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Primeiramente, esse jogo me fez chorar. Na parte da Toriel e tal.

E bom, ele brilha demais nesses momentos de boss fight. A forma como os diálogos são feitos são muito meta, digamos assim, e exploram muito recursos de gameficação. Tanto que tem a questão com saves que eu achei uma brincadeira bem legal.
Os personagens são muito bons também, amei a maioria, mas principalmente Toriel e Papyrus

Dito isso, apesar de eu ter chorado no começo do jogo, eu não me engajei muito com ele. Resumidamente, não viciei ou coisa assim. Não consigo explicar muito bem o porque, talvez seja só humor e tal, mas né... tanto que fiz o neutral ending e vou parar por ai, sem rerun. Pra mim já valeu a pena.

Eu esperava pouquíssimo e honestamente acho que o jogo entregou. Não sei se é pq a barra de jogo de anime tá muito baixa, basicamente tudo é um Naruto Storm piorado, só que esse aqui se diferencia disso. Tem bastante personalidade e acho que o gameplay captura a essência de Jojo. Eu gostei do "modo história" ser honesto, não ficar fingindo contar a história com diálogos e tal e só reproduzindo lutas importantes num painel soa mais honesto pra mim.

Só acho que até certo ponto é um jogo meio repetitivo e acho bem desbalanceado. E nossa, os painéis da parte 7 e 8 achei muito chato de completar, jogabilidade principalmente do Johnny não curti não

Eu joguei GTA V faz mais de 10 anos. Zerei quando lançou no PS3 e nunca mais toquei no jogo. Durante esse tempo, ele envelheceu muito mal na minha cabeça. Toda a questão dele "durar demais" com o online, todo o conteúdo dele ser baseado em zoeira... paia demais

Dito isso, eu me diverti muito mais com GTA V que eu esperava. Muito mesmo. Os personagens são muito bons, realmente muito bons. Os diálogos deixam os percursos de dirigir de carro muito gostosos, são realmente divertidos de ouvir.

Só não digo que é um jogo 10/10 pq tem algumas quests chatas, basicamente todas que tem que dirigir algo que não é carro. Além disso, não sou o maior fã do Franklin e não da pra negar que esse jogo não é repetitivo. As vezes é só ir do ponto A ou B

Extremamente mediocre, me forcei muito pra terminar o jogo

A elite 4 surpreendentemente divertida e desafiadora btw

Como alguém disse num comentário abaixo, é como se esse jogo não tivesse IA.

Indo mais além que isso, esse jogo pra mim claramente tem um problema de visão estadunidense de futebol. Geralmente argumentam que futebol não tem sucesso lá por ser um esporte com poucos acontecimentos/pontos, e eu sinto que a EA tenta colocar essa visão de "futebol ideal" dos EUA simplesmente ELIMINANDO A DEFESA.

Não é possível, a defesa não faz NADA sozinha. A coisa mais comum do mundo é você fazer um corte e em seguida perder a bola pq a defesa não faz nada se você não fizer explicitamente. Os goleiros não existem, eles não pulam pra bola, só caem pra trás, é bizarro.

Tipo, é como se esse jogo não respeitasse as leis da física de não poder ter dois corpos no mesmo espaço, pq se você vai na direção certa da bola e não aperta explicitamente pra desarmar, NADA ACONTECE, o defensor ignora a bola.

Eu tava pretendendo jogar 1 ou 2 temporadas no modo carreira mas não dá não, chega, não vou me estressar com jogo merda

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Jogaço da porra.

Tive certa demora pra entrar no jogo mas é normal dada a especificade de ritmo e tudo mais que Disco Elysium tem

Dito isso, depois que você entra, é extremamente viciante. O jogo instiga demais a avançar e descobrir as coisas e conseguir "upar" pra passar pelos desafios. E tem MUITA coisa, quando você entende a estrutura muito difícil ter um momento de calmaria ou coisa assim.

Aquela cena do tiroteio é muito BIZARRO explicar por que eu gostei daquilo. Literalmente fiquei extasiado e "ansioso" com escolher opções de "tente desviar do tiro" e coisa do gênero

Não dá pra deixar de citar quantos diálogos incríveis isso aqui tem... tirei print de vários

Claro que tipo, além do começo, acho que disco elysium pode pecar que nem TUDO exatamente me interessou. Não vou mentir que alguns diálogos eu fui pulando. Por exemplo, não fui cativado pelos monólogos e pensamentos praticamente em nenhum momento. Mas dada a proporção da quantidade de acertos, absolutamente isso não é uma questão que diminui pontos ou coisa assim.

Não é um jogo pra todo mundo talvez mas todo mundo deveria dar uma oportunidade

Eu genuinamente gosto da jogabilidade mas o modo história não é naaada atrativo. E ou eu não achei ou não da pra mudar de nível então nem jogar pulando tudo fica legal. Não posso deixar de mencionar os designs das bonecas que é aquela coisa


Tenho coisa mais interessante pra jogar

Eu acho a história meio confusa e isso tira uns pontos, aquela coisa de me importar com o que está acontecendo e tal. Dito isso, control tem uma narrativa que gosto demais, realmente queria que mais jogos contassem histórias dessa forma, sem pegar na sua mão e te chamando de idiota. Além disso, o jeito que Control integra elementos cinematográficos sem perder (pelo contrário, só faz crescer) eua identidade enquanto videogame é exemplar

Otimização no ps4 é um lixo aliás

Bem divertido. Não é nada incrível, mas a jogabilidade é bem gostosa e é relativamente desafiador se você jogar no nível mais alto e não fazer grinding haha

Além disso, jeito que conta a história de Dragon Ball é muito bom

Jogabilidade muito gostosa e única, personagem principal bastante carismática, estética de quadrinho me agradou horrores

Narrativa não me prendeu, achei que nem tentaram de verdade dar peso pra história, ficou algo bem caso semanal, nada planejado. Um dos vilões finais é literalmente introduzido 2 capítulos antes do fim, acho uma boa métrica pra mostrar o problema

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Depois de me surpreender com o quanto gostei de Mass Effect 1, ver o consenso popular que o 2 seria o melhor da franquia e ter me enchido de expectativa, infelizmente esse jogo me decepcionou demais.

A jogabilidade melhorou mas acho que essa é a única melhoria mesmo. O meu único ponto negativo de Mass Effect 1 é que eu achava que o jogo as vezes poderia ter mais ação, e Mass Effect 2 leva isso pro extremo oposto: é um jogo que tem ação demais e se foca só nisso. Sinto que boa parte dos elementos de RPG, ou mesmo variabilidade de jogabilidades, foi abandonada em prol de encher a narrativa com sequências infinitas de tiroteio. Realmente acredito que deixou tudo muito cansativo, até porque não é esse o tchan de ME1.

No entanto, mais que isso, os principais problemas de ME2 são a narrativa e a história principal. A estrutura desse jogo é MUITO estranha. Por mais que eu goste da maioria dos personagens, eu sinto que gosto deles de forma acidental e não por algum mérito da narrativa. A forma que eles são introduzidos não é nada orgânica (exceto Miranda e Jacob, claro) e soa muito como case of week e filler. As missões de recrutamento e lealdade soam muito como se você estivesse escolhendo um monstro da semana pra derrotar, cuja luta não tem peso nenhum e tanto faz qual você escolher. Algo que pra mim corrobora muito esse sentimento é que a Kasumi tem o mesmo peso narrativo que a Jack, por exemplo. E a Kasumi é uma personagem DLC!!!!

Justamente por toda a estrutura do jogo ser formada por esse aspecto "case of week", a história principal é totalmente não importante aqui. Como você tem 2 dezenas de missões de recrutamento e lealdade, as poucas main quests da história principal se perdem totalmente, até porque essas quests das companions não tem ligação com o conflito principal do jogo. No fim torna algo que chega a ser passível de ser esquecido, é uma ameaça que você não sente porque ela raramente está ali.

Enfim, eu genuinamente odiei a estrutura desse jogo. Depois que fiz todos os dossiers de recrutamento e precisei fazer as missões de lealdade, já estava extremamente cansado desse formato. Os pontos de alívio foram as missões de lealdade de Thane e Samara, que pelo menos fugiram da fórmula básica de tiroteio desenfreado que ME2 adotou.

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Maravilhoso em praticamente tudo que se propõe.

Meus únicos pontos são que eu queria mais tempo da parte "ARPG" e achei o final basante rushado, não achei que desenvolveu o suficiente pros dois "se darem bem".

Além disso, só tenho um nitpicking que eu acho bem bobo a menina toda hora achar que os pais DESACORDADOS estão ignorando ela de propósito hahahaha

Assinei EA Play por outro jogo, vi que esse tava lá e resolvi baixar porque nunca participei do momento Mass Effect, não tinha os consoles da época.

Cacetada, jogaço da porra. Adorei a jogabilidade e o ritmo (apesar do jogo ter uns momentos que da tédio, tipo a primeira ida na cidadela). Acho que esse jogo envelheceu bem demais, animado pra jogar o 2

Legalzinho. Não é meu tipo de jogo de luta btw

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Eu amei o combate, principalmente nos boss achei bem bem desafiador, amei o senso de perigo e depois passei a gostar da estética e ambientação, no começo estava achando meio edgy demais. É um jogo bem viciante, que dá vontade de explorar, completar o compedium, etc.
Dito isso...

O game design disso aqui é HORROROSO. A segunda metade do jogo te obriga a fazer grind pra caralho, é tenebroso demais. Eu cheguei lá no lvl 57~60 e no mapa tinha mob de lvl 72. Ce tem que ficar grindando pra caramba, eu fiz as side quests mas elas não dão exp suficiente. Apesar de cansar um pouco, eu não vou dizer que não me diverti pelos fatores que disse anteriormente. Nessa parte até bater em mob random era desafiador e dava sensação de perigo, além do fator exploração.

Outro problema desse jogo é o roteiro. Achei bem rasa e o protagonista ser self-insert mudo não ficou bem aqui, seria muito melhor alguém com personalidade pra ter alguma profundidade. Ou então poderiam desenvolver melhor os rivais, no começo da história eles são claramente elenco de apoio e o loirinho até alívio cômico e DO NADA eles viram super importantes. E tipo, eles virarem importantes era o caminho natural no fim das contas, mas acho que devia ter sido desenvolvido melhor desde o começo