itzvelen
Bio
Nothing here!
Badges
1 Years of Service
Being part of the Backloggd community for 1 year
Noticed
Gained 3+ followers
Liked
Gained 10+ total review likes
Favorite Games
082
Total Games Played
006
Played in 2024
379
Games Backloggd
Recently Played See More
Recently Reviewed See More
1934 год. Главный герой — Уоллес находится в плену в генетической больнице Адама Кроули, антагонист из первой части Nightmare Creatures, вернулся к своим старым злодеяниям, натравливая чудовищных существ на население Лондона. В роли психически озлобленного Герберта Уоллеса вы должны сразиться с этими монстрами, спасти Рейчел и пересечь девять протяженных локаций в поисках финальной схватки с Кроули.
Игровой процесс похож на предыдущую часть. Однако, в отличие от предыдущей игры, Герберт является единственным игровым персонажем. В этой части убрали шкалу с адреналином, которая мешала нормально изучать локации. Игра все также состоит из линейных уровней, наполненными разными сущностями. Появилась возможность отрезать врагам конечности, используя комбинации, коих всего две. Но это не сильно помогло боевке, она успевает наскучить уже к середине игры. Так и еще все время вы пробегаете с топором, найти новое оружие на локации, как в прошлой части нельзя. На локациях можно найти доп. предметы для устранения врагов, которые, если не успеешь использовать, пропадут после перехода к другому уровню. Также еще будут попадаться лом, кусачки, чтоб открывать двери для дальнейшего прохождение, но они точно также пропадают и их нужно будет получать заново. Видимо это сделали, чтоб затянуть игру на подольше.
Итог
Как по мне эта часть вышла хуже предыдущей в плане геймплея. Боевка начинает быстро наскучивать, а это ведь самый главный элемент игры. Также эта часть мне показалась слишком затянутой. Но вот визуал и атмосферы вышли довольно хорошими.
61/100
Игровой процесс похож на предыдущую часть. Однако, в отличие от предыдущей игры, Герберт является единственным игровым персонажем. В этой части убрали шкалу с адреналином, которая мешала нормально изучать локации. Игра все также состоит из линейных уровней, наполненными разными сущностями. Появилась возможность отрезать врагам конечности, используя комбинации, коих всего две. Но это не сильно помогло боевке, она успевает наскучить уже к середине игры. Так и еще все время вы пробегаете с топором, найти новое оружие на локации, как в прошлой части нельзя. На локациях можно найти доп. предметы для устранения врагов, которые, если не успеешь использовать, пропадут после перехода к другому уровню. Также еще будут попадаться лом, кусачки, чтоб открывать двери для дальнейшего прохождение, но они точно также пропадают и их нужно будет получать заново. Видимо это сделали, чтоб затянуть игру на подольше.
Итог
Как по мне эта часть вышла хуже предыдущей в плане геймплея. Боевка начинает быстро наскучивать, а это ведь самый главный элемент игры. Также эта часть мне показалась слишком затянутой. Но вот визуал и атмосферы вышли довольно хорошими.
61/100
История Nightmare Creatures начинается в 1666 году, когда Братство Гекаты занималось экспериментами с целью получения эликсира, который мог наделить членов культа сверхчеловеческими способностями, что помогло бы захватить Лондон, а затем и весь мир. Однако вместо желаемого результата, подопытные стали превращаться в ужасных созданий. Но члены культа не стали расстраиваться и записали монстров в число своей личной армии. Но Сэмюэлу Пепису это не понравилось, поэтому он решил сжечь здание своих товарищей, что повлекло за собой Великий Лондонский Пожар. А сами действия игры разворачиваются в 1834 году, когда Лондон вновь начали доставать ужасные монстры. Все это затеял Адам Кроули безумном ученом и оккультисте, заручившемся помощью Братства. В доме Игнатиуса Блэкуорда, священника и эксперта по оккультизму, находят книгу. Он обнаруживает, что это утерянный дневник Сэмюэля Пеписа, содержащий исследования Братства. Он отправляет ее знакомому доктору из Америки — Джину Францискусу, но тот через некоторое время оказывается убит. И вот, на похоронах доктора, Игнатиусу и дочери погибшего доктора, к ним подходит мужчина, который вручает им записку, что дневник украден и это все дело рук Кроули. Игнатиус и Надя отправляются по адресу, указанному в записке, надеясь найти Кроули и нейтрализовать монстров. Они и становятся двумя играбельными персонажами.
Сюжет по большому счету для галочки. Его развитие можно увидеть в картинках между уровнями.
Игровые персонажи Надя и Игнатиус имеют различия: Надя поражает своей скоростью, мастерски манипулируя мечом, в то время как Игнатиус впечатляет своей силой, эффективно используя боевой посох вместо меча. В дальнейшем их оружие можно будет улучшить, найдя их на локациях. Также в игре присутствует ряд второстепенного оружия, которое можно найти также на уровнях. Кроме полоски здоровья в игре есть синяя шкала, которая является адреналином. Она постепенно истощается, когда вы бездействуете. Как только она достигнет нуля, то ваше здоровье начинается постепенно уменьшаться и если вы не успеете эту шкалу восполнить, главный герой теряет одну жизнь. А восполнить ее можно убивая монстров.
Дизайн уровней в игре хорош, хоть локации и линейны, но каждая имеет разветвления и потайные ходы. Внешне они тоже отличаются, успеете побывать, как на улицах Лондона, так и в канализациях и много где еще.
Что по поводу графики и музыки, то здесь все отлично. Для своего времени игра выглядела очень хорошо. А музыка нужную атмосферу и напряжение создает без проблем.
Минусы игры заключается в неудобной камере, возможно потому что тогда не было аналоговых стиков. Если на вас нападут сразу два противника с двух сторон, то это может стать большой проблемой для вас. Потому что развернуться очень быстро не получится. Во время битвы с первом боссом намучался я с этой камерой вдоволь. Выше я писал, что игра содержит в себе разветвления и всякие секретные места, но исследовать это все нормально толком невозможно из-за полоски адреналина. Поэтому задержаться на уровне и побродить спокойно по закоулкам не получится.
Итог:
Хоть и указанные минусы могут немного испортить впечатление от игры, но к ним со временем привыкаешь и начинаешь получать удовольствие от игры. Могу сказать точно, что игра стоит того, чтобы потратить на нее свое время. Да и свое время она стала хитом.
70/100
Сюжет по большому счету для галочки. Его развитие можно увидеть в картинках между уровнями.
Игровые персонажи Надя и Игнатиус имеют различия: Надя поражает своей скоростью, мастерски манипулируя мечом, в то время как Игнатиус впечатляет своей силой, эффективно используя боевой посох вместо меча. В дальнейшем их оружие можно будет улучшить, найдя их на локациях. Также в игре присутствует ряд второстепенного оружия, которое можно найти также на уровнях. Кроме полоски здоровья в игре есть синяя шкала, которая является адреналином. Она постепенно истощается, когда вы бездействуете. Как только она достигнет нуля, то ваше здоровье начинается постепенно уменьшаться и если вы не успеете эту шкалу восполнить, главный герой теряет одну жизнь. А восполнить ее можно убивая монстров.
Дизайн уровней в игре хорош, хоть локации и линейны, но каждая имеет разветвления и потайные ходы. Внешне они тоже отличаются, успеете побывать, как на улицах Лондона, так и в канализациях и много где еще.
Что по поводу графики и музыки, то здесь все отлично. Для своего времени игра выглядела очень хорошо. А музыка нужную атмосферу и напряжение создает без проблем.
Минусы игры заключается в неудобной камере, возможно потому что тогда не было аналоговых стиков. Если на вас нападут сразу два противника с двух сторон, то это может стать большой проблемой для вас. Потому что развернуться очень быстро не получится. Во время битвы с первом боссом намучался я с этой камерой вдоволь. Выше я писал, что игра содержит в себе разветвления и всякие секретные места, но исследовать это все нормально толком невозможно из-за полоски адреналина. Поэтому задержаться на уровне и побродить спокойно по закоулкам не получится.
Итог:
Хоть и указанные минусы могут немного испортить впечатление от игры, но к ним со временем привыкаешь и начинаешь получать удовольствие от игры. Могу сказать точно, что игра стоит того, чтобы потратить на нее свое время. Да и свое время она стала хитом.
70/100
House of Ashes рассказывает о пяти главных героях, а именно о группе солдат, которые находятся в Ираке, чтоб найти химическое оружие. Во время того, как иракцы устроили засаду на американцев происходит обрушение, из-за чего персонажи падают в расположенный под землёй древний аккадский храм.
Диалоги в игре стали чуть интереснее, но абсурдных и лишних все равно хватает. Из всех 5 героев хоть как-то зацепил меня лишь Салим. Остальным вообще не хочется сопереживать. Да и в общем они очень мало взаимодействуют с друг другом. Лишь в самом конце игры все они более менее раскрываются.
Геймплей. Что сразу бросилось в глаза, так это медленная ходьба, она жутко раздражала. Потому что есть достаточно просторные локации, где нужно искать разные предметы. Так и еще есть всякие преграды в виде колонн, столов, больших камней, а их нужно обходить, а с такой ходьбой это наскучивало быстро и погружение пропадало.
Эту часть антологии можно с натяжкой назвать хоррором. Она больше уходит в экшен, но это даже пошло на пользу. Как таковых скримеров здесь вообще практически нет. QTE теперь не всегда стоит нажимать, потому что в некоторых моментах это может закончится не в твою пользу. Порой лучше ничего не нажимать, и тогда не случится беды. QTE стало больше, активнее, а поэтому держат в неплохом напряжении.
Итог:
House of Ashes не уступает прошлым частям, но и не превосходит. Она остается все на таком же уровне неплохого кинца на вечер.
69/100
Диалоги в игре стали чуть интереснее, но абсурдных и лишних все равно хватает. Из всех 5 героев хоть как-то зацепил меня лишь Салим. Остальным вообще не хочется сопереживать. Да и в общем они очень мало взаимодействуют с друг другом. Лишь в самом конце игры все они более менее раскрываются.
Геймплей. Что сразу бросилось в глаза, так это медленная ходьба, она жутко раздражала. Потому что есть достаточно просторные локации, где нужно искать разные предметы. Так и еще есть всякие преграды в виде колонн, столов, больших камней, а их нужно обходить, а с такой ходьбой это наскучивало быстро и погружение пропадало.
Эту часть антологии можно с натяжкой назвать хоррором. Она больше уходит в экшен, но это даже пошло на пользу. Как таковых скримеров здесь вообще практически нет. QTE теперь не всегда стоит нажимать, потому что в некоторых моментах это может закончится не в твою пользу. Порой лучше ничего не нажимать, и тогда не случится беды. QTE стало больше, активнее, а поэтому держат в неплохом напряжении.
Итог:
House of Ashes не уступает прошлым частям, но и не превосходит. Она остается все на таком же уровне неплохого кинца на вечер.
69/100