gameplay (myšleno všechno, jak level design, tak je tam víc zbraní, líp se s něma střílí, je tam posranej dual wielding což je úžasná featura která se do té hry neskutečně hodí a já nevim proč se to v dalších hrách už neobjevilo, teď poprvé hraješ za arbitera což znovu je pičo fakt super hrát za enemáky.) muzika, sound design, všechno je prostě víc dobrý. Příběhově to je snad největší posun protože Halo 2 fakt mrdá, od začátku do konce je to napínavý, má to fakt vysoký vrcholy a má to dost nečekaných věcí. Halo 2 byl historickej event při releasu, a já tu hru hrát při tom vydání tak se asi zabiju po tom co to dokončím. Ale tohle muselo být strašně intended protože pičo takovej cliffhaner na tu nejvíc očekávanou hru historie microsoftu je fakt ballsy move, ale stějně jako ze všema věcma v téhle videohře to brutálně funguje a slyšet Master Chiefa odpovědět na "Master Chief, you mind telling me what you're doing on that ship." "Sir, finishing this fight." a potom se ukážou titulky je fakt hodný orgasmu. A já je za to strašně respektuju. Ještě než zapoměnu tak jak jsem udělal u CE tak takhle hra sice nemá perfektní remake ale má ho nespočetně mnohokrát lepší než CE a CE remake je ten nejpálivější nejřidší nejsmradlavější průjem co může být. Já jsem možná trochu biased protože jsem ten remake hrál jako první narozdíl od CE ale myslím si že zrovna u cutscén je ten remake jenom lepoší verze originálu, což mi naopak u základní hry příjde jako ta nejhorší čast. Jinak k tomuhle pít něco co má v sobě fakt moc cukru, takže ten femboy monster nebo coca colu, a kdy jindy než po půlnoci, pak si vypneš kompa lehneš si a máš před sebou toho chiefa a můžeš ten orgasmus mít zase znovu.

dohráno 1.1.2024 tak 22:00

ahoj. Halo combat evolved je videohra která se udělala v podstatě za míň než rok, a taky to byla poslední možnost jak studio Bungie přežije protože jejich předchozí hry nevydělali moc peněz, podepsali smlouvu s microsoftem že to bude "launch hra" na první xbox konzoli, tím pádem toho měli na ramenech hodně. Což se na hře během vývoje odrazilo mockrát, než se dokopali k tomu že to bude fps hra, tak to měla být strategie a jak se dokopali k tomu že to bude fps hra tak se rok před vydáním rozhodli že tu hru celou předělají protože to nebyla zábava ji hrát. No a finální produkt byl revoluce pro střílečky z první osoby. Nejsem si jistej jestli to opravdu byla první hra co použila levou páčku na hýbání a pravou na kameru ale definitivně to byla ta co to stanovila jako standart, díky tomu že vlastně všechno je velkej cíl a ty máš obrovskej crosshair, tak se to ovládá opravdu andělsky, jak na ovladači, tak na to že ta hra je starší jak já. Master chief, zelená lednice, začneš tu hru s tím že po vaší lodi jdou mimozemáci a ty deš a zastřelíš je, hra v podstatě začne hned po tom co zkončí reach a ta první mise opravdu je někdo jinej než lidská bytost = zabít. Po tom co se dostaneš na halo tak tě ta hra pustí do otevřených levlů kde se projíždíš autem z místa na místo a hraje se to fakt super, máš dobrou zásobu zbraní, enemáci jsou prdel střílet a příběh se furt krásně setupuje. Potom objevíš flood, což je věc kterou nečekáš a to jak je kurva představená je fakt super, potopa je úplně krásně zrealizovaná, to jak jsou naanimovaný i s těma limitacema, který tomu spíš dodávají, je prostě cool, ty hrozně nečekáš že když mimozemci špatní tak se tam objevý mimozemci který ještě víc špatný a že ty předešlí vlastně nejsou strašný hovno. Eventuelně zjistíš co je halo, proč je halo, a že my nechceme halo. V té hře se toho jinak moc neděje, je taková overall krátká s tím že některý pasáže jsou až moc dlouhý (nesnáším "The Library"), cool příklad je "The Library" kde jsi 30 - 40 minut v tom samým prostředí proti těm samým 3 - 4 enemákům což ti prostě strašně znechutí tak hrozně cool koncept jako potopa protože potom v té hře jsou pořád ale tu jich po téhle misi máš tak strašně dost že už to je potom takový meh, necool (nesnáším "The Library"). V první polovině máš na každé misi s sebou ai vojáky, kteří tě v podstatě vidí jako boha což fakt pomáhá k tomu že je chceš bránit a bojuješ pro to aby přežili společně s tebou. V té druhé ta hra trochu upadne, levly jsou moc stejný, dlouhý a né moc inspirující, zbraně jsi vlastně už viděl všechny a jiný nebudou kromě potopy není moc jiných enemáků. Po celou dobu tě ta hra fistí až do tenkýho střeva tím geniálním soundtrackem, once again, ty prostě nečekáš že taková hra bude mít tak krásnej soundtrack. Mohl ses narodit zítra a budeš vědět jak zní hlavní znělka Halo her, protože je naprosto úžasná (Martin O'Donnel tu znělku napsal za 20 minut když jel autem do práce (lmao)), a to celej ten soundtrack, je to tak krásně orchestriální, ty když střílíš po těch zmrdech a hrajou ti do toho ty posraný bubny tak se cítíš nezabitelně, když jedeš v poslední misi ve warthogu tak seš schopnej někomu strašně ublížit, ono to tu hru nehorázně vyvyšuje. Zelená lednice v té hře je a ty za ni hraješ, ta hra ti toho o ní moc neřekne a ona za tu hru promluví tak desetkrát (což je furt lepší než mít někoho kdo kurva němej a ta hra se furt snaží mít normální konverzace jako kdyby se nic nedělo, ty potom vypadáš jako moyai a pak se nadechneš že něco chceš říct ale nakonec tě někdo přeruší, ty tím pádem nic neřekneš a ta konverzace pokračuje dál :))))))))))))))))))))))))))))))))) nenávidím ubisoft). Trošku ti v tom pomáhá to že máš skoro celou dobu v masce Cortanu, která je cooltovně napsaná a velice příjemná jako kámoš v hlavě. Díky tomu že ta hra byla poslední šance na to aby bungie přežilo tak to až na to že ti na konci řeknou že tohle je teprve začátek, je udělaná dost uzavřeně takže funguje spíš jako setpiece a stanovení té univerza. Proto se toho moc nedozvíš o tom kdo je to covenant, flood, forerunneři a proč je halo takový jaký je. Jak Master Chef tak Cortana moc nedostanou svoji pozici jako charakteři kde by krásně šajnili a s kombinací toho že ta hra je prostě pionýr v tom jak se stanovil standart na design singleplayer fps her, tak se to prostě dneska nehraje nejlíp, občas ta hra má být kratší, hodně věcí se tam používá pořád dokola (myslím tím spíš design levlu a textury, cool příklad je "The Library"(nesnáším "The Library"))a ke konci ta hra má problém s tím aby ty mise nebyli udělej tohle ale třikrát nebo udělej tohle ale po celou misi. Ono de poznat že první polovina hry byla dýl ve vývoji než ta druhá. Jinak je ale Halo: Combat Evolved super hra která i když jenom kousek toho co to opravdu mohlo být, stačilo dostatek aby se s frančízou pokračovalo (a že se pokračuje doteď). K Halo bych strašně doporučil vychlazenou mountain dew, ideálně k večeru se společností kamarádů, alternativně v noci u televize.

dohráno 20.12.2023 asi tak o půlnoci

ahoj. Halo reach je možná to nejlepší co si můžeš záhrát ze všech halo, ono je super hrát za zelenou lednici která je naprosto nezastavitelná ať dělá kurva cokoliv ale reach a dlc pro 3 odst, ti ukazuje jak úžasný všechno co se děje okolo té zelené lednice je. master chef, ikdyž prostě dobře napsaná postava, toho v sobě nemá tolik aby si hzo udělal zajímavýho na tak dlouho. Proto jsou ty první 3 díly udělaný tak aby mohli fungovat jako ukončená trilogie, ale halo není ukončená trilogie. 4, 5, a infinite jsou videohry který mají tak strašně moc problémů s tím jak jsou napsaný že nechápu jak 343 furt dělá jenom halo videohry. Po tom co bungie vydalo combat evolved, tak se začali psát knížky, těch je 31, pak komiksy a nakonec seriály ať už live action nebo animovaný. Z knížek to je jenom cca 8 co coverují mistra chiefa, z čeho plyne že halo jakožto ipna je obrovská a já nechápu proč se furt musím dívat na tu zelenou lednici ve videohrách, já ji miluju ale to co reach předvedl by nefungovalo se zelenou lednicí. Reach začne tím že se do týmu noble přidá novej, šestej člen. Jejich první mise je zjistit co se na planetě reach děje, zezačátku to připadá jako že ten konflikt není zas tak monumentální ale postupně se toho nabýrá tolik a tolik že jde v podstatě o naprosto všechno. Nakonec i přes úsilý noble týmu nikdo nic nezmění, pouze dají šanci tý zelený lednici aby to mohla dokončit. No a o to tady de, ty nejsi mister chef, ty se snažíš jak můžeš ale i to prostě nestačí, jeden po jednom eventuelně všichni umřete. Reach byla první knížka co se napsala a funguje jako prequel pro ce, a já si nemůžu stěžovat, reach je perfektní. Je to halo takže se to skvěle hraje, má to ůžasnej soundtrack a......to je asi všechno. Reach se nelíp hraje se studeným monstrem, dohrát tak do 4 do rána a pak zalehnout a tak 30 minut nemůžeš usnout kvůli tomu monstru.

zdar ne. Ta sranda tě hodí doprostřed ničeho a potom tě to jebne ještě do věčích sraček. Což je super, je to i fakt vtipný a poříd to boří tu čtvrtou zeď. Tam de o to že moc čteš a málo hraješ, a když už hraješ tak jenom klikáš. Na point-and-click puzzle hru prostě nemám náladu.

zdar ne. Fakt fajn hra, je to jako yuppie psycho ale kratší a míň složitější, a jelikož to dělalo to samý studio tak to dává smysl. Jsi 10letej fracek co se nasral na maminku protože mu neudělala dort na narozeniny, odešel a nakonec skončil na hradě kde potřebuješ splnit úkoly aby jsi mohl zdědit bohatství hraběte Lucanora. glhf. Je to krásně podaný možná trošku krátký ale s tím jak je ta hra postavená by já to jenom ublížilo kdyby to bylo delší. Audio je úžasný, přál bych si víc hudby a kdybych mohl chodit krapítek rychlejc tak by to bylo víc cool. Byl jsem o krok vedle od true endingu, jinak tech konců je tam tak 6, cool, jinak to skončí kompletně a nikde není věc které bys nerozuměl (jako po otm co to skončí). Hádanky atd. byli buď táhni krabicí tam nebo použij správnej item tady. Což není nejlepší ale na první hru s tím že tu další fakt vyšperkovali je super (zahraj si yuppie psycho neznámý čtenáři). Nejlíp tak dohrát za večer při nějakým čaji nebo kakau. Skoro pokaždé co se nějaký aičko hýbalo dost dlouho se začalo prostě hýbat velice rychle na jednom místě, možná třást je lepší a dělo se to tolikrát že nevim jestli je to bug nebo fíčura. Taky mě to párkrát spadlo. Víc nic no, řikám to je prostě yuppie psycho akorát jiná hra a yuppie psycho je fakt masterpiece takže jesli by se mě někdo někdy jen zeptal, tak snuwy doporučuje :)


jinak toto je ta nejotravnější bytost na planetě https://www.youtube.com/watch?v=eNzoEdS1_-c

zdar ne. Black skylands je top down open world střílečka která začala velice silně. Gameplay to má fakt super, buď jsi na svojí létací lodi ze které střílíš zbraní na přídi nebo kanónama, lítaš v podstatě z ostrova na ostrov a proti tobě jsou v enemácký lodě který jsou ze začátku cool, nebo potom co z té lodě vyjdeš tak jsi na ostrově nebo na enemáckě lodi kde střílíš ze svých zbraní, máš jich max 3 a potom abilitky. Příběhově to začne s tím že hraješ za naši malou protagonistku která se chce stát v podstatě pilotem těchhle lodí, eventuelně se vrátíš do přítomnosti kde ses právě vrátil z akademie podívat se na svoje rodný místo protože už dlouho neposlalo zprávu co se s ním děje. Zjistíš že celá oblast je pod zámkem od chlapíka z nějakýho neznámího důvodu, potom umře zdejší guvernér, což je i tvůj dědeček, řekne ti že to tady máš na starosti a hra začne. Hru jsem hrál 10 hodin a za těch 10 byl příběh ze začátku zajímavej ale úplně si neudržel tempo a začal být moc nataženej, spíš mi přišlo že si až moc šetřily ty mimozemáky na konec, ale k těm se taky dostanu. Gameplayově to je hrozný zklamání, ty získáš všechny classy zbraní a to je všechno, ty je sice můžeš vylepšit ale to je prostě +15% damage, +Fire Rate a -Reload Speed, revolucionární, navíc je získáváš v podobě attachmentů který jsou v lootboxech.LMAO ty deš na ostrov, třeba ho odsvobodíš od enemáků a dostaneš za to lootbox, poser se, to je jedinej způsob jak ty attachmenty získat, kámo jako to kdo prostě vymyslel. Jinak máš tak 4 abilit z čehoš jsou 2 turety, štít, a stun a vylepšení je to samí. Po těch 10 hodiných jsem měl 3 lodi, což jsem měl mít ze základu protože to jsou v podstatě startovaci archatypy (archetypy ? nevim naser si teď to píšu na gauči a nehodlám se zohnout pro myš) jedná je rychlá a má málo hp, další je střed ve všem, a ta poslední je pomalá a má hodně hp. Můžeš si je upgradovat docela extenzivně a jakoukoli zbraň můžeš dát na jakoukoli loď, cool. tak to mělo totiž být i stěma normálníma zbraněma. Celá hra trpí tím že po tom co ti ukáže core gameplay loop tak s tím už potom nic moc nedělá, snaží se o to ale to stojí za pěkný hovno takže ty seš prostě stucklej s tím co máš a jestli tě to nebaví tak gg. Mohlo to třeba revealnout tu obrovskou oblast kde jsou teasnutí mimozemáci ale o tom jekej reveal byl už se nedozvíme protože ta hra se s tím moc šetří a mě už to nebaví hrát. Příběh nic moc a gameplay je cool ale není tak robustní že to budeš hrát 100 hodin bez toho aniž by ti ta hra pomáhala a obměňovala to. Velice se mi líbilo jak hra vypadala a její použití 2d spritů s 3d objektama, mělo to pěknej art style, sound design měl svoje chvíle ale overall to nebylo nic revolučního, a možná to co přispělo k tomu že jsem s tou hrou strašně nevyboval je to že je tam strašně málo hudby.

zdar ne. KCD je hra sazasená do 15 století v česku o Jindřichovi, syna kováře kterému při nájezdu na Skalice umřou rodiče. Snažíš se potom získat zpátky meč co jsi z tátou ukoval panu Rackovi před tím než umřel a vzali ti ho lapkové. Cool shit jak sviň brácho, ty jsi prostě v česku v 15 století, jáí si myslím že víc perfektní hra pro mě neexistuje. Proto moc nechápu proč mě to přestalo tak bavit po 20 hodinách, doslova všechno co já bych chtěl ve hře mít tak v KCD je (doslova jenom meče kámo). Hrál jsem to tentokrát z českým dabingem a ze začátku jsem neviděl tu vizi ale docela to na mě přirostlo, a strašně se mi líbí jak jsou všichni nejen napsaní ale zároveň skvěle namluvený to bylo fakt super. K příběhu toho neřeknu moc, přecejenom jsem to nedohrál ale to co jsem viděl bylo slibný i když možná krapet pomalejší než bych si přál, taky bych možná něco udělal s tím main questem protože ty neděláš tak 4 questy nic jinýho než že někoho hledáš. A jak říkám podle mě se to krapet táhne ale taky jsem z toho měl pocit že to je schválně (snažím se říct že bych té hře věřil s tím že potom ten příběh bude banger a že ze začátku se to jenom pomalu představuje). O tom jak se ta hra hraje jsem strašně (conflicted nevim jak to mám napsat česky prostě si monumentálně naser) ,protože na jednu stranu strašně žeru jak jdeš třeba na tržnici a oni na tom stánku mají všechno vyskládaný jako individuální itemy, žeru jak si třeba musíš brousit svůj meč, starat se o to jak vypadáš, obecně se starat o vybavení, všechny ty menší mechaniky který v té hře jsou si myslím že fakt landnuly dobře. Na tu druhou stranu si myslím že ten combat co v té hře je buď 100 nebo 0, jakmile se na někoho lockneš a jste v podstatě 1v1 duelu je to super, je to hodně o reakcích, přišlo mi že můžeš toho oponenta jako chytře obehrát, nikdy jsem si nepřišel že by ten enemák byl tak moc nademnou že by mě dal tečku do těla a já bych umřel (kromě začátku tam to je intended :)) přišlo mi to takový pěkný back and forth mezi váma dokud to někdo nevzdal, nezdrhnul nebo neumřel. Pak má ale někdo štít a ty nehraješ pokud ho chceš férově zabít tak to trvá 3 roky a nebo pokud je jich tma víc jak 1 tak je to fakt nehratelný s tím jak si tě k sobě přitahujou nebo s tím jak funguje ten lock on systém, fair point je to mě ta hra sama misim řekla že když je jich víc tak prostě jednoho střel lukem a pak se switchni na meč ale občas jich je víc jak dva nebo k tobě prostě přiběhnou a jedou do tebe, stunlocknou tě a gg. Občes mi prostě přišlo že tu hru musím sýrnout abych ten encounter mohl vyhrát. Byl jsem naopak opravdu překvapenej jak úžasně ta hra vypadá, kámo být v lese a jenom se tam procházet a poslouchat ten ambiance byl fakt highlight pro mě, ty český lesy jsou v té hře fakt perfektně udělaný i když né moc dobže optimalizovaná hra tak fakt pěkná. Nebo když jen tak jedšeš na koni a začne ti hrát ten soundtrack, bráško fakt jsem pogchampoval. Úžasná atmoška, skvěle vypadající hra, hit or miss combat a slibnej příběh. /shrug fakt nevím proč mě to přestalo bavit a doufám že když si těch 60 giga nechám na počítači tak se k tomu jednou vrátím.

dohráno 29.11.2023 22:14

zdar ne. Hra je o borcovi co se rozhodne že ho nebaví život a začne se snažit pomáhat lidem který chcou skočit z mostu a zabít se. Nemá to ani 2 hodiny, má to krásnej soundtrack a je to udělaný pár lidma. Než ta hra začne tak ti řekne že není cíl ty lidi zachránit ale jenom se nad tím zamyslet, ok. Nebylo to vůbec špatný, otázek je mnoho a ty prostě nemůžeš zachránit všechny tím že si vybereš tu "good guy" možnost. Možná to bylo tím endingem co jsem dostal ale i tak bych od toho chtěl trošičku víc. Je to jako kdybych se teprve uvelebyl na sedačce v kině a zjistil že tam budu pouze 20 minut. Byl jsem ready na to že mě ta hra nějak rozhodí ale kromě toho že jsem v zachraňování lidí byl mizernej soudíc dle mího skóre 10 ku 8 (ať se na to podíváš jak chceš tak to je fakt pochmurný takže ti ani nemusím říkat co každý číslo znamená), tak bych chtěl víc. Né víc hry ale víc... nečeho, jako podívej chtěl jsem točenou colu a tu jsem dostal jenom mi přišlo že buď jim docházel sud, nebo tu colu zředily. Jeden cápek chtěl skočit protože jeho žena byla špiónka která byla na svojí poslední misi, chytili ji a musela se zabít kyanidem. Eventuelně jsem ho pžesvědčil a on slezl ze zábradlí a řekl mi že mám pravdu a místo toho aby se zabil se pude pomstít těm komoušům co mu zabili ženu. To bylo fakt super na to že se tohle stalo tak během ani né minuty a půl. Kéž by tam toho bylo víc. Když jsem hru dokončil tak mě jeno ukázala následky mojeho konce a nenechala hrát dál, velice cool. Jestli bych měl někdy někomu jen tak chuť zdělovat názory tak bych řekl že snuwy doporučuje. Nejlíp tak hrát před spaním, ideálně v posteli a možná zapít jen obyčejnou vodou protože už stejně máš vyčištěný zuby.

zdar ne. Long gone days je jrpgčko zasazený v reálném světě. Premisa je o vojácích soukromé vojenské společnosti "The Core", po první misi zjistíš že tahle společnost vlastně zabíjí civilisty a zbytek hry je o tom že od nich utečeš a snažíš se ji rozložit s tím že zjistíš že od samýho začátku to byla jenom pračka na peníze a moc za podmětem pomoci světu. Celou jsem tu hru nedohrál ale z cca 10 hodinovýho runtimu jsem odehrál 6 hodin a nějak mi to stačilo, ze začátku se mi to dost líbilo má to krásnej art style, fakt vhodnej soundtrack, atmosféru a hlavně docela originální nápad na takovej žánr hry. Po prvích hodinách to ale jde s tím příběhem docela nikam a pořád ti cpou jenom to že "The Core" jsou ti špatní a ty charaktery který mají být silnou stránkou rpgček jsou stejný jako ta hra, ze začátku docela zajímavý ale postupně se k nic moc ničemu nedostaneš. Od příběhu po gameplay mi všechno přišlo strašně surface level (nevim jak jinak to mám říct naser si) a docela mi to příjde jako škoda protože s takovou premisou to mohlo být aspoň krapet zajímavější, víš co jako ani jeden z těch záporáků co v mích 6ti hodinách byli nebyli nic jinýho než jsem špatnej protože jsem špatnej teď se úplně cray cray zasměju a ty se pokadíš. Gameplay je můj největší problém, když ti na začítek řeknu že mi to nehorázně připomíná Second Chance. Z nějakýho důvodu je ta hra postavená na takovým "gridu" kde se nemůžeš pohnou o milimetr doleva ale pohne tě to na další čtvereček doleva, nemůžeš jím doprostřed těch čtverečků, probléím je v tom že ty ty čtverečky nevidíš a chodíš strašne pomalu, pak zmáčkneš tlačítko pro běhání a najednou si rychlejší než stíhačka a to dělá strašnej problém s úplně základní navigací po celým tom světě a ono to není tak úplně podstatný protože tam není nějak failstate kde ty bys musel dělat něco precizního ale jelikož takhle běháš 80% času co tu hru hraješ tak tě to prostě sere. Když už se dostaneš do souboje tak 90% z ních vyřešíš tím že dáš attack vybereš hlavu a gg, snažili se to nějak vylepšit skillama a tím že si můžeš vybrat kam se trefíš ale stejně tak jako s celou hrou je to moc surface-level aby si s tou mechanikou mohl něco dělat. Trvá ti strašně dlouho než se vynaviguješ z jakýhokoli menu co ta hra má (hodně, je jich hodně). Ta hra má mechaniku kde nerozumíš například ruštině když v partině nemáš někoho kdo rusky mluvý, zase, tra hra ti na začátku kaýdé lokace toho party membera dá takže je to prostě strašně o hovně, nikde prostě nebyla pasáž kde ty toho člověka nemáš a nikde se nemůžeš domluvit takže je alespoň nbějká unikátní situace. Nakonec se chci jenom zmínit o tom že v mých 6ti hodinách v podstatě nebylo nic jinýho než fetch questy a bež tam zmáčkni tohle questy takže aani z toho ohledu to není zábava. Nedoporučuju nic, možná tak vodu, teplou, 6 dní starou vodu. Ale to moc není doporučení takže kdybych tohle psa v discordu tak napíšu /shrug.

zdar ne. Praey for the Gods jsem hrál jenom tak 2 hodiny protože to prostě není sranda hrát, je to jako shadow of the colossus. To je všechno, ty se nějak dostaneš na to monstrum vyšplháš se k nějakýmu bodu a 6krát zmáčknšeš čtverec, a tak jednou za 5 sekund musíš na dalších 5 mačkat trojhran. Není to prostě sranda hrát, nevim co v té hře dělají survival mechaniky, nejsou dobře implementovaný ikdyž by se to do takové hry hodilo. Má to i normální combat systém kterej je to nejhorší co ta hra nabízí animace jsou velice clunky a nepřátelský aičko fakt nic moc. Všechno ostatní je docela meh, ale tohle byla první hra studia No Matter a to je docela kurva úspěch udělat tohle na první pokus takže se těším na jejich další hru.