𝐒𝐢𝐞𝐦𝐩𝐫𝐞 𝐡𝐚𝐲 𝐨𝐭𝐫𝐚 𝐨𝐩𝐜𝐢𝐨́𝐧

Uno de los principales avances de los videojuegos en cuanto a su tecnología fue la capacidad de crear más y mejores cinemáticas en los juegos de grande presupuesto.

Esto se podía ver en juegos como Dragon’s Lair, que su increíble técnica de animación lo hacía destacar ante todos los juegos que se lanzaron en esos tiempos
Un juego simple y con una corta duración que llegaba a unos cuantos minutos

Los años siguieron y la tecnología llegó al punto que algunos juegos eran directamente películas con botones.
Algunos juegos supieron dividir de manera correcta su jugabilidad, como es el caso de los juegos creados por Remedy o la saga Metal Gear

Mientras tanto, otros juegos decidieron que lo suyo sería contar una historia y punto
Naciendo así el género de la película interactiva
Sagas como Life of Strange o Dark Pictures vieron su inicio gracias a la tecnología moderna que permitía que un juego fuera directamente una película con visuales que destacarán, mientras su jugabilidad se resumía a mover una palanca y presionar dos botones.

Entre todo este movimiento nacía en el año 2017 de la mano de un pequeño equipo de 20 personas
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Un juego que nos contaba la historia de perdida de una guerrera llamada Senua
Una historia sobre su viaje hacia el infierno para poder rescatar el alma de su amado
Todo esto podría parecer la típica historia de venganza
Pero Hellblade tenía algo especial
Su protagonista Senua

Tiene Psicosis

Una psicosis que la atormenta haciéndola creer que está maldita y es perseguida por algo llamado como “la oscuridad” mientras es guiada por dos voces en su cabeza que se llaman “furias”
Todo este juego es una representación increíble de la psicosis combinada con aspectos Nórdicos y Celtas.
Un juego que en sus aspectos visuales y sonoros eran un antes y después en juegos de este estilo
Un diseño de audio que te metía totalmente en la cabeza de Senua
Algo simplemente impresionante para la época

Por desgracia eso no se notaba en su jugabilidad
Un juego que se resume en caminar, resolver acertijos y tener peleas que consisten presionar un botón de ataque y otro de bloqueo
La jugabilidad no llega a destacar, pero sus otros aspectos le hacían el favor de pasar desapercibida.

7 años después tenemos su secuela
Senua’s Saga: Hellblade II es una continuación directa de los hechos ocurridos en Hellblade Senua’s Sacrifice
Senua se adentra en Islandia para ponerle fin a la tribu que solo le ha traído muerte a su pueblo
Una historia sobre odio, busca de identidad y escapar del destino
No voy a contar a detalle para evitar el terreno del espóiler

La historia me encantó de principio a fin
Todo lo que hacía genial al primero parte está recargado en esta
Se nota demasiado que había un presupuesto enorme desde el primer momento
Un audio espectacular y que posiblemente sea el mejor diseño de audio que he disfrutado en algún videojuego, todo acompañado de una banda sonora maravillosa que te acompañará en cada pelea

Uno de los aspectos que más se destacó de esta aventura fue su apartado gráfico, se prometía que el apartado gráfico sería lo mejor de la generación de consolas
Lo logró sin dudar
Cada lugar, personaje o paisaje que se te pone enfrente es algo digno de tener en una fotografía (Incluso tienes un logro por acceder al modo foto del mismo)
Se llegó a un nivel de fotorrealismo que es sorprendente y que dudo pueda ser alcanzado en esta generación de videojuegos

Videojuegos

Empecé hablando de películas interactivas y tiene su punto
Senua’s Saga: Hellblade II es una película interactiva en toda la regla
Visualmente espectacular pero pobre en su apartado jugable
Pasamos toda la aventura simplemente caminando y escuchando a las furias
Tenemos menos variedad de acertijos y un combate idéntico al anterior
No hay nada jugable que te haga explotar la cabeza a diferencia de sus otros aspectos
Los acertijos son más simples en toda la regla (Aun con su nula variedad)
¿Esto es un problema?
Para muchas personas es algo que directamente los hace abandonar esta aventura, pero personalmente no me parece el fin del mundo
Por algo juegos como Va-11 Hall-A o Pentiment son de mis juegos favoritos
Siempre he sido un gran fanático de las historias en el medio de los juegos y esta no será una excepción
¿Culpo a las personas que no son fanáticas de este tipo de juegos?
Para nada
Todos somos libres de sentir disgusto por cierto tipos de juegos (en mi caso los TPRG)

Aun con todo lo negativo dicho
Quedé maravillado y encantado con el resultado final
Cada combate me tenía maravillado gracias a su música y atmósfera que me lograron encerrar en aquella Islandia del siglo IX
Una historia que dé principio a fin me tenía intrigado con el que iba a suceder tanto dentro como fuera de Senua
Sin duda es mi juego del año y dudo que algún otro se le pueda acercar
Estaré totalmente al pendiente de lo que Ninja Theory nos prepare en el futuro


Dragon’s Dogma II era una de las secuelas que más ganas había tenido de probar en los últimos años
Una secuela de un juego con tanto potencial como lo fue el primer Dragon’s Dogma era algo que solo podía salir bien, pero por desgracia es algo que se queda a medias.

Normalmente, las secuelas en cualquier medio suelen ser lo mismo, pero recargado con las cosas que la gente amo de la primera.
En este caso Dragon’s Dogma II nos introduce el mundo de Vermund/Battahl un mundo en el que humanos y Beastren viven
Un mapa gigante que incluso te vas a agobiar al abrirlo por primera vez
Un mapa gigante que no tiene nada por hacer más que recoger basura y repetir los mismos 3 combates una y otra vez durante toda tu partida
El mundo es algo que se le llama un behemoth en cuanto a escala, pero que está muerto en su totalidad
No encontrarás nada que hacer entre misiones. Solo podrás encontrarte con peones de otros jugadores, los cuales de manera obligatoria te interrumpirán mientras caminas a su lado
Sinceramente, nunca encontré un solo peón a mitad del camino que estuviera a mi nivel o sirviera de algo
Solo están ahí para que sientas algo de compañía en el vacío mundo de DD2
Un mundo con una historia tan aburrida que hasta el juego se olvida que debe contarte algo y decide apresurar su acto final de manera estúpida, al punto que al llegar a la conclusión solo pensé ¿Quiénes son todos ellos? ¿Acaso ya habían tenido un diálogo?
Pues no tengo respuesta para eso, ya que la mayoría de la historia está contada a través de texto que es fácilmente omisible, pero eso no sería un problema si el texto saltara de forma automática y no obligándote a presionar un botón para continuar los diálogos.
Si a los escritores no les importo desarrollar una historia
A mí no me importará desarrollar un punto más largo hablando de este despropósito

Lo que importa
La jugabilidad de Dragon’s Dogma II no es la gran innovación en comparación a su primer entrega
Hacen su regreso todas las clases principales a excepción de Strider junto a unas nuevas clases avanzadas como lo son Ilusionista/Duelista Místico/Guerrillero
Todas las clases principales son perfectas para jugar de principio a fin
Por fin, Capcom se dio cuenta de que el sistema de subida de estadísticas de la primera entrega era una estupidez que solo castigaba al jugador que decidía explorar otro estilo de juego
Puedes ir de mago durante todo el juego y acto seguido cambiar a guerrero sin ningún problema en tu daño o resistencia
¡¡¡Aplausos para Capcom!!!
Todas las clases avanzadas son para el jugador que desea explorar aún más el sistema de combate de DD2, a excepción del ilusionista
Una clase a la que Capcom por algún motivo decidió que sería única y exclusivamente de apoyo, apoyo en un juego de un solo jugador donde lo único que puedes apoyar es a la IA
Esta clase consiste totalmente en ver como la IA juega por ti
Un desperdicio de clase que perfectamente pudo ser descartado
Duelista Místico es la clase más interesante de todas
Una clase que bien controlada te hará inmortal y podrás eliminar todo a tu paso sin tirar una sola gota de sudor
Demasiado rota para lo pronto que se obtiene en la aventura
No es de mi total agrado, pero es algo que se aprecia, ya que es una especie de caballero místico del primer juego

¿Todo este análisis de clases viene a algo?
Sí.
Para dejar en claro lo peor que hay en este juego
Nula variedad de enemigos
De nada sirve un combate tan satisfactorio y bien hecho si lo único que vas a combatir son
— Trasgos
— Lobos
— Harpías
— Lagartos
— Trasgos pero con armadura
— Harpías pero con otro color
— Lagartos pero ahora con otra piel y de otro color
Al principio del juego me hice absolutamente todos los combates hasta que llegue al final del juego y note que nunca iban a añadir más tipos de enemigo
Eran exactamente los mismos combates una y otra vez durante horas
Simplemente, deje de prestarles atención para dedicarme a continuar con la travesía de punto A a B como el juego pide
En la primera entrega se podía justificar gracias a que era un juego que debía correr en la X360 y PS3 (Consolas que ya estaban en su final de vida)
Pero dos generaciones después y con potencia tan extrema
¿En serio no podíamos tener algo más?

Aún tenemos a los enemigos gigantes, que es lo que tanto destacaba de la primera entrega
Pues son en su mayoría los mismos enemigos
Enemigos que puedes derrotar con las mismas estrategias del primer juego
Ningún cambio se les hizo para que replantearas la estrategia que te servía en el anterior
Una lástima.

Para concluir

Dragon’s Dogma II se queda corto ante las grandes expectativas que fue generando al paso de 12 largos años
Un juego que sí no obtiene algo más de contenido a través de una expansión como lo fue Dark Arisen para DD1
Simplemente quedará atrás en comparación
Tantas buenas ideas que simplemente nunca arrancan simplemente por el hecho de que sus creadores no quisieron
Espero Capcom realmente no vaya a dejar el juego en el estado que se encuentra (tanto en contenido como en optimización que corre horrible en todas las plataformas)
Tengo esperanza que vamos a recibir algo más de este juego


the gaming equivalent of the chinese water torture

-First cutscene (2-3 minutes)
anniversary event ad
dlc ad
uhhhh okay techland

AI beat my ass 14 times in a row

Just play Cassette Beasts or old Pokemon games like Black/White

Time to mix drinks and change lives
Time to change my favorite game

5$ USD songs
18$ USD BP
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
Nice joke epic
Nice joke

El 100% de este juego es el equivalente moderno de una tortura medieval
De ahí en fuera
Algunas risas por unos chistes y tiene toda la esencia de TaF
Nada del otro mundo

El atractivo de este dlc solo es para la gente que amo construir bases
Para el resto de personas tienes un DLC con una historia aburrida y una fase final estúpidamente horrible con esponjas de balas

From the developers who saw "Dark Souls II Full Game"

This review contains spoilers

𝐄𝐧 𝐞𝐥 𝐟𝐨𝐧𝐝𝐨, 𝐭𝐮́ 𝐲 𝐲𝐨 𝐬𝐨𝐦𝐨𝐬 𝐢𝐠𝐮𝐚𝐥𝐞𝐬.
𝐍𝐮𝐞𝐬𝐭𝐫𝐚𝐬 𝐡𝐞𝐫𝐢𝐝𝐚𝐬 𝐬𝐨𝐧 𝐭𝐚𝐧 𝐩𝐫𝐨𝐟𝐮𝐧𝐝𝐚𝐬 𝐪𝐮𝐞 𝐧𝐨 𝐬𝐚𝐧𝐚𝐫𝐚𝐧 𝐡𝐚𝐬𝐭𝐚 𝐪𝐮𝐞 𝐦𝐮𝐫𝐚𝐦𝐨𝐬.
- Jin Kuwana

Después de las experiencias tan amargas que fueron Yakuza 3-6 ya no tenía ganas de jugar más cosas hechas por Ryū Ga Gotoku
Había quedado harto de juegos que no cambiaban en casi nada y cada trama parecía más estúpida que la anterior
Hasta que un amigx me recomendó comprar Judgment, ya que me juraba que era excelente
Razón no le faltaba
El primer Judgment es una genialidad en toda regla con una historia y personajes increíbles
Al acabarlo solo quería adentrarme en su secuela
“Lost Judgment”
Dos meses después aquí estoy
Lost Judgment es la joya de la corona del Ryū Ga Gotoku Studio
Un juego de acción que perfecciona lo que se ha estado haciendo desde Yakuza en 2005
No hay un solo juego de este estudio que se le acerque a la perfección que este ha logrado en todos los aspectos.
Historia, jugabilidad, gráficos, personajes, música, etc.
Aun cuando la versión que jugué fue la versión de Xbox Series S con el modo de 1440p 60 fps
Es el juego visualmente más hermoso del estudio, en tanto a gráficos del juego, a gráficos de cinemática (si, si cambian los gráficos, depende de que estés viendo)
Dejando de lado algo tan irrelevante, pero que no podía dejar de mencionar como lo son los gráficos
La jugabilidad es EXCELENTE
DIOS COMO AMO EL COMBATE EN ESTE JUEGO
Es tan variado con sus 3 estilos (4 si eres poseedor del DLC) que cada combate es tan distintos al anterior, con todas las posibilidades de combos que ofrecen las distintas habilidades de cada estilo de combate
El nuevo estilo de la serpiente es algo que te premia por saber calcular un golpe o detener un arma mientras va hacia tu dirección
Sin contar que el especial con Kaito es increíble
Espero se use el mismo para otros juegos del estudio
Todas mis quejas con la anterior entrega desaparecieron con esta
No hay más castigos permanentes de vida por no esquivar un ataque especial (Odie esa mecánica por la falta de fuentes de dinero en Judgment)
La XP por fin se obtiene en cantidades justas y comprar una habilidad de endgame ya no es un sufrimiento
Se logró un balance excelente para que no te pudieras mejorar la vida/daño al máximo al inicio del juego como pasaba en el anterior y por ende te pasaras todo el juego como si fuera un paseo
Una dificultad justa y divertida
La movilidad es mucho más cómoda gracias a los cambios como el taxi en el teléfono o la patineta (la cual me la pasaba chocando contra los autos a cada metro avanzado)
El nuevo mapa aun siendo usado de Yakuza 7 es un añadido muy bueno a esta saga.
Las historias escolares son UN INFIERNO DE GRINDEO Y ABURRIMIENTO
DIOS MÍO
COMO LAS ODIO
Todas son la definición de tedio y aburrimiento
Robótica y moteros son el tope de ABURRIMIENTO
Más robótica en la cual tarde 8 malditas horas
Todo para tener una secuela de una línea argumental del primer Judgment
Ojalá tengamos más de esa línea, pero no detrás de algo tan insufrible.

Las misiones secundarias no las termine
En el primer Judgment solo había dos misiones que te pedían farmear (Mahjong y Póker)
Pero dios mío
En este juego el farmeo es ESTÚPIDO A MÁS NO PODER
Todo te pide 1M de Yenes si no quieres perder horas con los juegos de mesa
Hice 32/54 y sinceramente no quiero continuar más por ahora
Espero volver a completarlas si un día se anuncia una tercera entrega o sinceramente me quedo sin juegos para completar
De otra forma, paso por completo de completarlas ahora


Ahora hablando de lo que considero es el plato fuerte de esta entrega
La historia
La historia de Lost Judgment inicia de forma lenta con algo tan simple como un caso de acoso sexual cometido por un policía
Una historia que puede tardar en convencer a gran parte de los jugadores, pero te recompensara con una de las mejores historias de detectives que vas a leer en tu vida si logras llegar a los créditos
Una historia con uno de los mejores antagonistas que he visto en mi vida y que logra hacer un juego increíble con Yagami
Personas que buscan la justicia, pero nunca harían lo que su contraparte hace para conseguirla
Preguntas que te dejan pensando
¿Los bullies merecen perdón? ¿La muerte es una moneda de pago? ¿La gente puede cambiar cuando cometió algo tan horrible?
Son preguntas que te pueden llevar a debatir durante una eternidad, pero que jamás podrás encontrar una respuesta que te satisfaga totalmente
La justicia está podrida e incompleta
Soma y Kuroiwa demostraron que esta puede llegar a cometer atrocidades para mantener una falsa paz en un infierno como lo es Kamurocho/Yokohama
Agradecí tanto que al final nunca se diera una respuesta o se intentara forzar una narrativa sobre un bien contra un mal
Una simple línea de Kaito fue suficiente para darme a entender que esto no era algo sobre una opinión general
Era una opinión personal
Un conflicto que no verá su fin en este mundo ni en el de Judgment
No quiero ahondar más en la historia, ya que no quiero hacer un resumen capítulo por capítulo, pero quisiera terminar diciendo que sin duda me quedaré pensando en ella durante demasiado tiempo
Quisiera terminar este texto dándole las gracias a mi gran amigx que me recomendó estos grandes juegos.
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UNWAVERING BELIEF

Society if I could kill people I don't like (Hyde)