ViniTyphon
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Good Morning Morgan
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Gone Gold
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A única coisa que salvou dessa era de Star Wars da EA. Foi um dos jogos que mais me surpreendeu em 2019, tava esperando uma cópia genérica de Uncharted e recebi um jogo que pelo menos tentava fazer algo diferente nesse universo Star Wars da EA, com elementos de souls e metroidvania.
A historia é simples mas efetiva, um "vá do A ao B e do B pro C", sem muito twist, a não ser no final INCRIVEL que é um grande fã service bem-feito, mas antes assim do que algo forçado como Rise of Skywalker, o protagonista é convincente em seus motivos e os secundários são bem divertidos e cativantes.
O combate do jogo é bem divertido no início quando vc ta fraco e aprendendo o jeito, o desafio entregue é justo e tem uma grande pitada de Souls, mas depois de um certo tempo ele fica muito fácil e repetitivo, falta variedade. As boss battles tbm são fracas, o level design das "arenas" são terríveis pra movimentação, e os problemas técnicos do jogo tbm não ajudam em nada essa parte.
O jogo é bonito, a ambientação dos planetas é muito bem-feita e detalhada, uma pena os momentos de exploração serem fracos, o backtracking que ele tenta te forçar a fazer é horrível, mas até que eu gosto dos puzzles.
Respawn salvou a EA. Se não tivesse esse jogo eles teriam gastado milhões pra nada. Partiu Jedi Survivior.
A historia é simples mas efetiva, um "vá do A ao B e do B pro C", sem muito twist, a não ser no final INCRIVEL que é um grande fã service bem-feito, mas antes assim do que algo forçado como Rise of Skywalker, o protagonista é convincente em seus motivos e os secundários são bem divertidos e cativantes.
O combate do jogo é bem divertido no início quando vc ta fraco e aprendendo o jeito, o desafio entregue é justo e tem uma grande pitada de Souls, mas depois de um certo tempo ele fica muito fácil e repetitivo, falta variedade. As boss battles tbm são fracas, o level design das "arenas" são terríveis pra movimentação, e os problemas técnicos do jogo tbm não ajudam em nada essa parte.
O jogo é bonito, a ambientação dos planetas é muito bem-feita e detalhada, uma pena os momentos de exploração serem fracos, o backtracking que ele tenta te forçar a fazer é horrível, mas até que eu gosto dos puzzles.
Respawn salvou a EA. Se não tivesse esse jogo eles teriam gastado milhões pra nada. Partiu Jedi Survivior.
Nada melhor do que tirar o gosto de BOSTA deixado pelo Far Cry 6 rejogando o rei, um dos melhores “reboots” da HISTÓRIA. Doom 2016 entregou uma das experiências mais marcantes que eu tive na última geração. É simplesmente lindo o que a ID conseguiu fazer aqui, respeitou o legado da franquia mas fez atualizações necessárias, entregando um jogo que revitalizou o gênero, voltando a dar destaque para os temíveis boomer shooters. Poucas coisas nessa indústria são tão boas como a gameplay que a ID construiu pra esse jogo e que conseguiu melhroar na sua sequência, aquele gunplay dinâmico e versátil, com uma variedade incrível de armas prontas para serem usadas nos piores tipos de demônios possíveis com uma ost lendária composta pelo mestre Mick Gordon tocando ao fundo…tem como pedir algo melhor que isso?
Virou um jogo conforto meu, sempre volto pra rejogar o level foundry.
Virou um jogo conforto meu, sempre volto pra rejogar o level foundry.
Botany Manor é um divertido e relaxante jogo que mistura walking simulation e escape room. É mais um jogo onde a exploração é seu principal aspecto, onde você sai andando pela mansão atras de dicas e o jogo usa muito bem a exploração da mansão pra contar mais da história da sua personagem. No final das contas, o maior acerto do jogo é essa temática botânica que carrega, que dá um charme grande pra ele, já que não é todo dia que vc aprende formas diferentes de fazer plantas crescerem. Os puzzles são bem fáceis e tranquilos, mas dá pra ver que ele tem essa intenção de ser bem acessível e agradável.