Bio
Can you really be sure you are not dreaming?
Personal Ratings
1★
5★

Badges


Popular

Gained 15+ followers

Gone Gold

Received 5+ likes on a review while featured on the front page

Elite Gamer

Played 500+ games

Gamer

Played 250+ games

Best Friends

Become mutual friends with at least 3 others

N00b

Played 100+ games

Noticed

Gained 3+ followers

1 Years of Service

Being part of the Backloggd community for 1 year

Favorite Games

Boku no Natsuyasumi 2: Umi no Bouken-hen
Boku no Natsuyasumi 2: Umi no Bouken-hen
Yume 2kki
Yume 2kki
Yume Nikki
Yume Nikki
EarthBound
EarthBound
Super Mario 64
Super Mario 64

546

Total Games Played

000

Played in 2024

000

Games Backloggd


Recently Reviewed See More

Eu não saberia expressar em palavras exatamente o motivo, mas desde criança eu tive um fascínio grande na "não objetividade" quando se tratava de jogos. E mesmo hoje, quando me deparo com títulos renomados que flertam comigo de alguma maneira, sempre parecem carecer dessa real conexão que eu alcançava em jogos antigamente. Advinda aliás, de propostas que fugiam da própria intencionalidade da obra. Tais como GTA, Legos ou até mesmo Minecraft. Nesses títulos, eu simplesmente me sentia indescritivelmente entretido simplesmente por não fazer nada, e sinceramente, caso me perguntem sobre a história desses jogos de mim não irão adquirir nenhuma resposta satisfatória nesse quesito, pois o sentimento de imersão na contemplação é a única coisa que está estampado em minhas memórias. Não é de se impressionar, que as minhas principais discussões com a minha melhor amiga em jogos é por eu não respeitar a "objetividade" do jogo maioria das vezes, sempre querendo fugir dela. E quando eu contestava, eu justificava, e dizia que esse seria o motivo em questão que me afastava da constância de contato com o mundo dos games. Mesmo nessa ótica, eu sabia que ela não estava errada, mas o que eu não sabia é que faltava de fato ter contato com algum jogo que se conectasse comigo novamente.

Foi uma busca intensa por algo que eu de fato nem sabia que poderia existir. E assim, sempre tentando reanimar o meu fôlego nos games, ainda mirava em jogos que seriam de fato menos "esforço". Pois eu não queria objetividade, eu não queria nem mesmo linearidade, eu queria apenas uma fuga gratificante, uma contemplação, uma ação espontânea. E nisso, eu me afastava mais ainda desse cenário, cogitando até mesmo aderir à conclusão de que eu não servia para os jogos.

Tomado pela curiosidade despertada pela estética e pela esperança de que "Agora seria a hora", joguei esse jogo a qual escrevo. E como todas as obras, não vi nada sobre, como nunca vejo, apenas mergulhei. Mas como uma doce surpresa, esse jogo era tudo que eu mais queria... na verdade, esse jogo é até mais do que eu poderia desejar! Pois tudo que eu precisava estava dentro de 31 dias em uma cidade isolada à beira do mar. E talvez nesse ponto, caso você não tenha jogado esse título, você deve estar se perguntando aonde está a grandiosidade disso. E talvez minha resposta não seja satisfatória para todos, mas para mim, representa uma volta à minha infância. Sim, aqui a objetividade da qual denúnciei ter em outros jogos não está presente, pois ela cede lugar a curiosidade de explorar. O mapa, mesmo que singelo, está repleto de detalhes que enriquecem a experiência. As diversas atividades te deixam tão entretido à ponto de você ansiar que o dia não acabe, e isso faz você ferozmente querer ir atrás de poder fazer todas as side quests que te aguardarão no dia seguinte, pois aqui, o tempo é precioso. E não precioso de uma forma que te prenda, aliás, se você quiser, você literalmente pode zerar o game sem mover 1 músculo sequer. No caso, aqui digo que o tempo é valioso pois cada segundo é um deleite, cada conversa simples carrega um denso conteúdo e até um cenário se torna discretamente sublime.

Não é muito distante do que eu sentia quando passei meus ordinários dias na casa do meu Tio no "interior". Lá, minha única companhia era minha bicicleta, um condomínio inteiro para explorar e a minha energia que ali parecia inesgotável. Foi ali que cultivei as mais singelas memórias de uma parte da minha infância e me envolvi nas aventuras que sempre me acompanharão como histórias que irei repetir pro resto da vida. E esse foi um dos motivos que fez esse jogo me empurrar direto pra minha infância, e ainda melhor, de mãos dadas com a outra face da minha infância que vivi com os games que mais me marcaram.

Essa experiência é do mais alto cume catártico que eu já experienciei. A beleza desses momentos é mais intensa quando você se deixa levar pelas coisas a sua volta, como fazer que tudo se torne parte de si, se entregar à vida em uma conexão que te torna inseparável até mesmo das pessoas que com você interagem, com os conhecimentos, com as vivências e os aprendizados que te tornam mais maduro. Nesse jogo reside uma particularidade minha que chega a me assustar. E ter encontrado esse jogo me fez ter contato mais intensamente comigo mesmo do que qualquer meditação o faria.

Por fim, meu fervor por jogos voltou, ou bem dizer, até pela vida voltou. Reviver minha infância novamente foi fundamental para eu poder crescer definitivamente. E tudo por conta desse jogo. E se tem um apelo que eu possa fazer é que por favor, joguem esse jogo e se lembrem de mim, pois vocês por terem lido esse texto estarão conectados comigo quando forem jogar esse jogo, pois compartilharemos de vivências diferentes, mas que estarão conectadas pelo cordão da nostalgia, da alegria e da potência de vida que reside em todos nós.

Sistemático. Repetitivo. Genérico.

O level design extremamente linear faz desse jogo ser muito sistemático, sério. Não há incentivo nenhum a explorar o mapa, a coletar tudo ou qualquer coisa do tipo. Meu objetivo é andar, pular e salvar prisioneiros (bruh). E os inimigos não são menos massantes, alias, são até pior. Dentre eles, a única coisa que muda é o quão longe ele te ataca ou o quão demorado é para matá-lo. E ao contrário do level design, a história peca em ser "consistente" . Claro, eu sei que provavelmente você já vai ter visto o desenho quando for jogar esse jogo, mas de qualquer forma, eu queria ver como ela ia ser contada e não simplesmente adivinhar em qual arco do desenho ta sendo referenciado aqui, isso deixa a motivação ainda pior (Na vdd, tem até algumas cutscenes, mas elas são horríveis.). Ah, e em relação aos inimigos, você poderia me dizer que ao menos tem a recompensa de chegar nos Bosses, não? (Não. Eles também são tão repetitivos que não chega a dar ânimo). O combate mesmo com algumas variações de alguma forma ainda parece extremamente repetitivo também. Tipo, eu acho que esse jogo se resume a ser monótono, simplesmente.

E falar em design, o gráfico aqui é péssimo. Eu não sei se tem como justificar com "é da época" pq realmente parece que não foi bem feito aqui. O Estilo de samurai jack já é "robusto" com poucas formas circulares e demasiadas formas quadradas e triangulares, mas isso n quer dizer q no desenho n seja "suave", principalmente pela "alma" que o desenho dá a tudo. Aqui no jogo, além de ser mal polido os gráficos, as animações parecem que são feitas em stop motion soq com 1 quadro por segundo.

Eu como fã do desenho fico extremamente desapontado com esse jogo. Aqui, diferente do desenho, não parece ter tido carinho.