Yamato0den
2007
2014
vamos la... É particularmente difícil para mim falar sobre Far Cry (a franquia como um todo) onde os seus games são muito únicos e completamente carismáticos. Apesar de alguns falharem em suas histórias e em aspectos simples de gameplay por exemplo, é inegável o trabalho fenomenal que a Ubisoft tem em fazer vilões e antagonistas MUITÍSSIMO BEM CONSTRUÍDOS. E novamente, falando disso, Far Cry 4 nos apresenta com mais um desses casos (e pasme, com inovações em mecânicas muito bem executadas). O fato de que o jogo brinca com sua percepção sobre o "certo" e o "errado", apesar de você estar em uma realidade distorcida e completamente distópica, a graça principal de seu plot é exatamente esse sentimento de dúvida, de confusão e de se a vingança vale a pena. Para mim, é indiscutível que Pagan Min é um dos melhores antagonistas já escritos em uma série de video game, seu estilo sádico, megalomaníaco e repleto de sarcasmo tornam sua rotina em Kyrat única, cheia de exagero e com um tom elegante tal qual seu outfit.
Para mim, Far Cry 4 é uma experiência completa, tanto em cenários, história, personagens, arsenal de armas e um prato cheio para aqueles como eu que adoram torcer pros vilões de vez em quando.
Para mim, Far Cry 4 é uma experiência completa, tanto em cenários, história, personagens, arsenal de armas e um prato cheio para aqueles como eu que adoram torcer pros vilões de vez em quando.
"Na primeira sidequest que eu fiz nesse jogo tive que ajudar uma senhora que amava muito seus travesseiros (ela tinha mais de 80 travesseiros) a se livrar de ratos que estavam comendo os travesseiros dela, e ela tava triste porque bem, ela amava muito os travesseiros. Matei os ratos, deitei na cama dela para recuperar meu HP e fui acordada por um assassino da Dark Brotherhood que me matou em 1 hit.
10/10 melhor experiência com videogames que eu já tive na minha vida" - Indigowaves, backloggd
10/10 melhor experiência com videogames que eu já tive na minha vida" - Indigowaves, backloggd
2017
2022
2022
2023
2020
2021
apesar de não ser o meu Guilty Gear favorito (por sinal, é o Xrd), é quase muito difícil não notar as melhoras evidentes que a Arc System se propôs a fazer em sua franquia. Sendo uma long run de 25 anos, aproximadamente, Guilty Gear é consideravelmente uma das melhores franquias de games já feitas. Seus combos estilosos, mecânicas inovadoras de combate e um carisma evidenciado por cada personagem em sua franquia deixam um tom único e icônico para a franquia. Suas OST's, que a partir do Strive foram feitas única para seus personagens, dão uma contextualização geral de suas histórias, propósitos e ambições dentro do universo. Apesar disso, um dos pontos que mais me deixa a desejar em GGST é seu gameplay mais "morno". Com um sistema de gatling bastante comum ao que foi utilizado em seus jogos anteriores, a possibilidade de não fazer combos tão "flashy" (devido à inserção da mecânica de Wallbreaks) tornam o jogo mais tático e com um controle maior sobre suas próprias ações. Sobre aspectos em geral, a Arc Sys trazer uma de suas aclamadas franquias para o motor gráfico da Unreal 4 torna as coisas mais interessantes. Mantendo o padrão de seus personagens em 2.5D, com animações únicas para Overdrives e golpes, tornam o seu estilo já único e ainda mais único. Com tranquilidade, eu digo que é um jogo necessário, potente e audacioso para a evolução do mercado de FG.
No mais, GGST é a personificação de "um album transformado em video-game e filme"
No mais, GGST é a personificação de "um album transformado em video-game e filme"
2005
2002