57 Reviews liked by beflowes


i didnt move for 0.5 seconds and the game disconnected me, ten minutes later it disconnected everybody else (i dropped a nuke on the company's headquarters)

Zamanında bu oyunu pc de oynayıp üzerimize kaya atılan yerde tıkanıp bırakmıştım. Memeler sayesinde populeritesinin artması ile bi tekradan oynayıp bitireyim dedim. İlk bitirdiğim metal gear olduğundan dolayı ne kadar önceki oyunlara bağlı veya onlardan ne kadar iyi herhangi bir fikrim yok ama bu oyunun işlediği hikâye beni önceki oyunlar için heyecanlandırdı. Politik bir hikâye işlese de sonunda olay yeterince konuştuk birazda yumruklarımız konuşsuna bağlanıyor. Bu sayede gereksiz drama çekmiyorsunuz. Müzikler ve bosslar baya güzel ara sıra saç baş yoldurabiliyor. Bosslara giderken moblarla karşılaşıyorsunuz. Ara sıra gizlilik öğelerini felan kullanıyorsunuz. Oyun biraz fazla kısa 7 bölüm 5 tane boss var bir iki tane mini boss var daha çok olsa daha iyi olurdu.

Ys oyun serisi aslında köklü bir seridir. İlk oyunu 1987 yılında çıktığından oyun dünyasının babalarından sayılabilir. Final Fantasyler'den farklı olarak Ys serisinde -Origin hariç- ana karakter Adol'dur. Yani şu ana kadar 7 oyunun aynı ana karakterini oynuyoruz belli bir geçmişi var belli bir tanıdıkları maceraları var ama ne yazık ki oyunda bunların neredeyse hiçbiri geçmiyor. Dünyası hakkında da oyun boyunca bir iki şey öğreniyoruz o kadar. Evreni hakkında ise ... Ys nin nasıl bir evreni olduğunu oyunun sonunda (en azından benim aldığım sonda) bir miktar görüyoruz. Önceki oyunlarda evreni için daha çok şey görüyoruzdur belki ama bu oyunda evren ve dünya hakkında çok az şey gördüğümüzü söyleyebilirim. Oyunun beni önceki oyunları oynamama teşvik etmesini daha çok isterdim.
Hikaye de gemi yolculuğu sırasında bir olay yaşayıp egzotik bir adada mahsur kalan Adol ve yer yer gözüken Dana olmak üzere başta ikiye ayrılıyor. Oyunun ortalarına geldiğinizde bu iki hikaye birleşiyor o noktadan sonra git gide artan bir tempo ile devam ediyor. Finalde ise oyunun evreni ilgili bir olayla bağlanıp sonlanıyor. (True ending için geçerli)
Oyunda 3 son var tayfanıza olan yardımlarınızla kazandığınız 'saygı puanları' ile bu üç sondan bir tanesini kazanıyorsunuz.
Oynanış güzel ve keyifli 3 farklı saldırı türüne sahip toplam 6 karaktere kadar çıkan bir grupla oynuyorsunuz. Hepsine verebileceğiniz zamanla artan skiller var. Gerçek zamanlı savaşların olması da güzel. Boss çeşitliliği fazla. Haritada her bölgede değişik canavarlar geliyor. Keşfetmek eğlenceli oyun size 'şurada ne var ?' hissini güzel uyandırıyor.
Müzikler güzel.
Bugla hiç karşılaşmadım. Yapay zekası da iyi. (O kadar çok kötü yapay zeka gördüm ki en azından bunlar saldırmayı biliyorlar) Oynanışının en büyük artısı hızlı olması. Karakterleriniz aşırı hızlı bu oyuna ekstra zevk veriyor.
Ys 8 çerez bir oyun rpg nin babalarından olan bu seriden daha fazlasını beklerdim ama diğer oyunlarını oynamadığım için serinin hep çerez bir seri olarak mı kaldığını yoksa sadece bu oyunda mı böyle olduğunu bilmiyorum. Beklentimi geçersek hızlı oynanışı sayesinde oynarken oyun beni sıkmadı. Sonunda sürekli tekrar eden event var onu sıkılırsanız yapmayın. Yapmasanız da olur tarzında bir event.

Ocarina of Time bildiğiniz gibi metacritic de en yüksek puanlı oyun. Bu oyun bu puanı almayı hak ediyor mu derseniz kesinlikle hak ediyor derim.
Ocarina nın asıl olayı ne grafik ne de oynanış , asıl olayı oyundaki içerik. Normalde bir oyunda bir noktada bir şeyler oyundan çıkarılır. Bunun nedeni optimizasyon da bütçe de olabilir. Ocarina of time da bu çıkarılmamış tam tersi bir şekilde oyuna eklenmiş. Bu eklenişler o kadar zekice ki insan hayran oluyor. Her silah farklı her dungeon özel hissettiriyor. Haritada özensiz ve boş yer yok. O kadar çok özenilmiş bir iş var ki hayran oluyorsunuz.

Crisis core kesinlikle mükemmel bir oyun değil. En büyük eksiği yan görevlerin sıkıcılığı insanın o görevleri yapası neredeyse hiç gelmiyor. Level atlama sistemi aşırı garip dövüş sistemi tuhaf yer yer eğlenceli yer yer sıkıcı başta aşırı bayık olsa da sonradan toparlıyor ama hikâye o kadar güzel ki o müziklerle o kadar güzel bir atmosfer yapılıyor ki insan hayret ediyor. Burada bi sorun daha var ben hikaye alt yapısını ff7 den biliyordum ff7 yi hiç bilmeyen bir adam için bu oyunun hikayesi hiçbir anlam ifade etmez. Bu oyun sadece fanlar için yapımış özel bir oyun gibi. Bana sunduğu şeyleri başka hiçbir yapım sunamaz ve bu yapımın sunduğu şeyler de herkese hitap etmiyor ff7 öncesini anlatıyor diye birisi başlasa havalı karakterlerin havalı dövüşleri harici bir şeyi anlaması aşırı zor soldierların mako enerji ve jenova hücreleri ile kismi canavarlaştırılması orjinal ff in bi kısmında anlatılıyordu. FF7 nin bi kısmını ayrıntılı bir şekilde işliyor sadece bu oyun. Beni Zack Fair fanı yapan oyun da bu oyun. Wally West tarzı bir kişiliğiyle oyuna çok güzel hava katıyor. Keşke remastered ı tüm platformlara gelse bu oyunun

Radiant historia iki farklı sürüme sahip bir yapım. Sade sürümü nintendo ds de iken içerisinde ek içerikler barındıran sürümü 3ds de yayımlanmıştır. 3ds biraz daha güçlü olsa da ds dönemin n73'ünden bi tık daha güçlü bir cihazdı ama Final Fantasy 6 dan da bildiğimiz gibi konsol ne kadar zayıf olsa da ortaya iyi işler çıkarmak yapımcının yeteneğine bağlı. İki sürümünü de karşılaştırdığımızda gözünüze ilk kapakları çarpıyor. Nds deki güzel soluk farklıyken 3ds deki animemsi sıradan bir kapağa sahip. İnternette bu iki sürümün farklılıkları araştırdığınızda karakter portrelerinden çoğu insanın şikayet ettiğini görebilirsiniz. Dlc ile 3ds de nds deki karakter portrelerini oynayabiliyorsunuz. Nds deki karakter portreleri daha stoik iken 3ds dekiler daha jenerik ama 3ds deki karakterlerin duygu durum değişimleri var. Ben dlc ile oynamadığım için karakter portreleri için net bir açıklama yapamayacağım belki dlc ile nds portrelerine de duygu eklemişlerdir ama açıkçası atlus gibi tembel bir firmanın bununla uğraşacağını sanmıyorum. 3ds de seslendirme var, oynanışta söyleyeceğim yardımcı skilleri var ve hikayede daha ayrıntısına gireceğim yeni hikaye örgüsü var.
İncelemenin parametrelerini hikaye ve oynanış olarak iki alt başlıkta toplayacağım.
Oynanış:
Oynanışta temel olarak sıra tabanlı bir dövüş sistemi mevcut. 3x3 kutulardan oluşan bir sahada düşmanlarınız belli bir düzenle yerleşmekte. Düşmanların ve karakterlerinizin saldırı sırası sol tarafta size belirtilmekte. Karakterlerinizin belli yetenekleri var. Düşmanlarınızı sağ, sol, öne, arkaya yer değiştirtme yetenekleri; ateş, buz, elektrik gibi yer yer düşmanlarınızın da zayıflığı olduğu büyü yetenekleri, iyileştirme yetenekleri bunlardan bazıları. Düşmanları yer değiştirterek hepsine skill vurarak kombo yapmaya çalışıyorsunuz. Bu size ekstra xp de kazandırıyor. Oynanışta özellikle başlarda itemler önemli. Zehir, paralize etme toplu can ve mp veren iksirlerden biraz depolasanız iyi olabilir. Oyun çok zor gelirse veya artık dayanamayacak duruma gelirseniz ayarlardan zorluğu düşürebilirsiniz. Oyunda ilerledikçe yeni karakterlerle yeni yetenekler ve daha farklı oynanışlar da ortaya çıkıyor ama temel taktik yapıp düşmanı yenmeniz üzerine kurulu.
Hikayeye:
Hikayeyi iki başlık altında incelemeyi daha doğru buluyorum.
ilki temel oyun temel zaman çizgimiz. Orjinal ds oyununun hikayesini anlatıyor. 3ds versiyonda yer yer artworklerle desteklenmiş. Artworklerde gayet güzeller. İncelemelerde hikayeyi çok anlatmayı sevmiyorum. Bir oyunun size ne vereceğini bilmeden girmek ile bilerek girmek arasında çok fark var. Diğer oyunlarda yolu sizin için döşemişlerdir. Olaylar sizi hazır bekler ama Radiant'ta olayları yazan kişi sizsiniz. Ana karakterimiz bu hikayeyi anlatmak için en uygun karakter. Hikayenin ne olduğunu veya amacını özetini felan söylemeyeceğim. Bu oyuncunun kendisinin deneyimlemesi gereken bir şey.
İkincisi ise Pc sürümü ile gelen hikayemizin devamı ve tek bir soruyu sorduruyor. Radiant Historia bir devam hikayesine ihtiyacı var mıydı ? Kapak gibi Radiant ı da sıradanlaştırıyor. Historia oynadığım en politik oyun ve oyun bunu çok güzel işliyor devamında ise çok klasik bir jrpg oluyor. Sanki Atlus: '' Çok risk aldık biraz herkesin seveceği şeyler yapalım'' demiş ve ondan oyunu sıradanlaştırmış. Orjinal oyunun sonu ile birlikte Pc size yeni bir son sunuyor. Hangisini istiyorsanız onu cannon yapın. Pc ile hikaye de noktalanıyor. İlk sürümde bazı boşluklar kalsa da Pc hepsini kapatıyor. Kendi içinde başlayan biten bir hikayeye sahip Historia. Dünyasında anlattığı her şeyi karşınıza çıkartıyor. Tam bir deneyim yaşatıyor size. Kronik jrpg sorunu olarak uzun olduğunu söyleyebilirim. Ben tüm görevleri yaparak 53 saatte bitirdim.
İncelemenin sonunu gelirken müziklerin güzel olduğunu belirteyim. Hikaye ile oldukça uyumlular.

4 volim içtiğim gece gördüğüm rüyalar

WHEN THE WIND IS SLOW AND THE FIRE'S HOT THE VULTURE WAITS TO SEE WHAT ROTS

Has a cool Brazilian samurai that can double jump with his THICC Thighs.