Com uma gameplay extremamente simples, Dread Delusion conseguiu me prender com um artsyle e gráficos que formam uma estética bastante única, e também com worldbuilding e quests que diversas vezes me fizeram realmente questionar quais caminhos escolher.

A escrita do jogo é um ponto forte, especialmente nas quests secundárias, e mesmo que a história principal não seja nada de outro mundo, é boa.

A exploração inicialmente me pareceu um tanto demorada, e com muitas áreas vazias, mas o jogo compensa isso quanto mais você joga, melhora equipamentos, stats e ganha magias de movimento que realmente deixam a experiência bastante divertida, assim como em Morrowind, que claramente serviu de inspiração para diversos aspectos desse jogo.

O maior problema de Dread Delusion é sem dúvidas o combate, que é ridiculamente fácil. Por consequência disso, a criação de personagem é um tanto desbalanceada, ao meu ver. Investir em atributos de conversação e sabedoria, e um pouco em agilidade, parecia valer muito mais a pena do que focar no combate, visto que este é fácil de qualquer forma. Com a minha personagem, que não investi nenhum ponto em força, raramente deixei de conseguir explorar alguma área com uma porta quebrável que não poderia ser aberta com magia ou lockpicking, enquanto diversos caminhos estariam fechados sem estas skills, mas com força.

Além disso, o jogo ainda apresenta alguns bugs chatinhos, nada que destruísse o jogo, mas que atrapalhavam a experiência. Imagino que em devido tempo serão concertados com patches, jogos desse escopo raramente não tem bugs assim, então dá pra dar um desconto.

Até o momento esse jogo tem dois problemas mais graves (sem considerar todos os problemas dentro do gênero de gacha) que são a má direção da dublagem em inglês e a péssima otimização, especialmente na versão de PC.
Ainda assim, acho que dizer que esse jogo é um "genshin killer" é válido (digo isso como alguém que jogou BASTANTE genshin, infelizmente).

A gameplay de combate realmente é mais desenvolvida, e tem bastante potencial também, considerando que futuramente se espera uma maior variedade sets de echos. Echos funcionam como os artefatos de genshin, mas também tem habilidades ativas onde você assume a forma de um monstro que você derrotou. É uma mecânica divertida. Os personagens também possuem uma maior variedade em questão de jogabilidade, e incrivelmente até alguns personagens 4 estrelas tem mecânicas realmente únicas e divertidas.

A história é desinteressante, mas algumas cutscenes são bem feitas com coreografias que lembram videos de sakugas, e os gráficos são bonitos até nas configurações mais baixas, meio que a única forma que consegui fazer esse jogo rodar decentemente.

Sobre a dublagem, uma das personagens que mais aparece no jogo parece sempre falar de forma monótona, diferindo das linhas que ela fala em combate, e isso não parece ser falta de experiência da atriz, que dublou muito bem em outros papéis. Outros personagens mudam de sotaque em diferentes situações, e certas linhas parecem ter sido gravadas sem que os atores soubessem do contexto das cenas, e outras também parecem ter sido gravadas em microfones de qualidade mais baixa. No geral, a dublagem em inglês parece realmente ter sido rushada por parte da direção, diferente da original e a japonesa.

No geral, não posso dizer que recomendo alguém jogar qualquer gacha, mas se você já caiu nesse rabbit hole de desgraça, Wuthering Waves com certeza tem qualidades a mais em comparação com outros gachas de ação.