7 reviews liked by filipett


Eu não esperava que fosse tão bom assim, ainda estou sem palavras após o final... Além de melhorar as mecanicas do primeiro jogo introduz novas adições que o torna mais divertido que o primeiro, além da melhora significante na esquiva e no combate. Agora com mais espaço e menos restrições a soundtrack é expandida, sem falar das expressões faciais e a melhora no CODEC. A história... ainda estou no processo de ingerir tudo que me foi dito, uma sobrecarga de informações tanto na ficção tanto nos temas passados. É de fato um dos games já feitos.

this is simultaneously a half-star and a five-star experience.

i don't trust people that can walk away from this and just say, "oh, it's just another bad telltale fad game" and move on with their life.

this features the most insane, psychopathic writing (both literal and structurally) i have ever witnessed. this game will change your fucking life. it is goddamn amazing. there are lines like "go fuck your selfie", "I WAS EATING THOSE BEANS", and "this is the only place where i can feel 'myselfie' ", what the fuck are you waiting for? please play this game. it's honestly inspiring. it taught me that as long as you nail your aesthetic to a demographic, you can make money.

WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

hey do you remember that girl in your class that had a "best friend" that literally bullied and harassed her but for some reason they keep being friends?.
They made it into a game, and it sucks.

Rise and Shine. Mr. Freeman. Rise and Shine.

Provavelmente uma das ideias mais ambiciosas na indústria dos jogos até hoje. Juntar 3 eras em apenas um jogo, interligando-as e extraindo ao máximo o conteúdo de cada uma, com seu próprio contexto, seus próprios personagens, até mesmo seu próprio jeito de vender e comprar itens, cada zona temporal se torna única dentro dos limites do jogo, toda sua atmosfera muda mesmo sendo o mesmo mapa. O nível de detalhes é surreal, é uma quantidade ampla de ações que o jogador pode fazer que vai influenciar de maneiras diferentes os períodos de tempo do jogo, por exemplo a sidequest da moon stone, em que você leva a pedra do futuro para a era pré histórica para faze-la esquentar por 65 milhões de anos... Além das suas personagens , sendo super carismáticas, conseguiram conquistar meu coração em pouco tempo. E as dinâmicas entre eles são elevadas com o sistema de combo, simplesmente muito foda o Frog e o Crono cortando em X, ou o Robo Frog e Crono com seu ataque triplo. Sua história apesar de simples é fechadinha, pensada e conectada perfeitamente do início ao fim, como dito antes com uma quantidade imensa de detalhes sendo elevada pela relação que o jogador tem com o cast. Enfim um jogo exímio, tanto em gameplay quanto em narrativa, apesar de ser de um gênero que eu sempre evitei, consegue ser divertido, difícil e instigante, me fazendo utilizar de diferentes estratégias sempre que um boss novo aparecia, além do sistema de você poder prever os seus encontros e só tendo alguns que são realmente obrigatório,me poupou de muita frustação (VAI SE FODER WORLD MAP DE FF7). 10/10 superestimado.

Super interessante e muito único. Os conceitos são profundos e criativos, e são explorados num universo bem concebido, através de uma narrativa cativante cheia de twists, onde até os red herring são bem naturais. Fora do texto, a direção é ótima e a execução técnica é excelente. Há boas ideias e bastante variedade de recursos para compor uma estrutura bem completa de gameplay. Muito bacana.

Entretanto, não consigo ignorar um fator que realmente arrasta muito a experiência com o jogo: A quantidade de missão fútil obrigatória. Eu percebi bem cedo que o jogo se exaustaria rapidamente se eu me mantivesse fazendo side quests e entregas opcionais, então passei a me focar totalmente nos objetivos principais, mas mesmo assim ainda me cansou muito a frequência com que o jogo estacionava o andamento da história e das interações importantes para me segurar apenas com missões frívolas.

O fator "walking simulator" é bem interessante a princípio, mas se desgasta demais com a quantidade de pedidos "filler" que nos são encarregados só pra tomar tempo entre cada passo da narrativa. Além de parar de inovar bem cedo, nos mantendo num ciclo repetitivo de caminhadas árduas pelas montanhas de neve. Por conta desse formato, muitas vezes eu terminava minha jogatina insatisfeito, sentindo que progredi muito pouco na minha aventura, mesmo tendo gastado um bom tempo jogando. Foi algo que fadigou consideravelmente minha relação com o jogo.

Em suma:
Muitas vezes se torna chato pelos enxertos, parece que preencheram artificialmente entre uma parte e outra, mas é uma experiência bacana. Há bastante sobre o que refletir nas camadas mais substanciais, e considerável "Kojimismo" nas camadas mais superficiais. Sem dúvidas muito ímpar.