Zankyouwo
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Life Before Death
Stregth Before weakness
Journey Before Destination
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Un rpg por turnos más que decente en los tiempos modernos, es eso posible? Pues sí, y persona 5 es una muestra de ello.
En persona 5 pulen tanto la formula de la saga que hace que parezca imposible mejorarla más; los confidents están puestos de una manera en la que sea más fácil ubicarlos, la vida cotidiana del personaje tiene más peso que antes, el juego carga con una estética y diseño increíble que hace que no se vuelva monótono andar por los menús y en líneas generales, es explendido.
Los combates son como en la mayoría de la saga, teniendo que aprovechar debilidades para ganar, pero se han metido muchas mejoras para que fluya mejor, y no sólo eso, el menú empleado para ejecutar acciones en medio de un combate, es muy intuitivo, situándose los botones en donde irían en el mando físico. Los palacios ya no son mazmorras aleatorias sino que ahora, están prediseñadas, eso conlleva que ahora, haya mejorado mucho el diseño de niveles y sea más variado ir por los diferentes lugares.
En general es un juego excelente, pero la historia es un problema, es demasiado poco sutil.
Muestra no lo cuentes, es algo que siempre a funcionado a la hora de transmitir algo, pero persona 5 se lo salta y te mete sobre exposición que queda artificial y se hace pesada, por que me tienen que tratar como idiota?
En persona 5 pulen tanto la formula de la saga que hace que parezca imposible mejorarla más; los confidents están puestos de una manera en la que sea más fácil ubicarlos, la vida cotidiana del personaje tiene más peso que antes, el juego carga con una estética y diseño increíble que hace que no se vuelva monótono andar por los menús y en líneas generales, es explendido.
Los combates son como en la mayoría de la saga, teniendo que aprovechar debilidades para ganar, pero se han metido muchas mejoras para que fluya mejor, y no sólo eso, el menú empleado para ejecutar acciones en medio de un combate, es muy intuitivo, situándose los botones en donde irían en el mando físico. Los palacios ya no son mazmorras aleatorias sino que ahora, están prediseñadas, eso conlleva que ahora, haya mejorado mucho el diseño de niveles y sea más variado ir por los diferentes lugares.
En general es un juego excelente, pero la historia es un problema, es demasiado poco sutil.
Muestra no lo cuentes, es algo que siempre a funcionado a la hora de transmitir algo, pero persona 5 se lo salta y te mete sobre exposición que queda artificial y se hace pesada, por que me tienen que tratar como idiota?